Estes eram os Yu-Gi-Oh! As cartas mais poderosas do GX Anime

Yu-Gi-Oh! GX estabeleceu uma nova era para a franquia, com um elenco diferente de personagens e cartas nunca antes vistas. Ao longo de quatro temporadas e 180 episódios, Yu-Gi-Oh! GX impressionou seu público com o agora icônico conjunto de cartas temáticas de herói de Jaden Yuki, os poderosos monstros do tipo máquina de Zane Truesdale e os hilários chutes laterais de Ojama de Chazz Princeton. Aproximadamente 510 monstros, 570 feitiços e 255 cartas de armadilha podem ser vistos ao longo de quase quatro anos da série. Este artigo tentará descobrir quais cartas tiveram o maior impacto na série e quão viáveis ​​elas seriam no jogo competitivo (IRL).


Yu-Gi-Oh! Cidade da Batalha vê seis categorias diferentes de cartões usados. Estes incluem Monstros Normais, Monstros de Efeito, Monstros de Ritual, Monstros de Fusão, Cards de Magia e Cards de Armadilha. Aqui estão as cartas mais poderosas usadas na série em cada categoria.

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Carta de Monstros Normais Mais Poderosos: Warwolf Gene-Warped

  • Aparições de episódios: 134, 142
  • Ataque: 2000
  • Defesa: 100

Gene-Warped Warwolf é tão interessante quanto qualquer outro monstro normal no jogo. Sem efeito, seu único uso é atuar como um bastão de batida no campo e, consequentemente, cada ponto de ataque importa. Com impressionantes 2000 pontos de ataque, Gene-Warped Warwolf é o monstro normal não tributo mais poderoso da série e supera Yu-Gi-Oh! Cidades de Batalha vencedor Vorse Raider.

Embora a carta não tenha sido muito usada na última década, ela apareceria nas versões Fire Fist ao longo de janeiro a junho de 2013. Como Gene-Warped Warwolf é uma carta Beast-Warrior, ela pode ser facilmente pesquisada com Fire Formation – Tenki e usado para atacar os monstros mais fracos de um oponente.

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Carta de Monstros de Efeito Mais Poderoso: Dragão Cibernético

  • Aparições de episódios: 008, 020, 032, 046, 051, 057, 065, 066, 083, 128, 137, 141, 143, 144, 146, 147, 164.
  • Ataque: 2100
  • Defesa: 1600
  • Efeito: Se apenas seu oponente controlar um monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).

Embora certamente existam vários concorrentes para esta categoria – incluindo Card Trooper, Rescue Cat e Treeborn Frog – é o Cyber ​​Dragon que sai no topo. Se alguma carta pode ser considerada revolucionária é este monstro tipo máquina de nível 5, e tudo graças a duas palavras muito importantes – “Special Summon”. Embora essa mecânica possa ser comum hoje, em 2004, muito poucos monstros podiam ser convocados após um jogador se comprometer com sua convocação normal. A capacidade do Cyber ​​Dragon de se colocar em campo, sem nenhum custo, combinada com seu poderoso poder de ataque, o tornou um monstro formidável em quase todos os jogos em que foi jogado.

Por todo Yu-Gi-Oh! GX‘s 180 episódios, Zane Truesdale usou o cartão com grande efeito e acabaria por se tornar o substituto para o icônico Blue-Eyes White Dragon de Kaiba. No jogo competitivo, o Cyber ​​Dragon acabaria com o muito amado Goat Format de 2005 e se tornaria um item básico por mais de meia década após seu lançamento.

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Carta de Monstros de Ritual Mais Poderoso: Demise, King of Armageddon

  • Aparições de episódios: 143
  • Ataque: 2400
  • Defesa: 2000
  • Efeito: Este card só pode ser Invocado por Invocação-Ritual com o Card de Magia de Ritual, “Fim do Mundo”. Você pode pagar 2000 Pontos de Vida para destruir todas as cartas no campo, exceto esta carta.

Embora Demise, King of Armagedom não tenha aparecido com frequência em Yu-Gi-Oh! GX, assim como muitos outros monstros rituais em toda a franquia, seu efeito foi um aumento considerável no poder em comparação com os monstros que vieram antes dele. Embora 2000 lp seja certamente um custo alto (particularmente quando os personagens do anime começam com 4000 lp), sua capacidade de destruir todas as cartas no campo, fora de si, tornou uma força a ser reconhecida.

