Dragon Ball: Faísca! Zero tem tela dividida, embora não seja perfeito.
Dragon Ball: Faísca! Zero de fato terá uma opção multijogador em tela dividida para que as pessoas possam jogar umas contra as outras localmente. A Bandai Namco confirmou isso esta semana em um novo vídeo, depois que as pessoas se perguntaram sobre essa mesma questão antes de algumas descrições de produtos que pareciam sugerir que veríamos lutas em tela dividida em Dragon Ball: Faísca! Zero, mas como os jogadores devem ter previsto, há um porém. A opção multijogador em tela dividida terá algumas limitações que impedirão que ela espelhe totalmente a experiência online ou singleplayer que os jogadores encontrarão em outras partes do jogo, mas pelo menos parece funcional o suficiente para que os jogadores consigam o que procuram. disso.
Jun Furutani, o produtor que trabalha em Dragon Ball: Faísca! Zero que compartilhou periodicamente atualizações sobre o jogo no passado, retornou esta semana no vídeo da Bandai Namco que discutiu os modos do jogo Dragon Ball além da experiência online tradicional. O modo multijogador em tela dividida foi exibido no final do vídeo e, com base na explicação de Furutani, parece que originalmente nem havia planos para implementar esse modo.
“Nosso foco para este jogo foi ver até onde poderíamos levar os jogadores a realmente se tornarem personagens da série Dragon Ball”, disse ele no vídeo. “Queríamos mostrar efeitos como o vento soprando e a mudança do clima apenas carregando seu Ki, e pedras e edifícios sendo destruídos dinamicamente pela força da batalha, e aproveitar o poder dos consoles de última geração. Em mente, era difícil implementar o modo multijogador local em tela dividida, mantendo esses elementos principais, então desenvolvemos este jogo com o modo multijogador online e um modo single-player offline em mente.”
Mas a tela dividida é uma grande parte desse tipo de jogo de luta, então Furutani disse que os desenvolvedores trabalharam para que isso acontecesse, embora com algumas concessões.
“No entanto, sempre quisemos que o maior número possível de pessoas desfrutasse do jogo em diversas situações”, continuou ele. “Após cuidadosa consideração, decidimos implementar o modo multijogador em tela dividida exclusivamente no estágio 'Hyperbolic Time Chamber'. Como a seleção de personagens foi originalmente projetada com a jogabilidade para um jogador em mente, infelizmente haverá um pequeno inconveniente durante a seleção de personagens. antes de uma batalha em tela dividida, dois jogadores não podem selecionar personagens simultaneamente e apenas um jogador pode escolher um personagem por vez. No entanto, esperamos que este modo permita aos jogadores desfrutar de partidas locais com amigos e familiares.
Então, basicamente, você não pode escolher um personagem ao mesmo tempo que seus amigos e só pode jogar em tela dividida local no estágio Hyperbolic Time Chamber, para que haja menos negócios em segundo plano para sobrecarregar o jogo. Essas são concessões bem pequenas a serem feitas, já que não impactam tecnicamente os personagens jogáveis, então não é um mau negócio para Dragon Ball: Faísca! Zero jogadoras.
Dragon Ball: Faísca! Zero está programado para ser lançado ainda este ano, em 11 de outubro.