Dungeonborne Passive Skills Tier List – Melhores habilidades passivas, classificadas

Habilidades Passivas são habilidades especiais, específicas de classe, que podem ser desbloqueadas ao melhorar as estatísticas e equipamentos dos seus personagens em Dungeonborne. Classificarei todas as Habilidades Passivas disponíveis para todas as Classes de Dungeonborne e explicarei quais Habilidades Passivas são as melhores para cada classe nesta lista de níveis de Habilidades Passivas de Dungeonborne.

Para saber mais sobre Habilidades Ativas, ou magias, consulte nossa Lista de Níveis de Habilidades Ativas do Dungeonborne.

Melhor lista de níveis de habilidades passivas – Dungeonborne

Cada classe em Dungeonborne tem cinco Habilidades Passivas para escolher, dando aos jogadores 40 habilidades para escolher entre todas as 8 classes. Todas as cinco Habilidades Passivas podem ser equipadas ao mesmo tempo para impulsionar seus personagens a novos patamares. Classificarei todas elas de S-Tier a D-Tier e, em seguida, explicarei quais duas passivas são melhores para cada classe de Dungeonborne.

Classificação Nome da habilidade passiva
S Evaporar, Pé de Pena, Roubo de Vida, Aspecto Fênix, Sentidos Predatórios, Restrição, Ressurreição
A Emboscada, Deflexão, Congelamento, Colheita Sombria, Íris de Fogo, Reacender, Vagens de Sementes, Veneno de Quebra Furtiva, Ceifador de Almas, Conjuração Rápida, Manto Tóxico, Maestria em Armas
B Resfriamento de Ossos, Ritos de Limpeza, Fiel, Incendiado, Isquiotibiais, Bainha de Cura, Ignição, Momentum, Rapidez Natural, Sopro da Natureza, Permafrost, Gaiola da Alma, Riposta Vingativa
C Bênção, Ataque Incapacitante, Crioterapia, Ecos de Gelo, Foco do Caçador, Recompensa
E Decadência, Rajada de Lâminas

Melhores habilidades passivas para cada classe em Dungeonborne

Esta lista explica as duas melhores habilidades passivas para desbloquear para cada classe de Dungeonborne.

Criomancer

A habilidade passiva Frostbite do Cryomancer em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Melhores habilidades passivas: Queimadura por frio, Permafrost

A maior fraqueza da classe Cryomancer é a rapidez com que eles ficam sem Energia da Alma. A Habilidade Passiva Permafrost ajuda com isso restaurando 2 Energia da Alma sempre que os jogadores causam dano crítico. Para desbloquear essa habilidade, os jogadores precisarão aumentar sua estatística de Destreza para 31. Usar Permafrost como uma fonte consistente de Energia da Alma exigirá que os jogadores equipem equipamentos que aumentem suas chances de dano crítico. Se você não tiver uma chance alta de acerto crítico, recomendo trocá-la por Terapia Óssea para tornar seus feitiços de longa distância mais eficazes.

Frostbite é uma habilidade passiva que aumenta a primeira parte da sua habilidade Q em 50%. Com a Energia da Alma sendo difícil de renovar, aumentar o poder da sua habilidade Q fará com que a energia consumida valha mais o tempo que leva para ser coletada. Ela também causará ainda mais dano de cutucada nos inimigos enquanto os desacelera, dando a você uma oportunidade de eliminá-los antes que a magia acabe.

Cavaleiro da morte

A passiva Colheita Sombria do Cavaleiro da Morte em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Melhores habilidades passivas: Colheita Sombria, Roubo de Vida

O Cavaleiro da Morte Agarrar o Túmulo habilidade é uma das mais fortes do jogo. A habilidade passiva Grim Harvest a fortalece ainda mais ao causar Agarrar o Túmulo para gerar 20 Soul Energy quando atinge um alvo inimigo. Esta habilidade permite que você ative suas Active Skills com mais frequência em lutas, tornando os inimigos agarradores renováveis ​​e também taticamente poderosos. Para desbloquear Grim Harvest, você precisará aumentar sua estatística de Força para 54. Combine-a com o Seifador Habilidade passiva para dominar completamente as equipes inimigas enquanto avança pelas masmorras.