Fora do anime, a introdução deste cartão levou ao agora infame Demise OTK, no qual os jogadores usaram Arte Ritual Avançada para despejar vários monstros de insetos normais de seu baralho para convocar Demise, Rei do Armageddon, limpar o tabuleiro e depois rasgar rapidamente diminuir os pontos de vida de seus oponentes com monstros de alto valor de ataque como Doom Dozer. Essa estratégia tornou-se tão predominante que muitos dos cartões incorporados a essa estratégia tornaram-se limitados ou semilimitados na lista de banimentos do TCG.

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Carta de Monstros de Fusão Mais Poderosos: Golem de Equipamento Antigo Supremo

  • Aparições de episódios: 167
  • Ataque: 4400
  • Defesa: 3400
  • Efeito: Durante a batalha entre esta carta atacante e um monstro em Posição de Defesa cuja DEF seja menor que o ATK desta carta, inflija a diferença como Dano de Batalha ao seu oponente. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia ou Armadilha até o final da Etapa de Dano. Quando esta carta é destruída, você pode Special Summon 1 “Ancient Gear Golem” do seu Cemitério, ignorando as condições de Invocação.

Enquanto o Cyber ​​Twin Dragon viu um jogo mais competitivo e a infinidade de monstros de fusão de heróis de Jaden Yuki apareceram com mais frequência do que o Ultimate Ancient Gear Golem, sua incrível linha de estatísticas e efeito poderoso são difíceis de ignorar. Com 4400 pontos de ataque, esta carta é um dos monstros de fusão mais impressionantes já criados. Combine isso com um efeito que forneça um piercing, uma habilidade para evitar efeitos de Magia ou Armadilha durante a batalha e recursão de monstros quando for destruído, e você terá um monstro chefe sério em suas mãos.

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Carta de Magia Mais Poderosa: Fusão Futura

  • Aparições de episódios: 051, 052, 065, 083
  • Efeito: Durante sua 1ª Fase de Apoio após a ativação deste card: mostre 1 Monstro de Fusão em seu Deck Adicional e envie as Matérias de Fusão listadas nele do seu Deck Principal para o Cemitério. Durante sua 2ª Fase de Apoio após a ativação deste card: Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional com o mesmo nome do monstro que você mostrou e o escolha como alvo deste card. Quando este card deixar o campo, destrua o alvo. Quando o alvo for destruído, destrua este card.

Monstros de Fusão fizeram aparições ocasionais em Yu-Gi-Oh! Reino dos Duelistas e Cidade da Batalha; no entanto, em Yu-Gi-Oh! GX essas cartas ocupavam o centro do palco e muitas vezes eram o fator decisivo em um duelo. Embora a polimerização continuasse a ser o método predominante de colocar esses cartões em campo, o Future Fusion ofereceu uma solução alternativa. Em vez de lançar cartas da mão ou do campo, essa poderosa carta mágica permitia que os jogadores enviassem monstros de seu baralho, minimizando o custo inicial de sua convocação de fusão em troca de uma espera de dois turnos.

Sem surpresa, após o lançamento do cartão, os jogadores encontraram várias maneiras de quebrar seu efeito e superar seu relógio obrigatório de dois turnos bastante lento. Ao enviar cartas como Destiny Hero Malicious, Treeborn Frog e outras que podem ser ativadas no Cemitério, os jogadores conseguiram obter uma vantagem considerável e ultrapassar seu oponente com a ativação desta carta.

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Carta de Armadilha Mais Poderosa: Explosão de Herói

  • Aparições de episódios: 171
  • Efeito: Selecione 1 Monstro Normal “Herói Elemental” do seu Cemitério e adicione-o à sua mão. Então, destrua 1 monstro virado para cima que seu oponente controla com ATK igual ou menor que o ATK do monstro selecionado.

Embora Hero Blast possa não se comparar a cartas clássicas como Mirror Force ou Torrencial Tribute, é de longe a armadilha com tema de herói mais poderosa de Jaden Yuki em Yu-Gi-Oh! GX. Ao contrário de muitas cartas nesta lista, Hero Blast só pode ser empregado em um deck que usa cartas de monstros dentro do arquétipo de Herói. Apesar dessa restrição, a carta consegue dar um soco ao permitir que os jogadores não apenas destruam o monstro de um oponente, mas também adicionem um deles à mão.

Combinado com cartas como Elemental Hero Neos ou sua contraparte Elemental Hero Neos Alius, os jogadores são capazes de destruir monstros no lado do campo do oponente com até 2500 pontos de ataque.