A plataforma global de jogos Roblox teve um segundo trimestre incrível este ano, relatando um aumento significativo em sua receita e engajamento de jogadores. A empresa reúne milhões de pessoas por meio de sua plataforma online, então não é nenhuma surpresa um crescimento tão impressionante, já que mais usuários se conectam para criar jogos, desfrutar de experiências compartilhadas ou apenas se aconchegar em volta da lareira virtual em jogos como Cabin Roleplay.
A receita da Roblox no segundo trimestre de 2024 (abril – junho) atingiu US$ 893,5 milhões, o que representa um aumento de 31% em comparação ao mesmo trimestre do ano passado. Mas não são apenas as finanças da Roblox que estão vendo um aumento.
A contagem média de usuários ativos diários para Roblox subiu outros 21% ano a ano para 79,5 milhões de usuários. Os usuários estão gastando 17,4 bilhões de horas na plataforma, o que é um aumento de 24% em relação a 2023. O número médio de pagadores únicos mensais também cresceu 22% para 16,5 milhões.
David Baszucki, fundador e CEO da Roblox, atribui esse sucesso ao apelo único e global da plataforma e promete investimento contínuo nela para “experiências melhores e mais seguras”.
Para o terceiro trimestre, a Roblox Corporation relatou uma receita prevista entre $ 860 milhões e $ 885 milhões, com um prejuízo líquido entre $ 255 milhões e $ 275 milhões. Isso é um pouco mais do que o prejuízo líquido do Q2 de 2024 de $ 207,2 milhões, com uma receita menor do que a receita do Q2 relatada, então é possível que a Roblox veja um aumento menor no terceiro trimestre deste ano.
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