Roubo de Vida é uma Habilidade Passiva de autocura que restaura 14 de Vida toda vez que um Cavaleiro da Morte absorve 1 orbe de Energia da Alma. Inimigos caídos derrubarão cerca de 4 orbes de Energia da Alma para Cavaleiros da Morte e Criomantes pegarem. Com isso em mente, Roubo de Vida essencialmente curará Cavaleiros da Morte em 56 de saúde toda vez que eles matarem um inimigo. Isso permite que você se cure rapidamente em combate enquanto economiza poções e bandagens para situações de emergência.

druida

A habilidade passiva dos Sentidos Predatórios do Druida em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Melhores habilidades passivas: Sentidos Predatórios, Vagens de Sementes

Predatory Senses é uma das melhores habilidades passivas que Dungeonborne tem a oferecer. Ela requer que os jogadores tenham pelo menos 36 de Stamina e permite que eles vejam todos os jogadores inimigos a 30 metros do Druida enquanto eles estão em Forma de pantera. Isso inclui ser capaz de ver inimigos através de paredes, transformando seu Druida em uma espécie de batedor quando estiver em um time. Além disso, você poderá ver as ações dos jogadores inimigos e suas roupas, o que permite que você identifique suas classes, armas e potencialmente até mesmo as habilidades que eles têm. Você nunca entrará em uma luta despreparado ao usar esta Habilidade Passiva.

O Druida Força da natureza magia é uma das formas mais eficazes de causar dano a jogadores inimigos. Também ajuda a separar equipes inimigas e a abrir espaço para você se curar e se esconder. Seed Pods aumenta a força desta magia permitindo que você armazene uma carga adicional de Força da natureza. Uma invocação extra de um Treant significa mais dano e mais espaço liberado para ajudar você em lutas maiores.

Lutador

A habilidade de maestria em armas da classe Fighter em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Melhores habilidades passivas: Restrição, Maestria em Armas

Uma das maiores dificuldades em jogar com um Guerreiro em um time é o quão fácil é acidentalmente causar dano aos seus companheiros de time (ou ser danificado por eles). Felizmente, o Guerreiro é a única classe a ter uma Habilidade Passiva que impede que isso aconteça. Restrição é uma Habilidade Passiva que impede que Guerreiros causem dano aos seus aliados e recebam dano dos seus companheiros de time. Isso permite que eles corram direto para as magias dos companheiros de time para causar dano aos inimigos, tornando-os uma ótima combinação com classes como Piromante. Desbloquear a habilidade requer uma estatística de Vontade de pelo menos 27.

As armas de duas mãos em Dungeonborne tiveram seu dano aumentado em 20%, tornando o Guerreiro Redemoinho Habilidade Ativa mais poderosa do que antes. No entanto, ela vem com a desvantagem de tornar os Lutadores vulneráveis ​​a danos enquanto ativos. Para resolver isso, os jogadores podem desbloquear a Habilidade Passiva Maestria em Armas. Ela requer uma estatística mínima de Stamina de 42 e dá aos Lutadores um escudo de 200 pontos ao usar suas Habilidades Q. Isso lhes dá proteção extra enquanto giram, o que pode ser a diferença entre a vida e a morte.

Padre

A passiva Ressurreição para um Sacerdote em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Melhores habilidades passivas: Ressurreição, Fiel

Quando um dos seus companheiros de equipe morre, não há nada mais extenuante do que ter que se defender dos inimigos enquanto procura uma pedra de ressurreição, pegá-la e trazê-la de volta ao corpo deles para ressuscitá-los. A Habilidade Passiva Ressurreição torna esse processo mais fácil, permitindo que você use sua habilidade Q para ressuscitar um aliado uma vez em uma masmorra. Ela tem um requisito pesado de pelo menos 75 de fé. No entanto, conforme você aumenta o nível do seu sacerdote e melhora seu equipamento, você será capaz de atingir esse requisito muito mais facilmente.

A Habilidade Passiva Faithful restaura 5 de mana para o Priest quando ele realiza um acerto crítico. Priests podem ficar sem mana muito rápido, especialmente ao curar companheiros de equipe e a si mesmos. Isso significa que Priests precisarão espremer cada pedaço de Mana de cada fonte que puderem. Faithful dá a eles um pouco mais que pode evitar que seus companheiros de equipe morram em uma luta futura.

