Forças antagônicas podem fazer ou quebrar uma história controlando o ritmo e as apostas enquanto adicionam elementos moralmente cinzentos e ganchos de história que muitas vezes não vêm dos protagonistas. Elencos ricos de vilões e rivais não são incomuns no anime, Uma pedaço e Alquimista de Aço são exemplos brilhantes, mas muitas vezes trabalham em conjunto com enormes elencos de personagens. Destino/Zero equilibra magistralmente vários antagonistas, mantendo um elenco condensado.
Assim que a história começa, Destino/Zero rapidamente estabelece que várias partes estão competindo pelo mesmo prêmio. À medida que surgem várias alianças e conflitos entre as partes, surge um complexo espectro de moralidade e motivação. Essas alianças, rivalidades e oposições diretas são rapidamente estabelecidas e prevalecem ao longo da série com um fluxo natural de conflito à medida que os personagens entram e saem do caminho.
O respeito mútuo cria rivalidades complexas
O motivo único de cada personagem os coloca em conflito com diferentes partes e rivalidades, dependendo da semelhança moral. Esse sistema de equipe de servo e mestre permite que as rivalidades variem em escala dentro de cada equipe, pois as motivações e técnicas do mestre geralmente diferem de seus servos. Ter muitos indivíduos distintos e opinativos em um conflito de grande escala traz traição, traição e parcerias inesperadas.
O senso clássico de cavalheirismo e respeito de Saber gerou respeito mútuo por Lancer, ao mesmo tempo em que a fazia desprezar seu mestre, Kayneth. Essa dinâmica causou um conflito de admiração e complexidade moral. Saber e Lancer foram forçados a um belo e trágico duelo enquanto seus mestres usavam técnicas dissimuladas ou sombrias para eliminar um ao outro. Essas lutas simultâneas destacam os contrastes dos personagens, destacando suas rivalidades únicas. Lancer e Saber encontram as abordagens de seus mestres corrompidas e desrespeitosas.
Em outra rivalidade turva que deu errado, Berserker encapsula seu nome como um agente do caos, lutando contra qualquer um que entre em seu caminho. No entanto, um passado compartilhado com Saber cria turbulência com seus motivos e mestre, pois sua direção é confusa. Enquanto um personagem marginal, sua presença conecta histórias paralelas e libera as pistas sem tirar o tempo da tela de jogadores vitais.
Motivos diabólicos e entidades sobrenaturais agem como forças verdadeiramente vilãs
Antagonistas claros mostram sua verdadeira natureza desde o início nas formas de Caster, Assassin, Zouken Matou e Gilgamesh, mas nem todos afetam profundamente a história. Ter antagonistas que simplesmente colocam os ideais de um personagem em movimento antes de voltar para as sombras dá Destino/Zero a sensação de que conflitos específicos persistirão fora e além deste torneio. Manipular os personagens de tal maneira fornece Destino/Zero com uma conclusão sólida enquanto abre a porta para histórias mais emocionantes no futuro sem sentir que essas histórias são necessárias.
Zouken Matou é um complemento perfeito para a história como um vilão óbvio, mas que afeta apenas personagens marginais enquanto tem um impacto mais significativo nos bastidores do mundo de Destino. Tê-lo desempenhando um papel mais ativo poderia facilmente ter atrapalhado a narrativa e removido a potência antagonista ativa. Em vez disso, Caster rapidamente preenche o papel que Zouken poderia ter desempenhado por meio de sua repugnante marca de psicopatia.
Enquanto Caster acidentalmente se tornou o vilão no primeiro conflito em grande escala, isso acontece naturalmente, impedindo-o de se sentir como um vilão padrão de arco único. Como uma criatura particularmente repugnante, Caster unificou indiretamente várias partes contra ele, destacando os códigos morais compartilhados de outras partes opostas. Como uma entidade universalmente vilipendiada, Caster permitiu o entrelaçamento suave de inúmeras narrativas enquanto equilibrava uma parte da história e lançava as bases para futuros conflitos.
Os aspectos encantadores e radiantes de um antagonista sempre presente
Desde o início, Gilgamesh se comporta como se fosse o personagem principal. Sua natureza carismática e radiante o molda no vilão politizador que usa cada personagem para seus meios. Jogando os outros heróis e vilões uns contra os outros e só entrando no primeiro quando benéfico, ele é o antagonista ideal de longo jogo.
Entrando em conflito direto com os heróis físicos e filosóficos da história em Rider and Saber, ele atua como o chefe final para cada protagonista servo. O papel de Gilgamesh se solidifica Destino/Zeros Oposição como inesquecível e equilibrada. Ele contrasta a natureza repugnante de Caster através de sua aparência heróica, sendo ainda mais sinistro em motivos egoístas.
A maneira como os personagens se recuperam em alianças temporárias e conflitos contínuos adicionam uma complexa teia de relacionamentos e rivalidades que transformam o elenco em uma entidade rica. Ao estabelecer o elenco no início do jogo, o peso das rivalidades e vilões carregava mais potência do que narrativas semelhantes. Múltiplas perspectivas e impulsos aumentam a ambiguidade moral da história e dão Destino/Zero um empate e equilíbrio únicos que o cimentam como um clássico moderno.