É quase oficial: Final Fantasy XIV desistiu do Summoner

Ao longo de Final Fantasy XIV, a piada comum para Summoner é que se você não gostar, espere uma expansão e você conseguirá um emprego totalmente novo. Com Dawntrail, o novo trabalho que eles criaram no Endwalker continua, para melhor ou para pior. Para a maioria das pessoas, é pior.

Uma breve história do Summoner em FFXIV

Na história da série Final Fantasy, os invocadores têm sido algumas das classes mais fortes e emocionantes de se jogar. Yuna em Final Fantasy X fornece o ideal platônico de um invocador, invocando poderosas criaturas semelhantes a deuses que substituem o grupo na batalha para enfrentar os inimigos um a um. Obviamente, esta fantasia de trabalho não pode existir num MMORPG como o XIV, mas a Square Enix tomou recentemente medidas para resolver a lacuna entre a fantasia de trabalho e a realidade de um jogo multijogador baseado em festas.

A história do Summoner é tórrida. Durante a maior parte de sua vida, foi um trabalho mágico complexo, com grande foco em acumular efeitos de dano ao longo do tempo e uma rotação que levou dois minutos inteiros apenas para começar. Era estranho, saboroso e mal contava como um Invocador. Old Summoner foi um trabalho de ame ou odeie, e o retrabalho total não foi uma surpresa.

O novo Invocador prometeu abrir o trabalho e realmente entregar grandes invocações legais. Os pequenos egis agora foram substituídos por versões quase em tamanho real dos mesmos primals que lutamos em A Realm Reborn. Ifrit, Titan e Garuda aparecem em campo, bloqueiam a visão de nossos companheiros de equipe e fazem chover fogo do inferno (terra do inferno? vento do inferno?) sobre nossos inimigos.

O trabalho foi extremamente simplificado em comparação com a velha fera das planilhas, e até mesmo alguns guias de trabalho sérios referem-se ironicamente a “blocos de lego” – as pedras preciosas que funcionam como medidor de trabalho do Invocador (a implicação é que o trabalho agora é feito para crianças). Ainda assim, há outros que gostam deste novo estilo de jogo, e sempre estive no campo que defende uma base sólida. Summoner pode ser simples agora, mas eu tinha certeza de que era apenas uma base para construir.

Afinal, não se pode negar que as convocações maiores que realizam a maior parte do trabalho na rotação do Invocador cumprem a fantasia do trabalho. Você é um lutador dos deuses e será apenas uma questão de tempo antes de aumentar sua lista de deíficos. A qualquer momento.

O problema com Summoner em Final Fantasy XIV

Em Final Fantasy XIV, um Summoner luta ao lado de Ifrit-egi
Captura de tela de Pro Game Guides

Você luta pela primeira vez com Ifrit no nível 20. A luta do Titã está no nível 34. Garuda, há muito considerado um dos primais mais perigosos de Eorzea, é morto no nível 44. Enquanto isso, Bahamut e Phoenix, invocações maiores que estão fora do normal 1 Rotação -2-3, ambos associados aos ataques de nível 50. Lutamos contra dezenas de primals desde então, incluindo muitos que são vitais para a história principal do jogo de uma forma que o trio original só pode sonhar.

Então por que, no nível 100, nossa mais nova invocação é um segundo Bahamut? Mesmo permanecendo no nível 50, lutamos contra Ramuh, Leviathan, Shiva e Odin. Os Invocadores imploram por novas invocações desde que o trabalho de Invocador existe, e eu realmente esperava que Dawntrail fosse a chance de viver a fantasia.

O pedido mais comum para novas invocações envolve a outra metade do mapa elemental com relâmpago, água e gelo. Esses elementos e seus primais apropriados foram apresentados na série de ataques do Éden de Shadowbringers junto com nossas invocações atuais, então eles não são um conceito novo.

Várias batalhas diferentes ao longo do jogo incluem a interação de vários elementos, o que poderia ter sido uma adição divertida ao trabalho do Invocador devido à complexidade necessária. No momento, existe tecnicamente uma ordem melhor para escolher sua convocação, mas não há nenhum benefício tangível em escolher a ordem correta fora do conteúdo de alta qualidade. Para o jogador médio, convocar Garuda ou Ifrit é simplesmente uma questão de mobilidade. Com a adição da água do Leviatã, poderíamos tornar um inimigo mais suscetível aos raios subsequentes de Ramuh, já que muitos chefes usam esses mesmos elementos contra nós.

Mesmo sem novas mecânicas para acompanhar as novas invocações, as atualizações de animação podem ser um colírio para os olhos, um fato que os desenvolvedores estão bem cientes. Atualizar animações parece ser uma alta prioridade para todos os outros trabalhos, e este é um golpe fácil.

Embora as invocações básicas tenham sido derrotadas em A Realm Reborn, há dois primals que foram derrotados recentemente em Endwalker. Os níveis 90 a 100 seriam o momento perfeito para encerrar os primais do Invocador com os primais mais antigos e poderosos de todos: Zodiark e Hydaelyn. O equilíbrio entre escuridão e luz é um tema para as duas últimas expansões, tornando esses dois primais opções de invocação incríveis para substituir Bahamut e Phoenix, respectivamente. O novo brinquedo que o invocador ganhou, Solar Bahamut, parece até mesmo se inclinar para os aspectos da escuridão versus luz como está.

A equipe de desenvolvimento do FFXIV não sabe o que fazer com o Summoner

Em Final Fantasy XIV, o Titã primordial é comparado ao Titan-egi
Captura de tela de Pro Game Guides

A única nova convocação, sendo uma reformulação de uma que já temos, parece tematicamente frouxa, e a mecânica quase não muda ainda mais. Ou a equipe de desenvolvimento desistiu do Summoner ou decidiu que o “bom o suficiente” que tivemos desde A Realm Reborn é o melhor que conseguiremos.

Nossa última esperança de novas convocações parece estar nos glamoures do egi, que transformam nosso carbúnculo em vagas aproximações das convocações maiores. Você invoca Titã, o deus da terra, e seu egi parece mais um nugget de frango, mas pelo menos seria algo para nossos pobres invocadores famintos.

Para mais Final Fantasy, confira 15 maneiras de se preparar para FFXIV Dawntrail nos guias de jogos profissionais.


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