Piromante

Uma habilidade passiva do Aspecto Fênix de um Piromante em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Melhores habilidades passivas: Aspecto Fênix, Elenco Rápido

Uma das melhores habilidades do Pyromancer é sua Explosão de fogoque atua como uma última linha de defesa para eles quando atacados por um combatente de curta distância. Sua habilidade passiva Phoenix Aspect melhora Explosão de fogo por fazer com que ele restaure 50 de saúde assim que for usado. Além disso, a habilidade curará 50 de saúde extras para cada inimigo atingido pela explosão, somando 200 de saúde aos 50 originais. Ser capaz de se curar em até 250 de saúde enquanto repele inimigos, causa dano a eles e potencialmente os incendeia faz do Aspecto da Fênix uma das Habilidades Passivas mais poderosas em Dungeonborne. Também é muito econômico, exigindo apenas que os jogadores aumentem sua estatística de Stamina para 24.

Swift Casting é outra habilidade passiva que afeta o Explosão de fogo feitiço. Depois de usar Fire Blast, O Swift Casting diminui o tempo de canalização do seu próximo Piroblasto para que leve apenas metade do tempo para carregar completamente. Mesmo que você não lance o estágio 2 completo de Pyroblast, você será capaz de causar dano extra aos inimigos que chegarem muito perto. A passiva Swift Casting é desbloqueada aumentando sua estatística de Destreza para 30.

Por conta própria

Um Ladino de Masmorra com a habilidade passiva Featherfoot selecionada
Captura de tela por Pro Game Guides

Melhores habilidades passivas: Evaporar, Featherfoot

A passiva Evaporar de um Rogue os coloca em modo Furtivo assim que eles matam um inimigo. Você precisará construir seu Rogue em torno da estatística Destreza para usá-la, pois a passiva requer uma estatística de Destreza de 62. No entanto, é perfeita para manobrar dentro e fora do combate sem ser avistado. Se combinada com uma habilidade como Veneno de quebra furtiva ou Emboscadaos jogadores poderão aplicar o efeito várias vezes enquanto entram e saem do combate. Isso aumenta muito o valor dessas habilidades e faz de você uma ameaça ainda maior.

Featherfoot é outra Habilidade Passiva que requer uma pontuação alta de Destreza. Os jogadores precisarão acumular 93 pontos de Destreza para desbloqueá-la, algo que será mais fácil se você já tiver reunido o suficiente para desbloquear Evaporate. A passiva Featherfoot aumenta a velocidade dos Rogues entrando no modo Stealth em 200, embora o aumento de velocidade decaia até que eles retornem à velocidade original após 5 segundos. Se você prefere um estilo de jogo de bater e correr, esta passiva manterá os jogadores tentando adivinhar para onde você foi, sem esperanças de alcançá-lo.

Mestre de espada

Um Mestre Espadachim Dungeonborne selecionando a habilidade passiva Deflexão
Captura de tela por Pro Game Guides

Melhores habilidades passivas: Deflexão, Bainha de Cura

Deflexão é a única habilidade passiva do mestre espadachim que afeta sua Lâmina Giratória Habilidade Ativa. A deflexão reduz todo o dano recebido pelo jogador em 50% enquanto Lâmina Giratória está ativo. Isso lhe dá mais liberdade para pular direto no meio do caos e causar muito dano àqueles ao seu redor. O Lâmina Giratória a magia dura 8 segundos, então você receberá metade do dano normal durante esse tempo. Desbloquear a habilidade Deflexão requer que você aumente sua Stamina para 36.

A passiva Lâminas de Cura cura os jogadores em 30 de saúde quando eles Lâminas Psiônicas habilidade acerta e não é bloqueada por um inimigo. Para desbloqueá-la, os jogadores devem atualizar sua Força para 54. É útil particularmente para jogo solo, onde os jogadores terão mais problemas para obter uma oportunidade segura de se curar. No entanto, tem a desvantagem de os jogadores precisarem ter muitas espadas extras de uma mão para se curar.

Quer saber mais sobre as diferentes classes de Dungeonborne? Confira nossa Dungeonborne Class Tier List aqui no Pro Game Guides.


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