Dungeonborne Class Tier List – Melhor Classe

Dungeonborne tem oito classes únicas para os jogadores escolherem, cada uma com suas próprias habilidades e capacidades. Vou explicar e classificar todas essas classes para ajudar você a criar seu próximo personagem Dungeonborne.

Todas as classes Dungeonborne, classificadas

Cada classe Dungeonborne é classificada na tabela abaixo de S-Tier a C-Tier. Cada classe ganha sua classificação com base em quão bem ela funciona quando você está na fila solo, bem como jogando com outros.

Classificação Aula
S Mestre de espada
A Cavaleiro da Morte, Druida, Guerreiro, Piromante
B Por conta própria
C Criomancer, Sacerdote

Melhores classes para jogar em Dungeonborne

Esta lista classifica todas as classes de Dungeonborne, começando com a melhor e terminando com a pior. Enquanto as classificações de primeiro e último colocados são bem distantes, aqueles no meio (de Druida a Cavaleiro da Morte) são bem equilibrados. Suas colocações específicas na lista foram escolhidas com base em suas habilidades específicas, mecânicas e quão fáceis são de aprender.

1 – Mestre da Espada

A classe Swordmaster em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Forças: Bom em começar e terminar lutas e caçar inimigos. Pode entrar no modo furtivo agachando-se enquanto fica parado.

Fraquezas: Precisa ter um suprimento constante de armas de uma mão para usar suas habilidades, o que pode facilmente prejudicar seus companheiros de equipe.

O Sword Master é uma escolha fácil de S-Tier para jogadores solo e em grupo. Eles são lutadores fortes de combate corpo a corpo que utilizam principalmente armas de duas e uma mão para sobrecarregar seus oponentes com velocidade e força. Suas magias causam bastante dano, mas exigirão que os jogadores sacrifiquem de 1 a 4 espadas para cada uso. Descobri que é mais fácil ficar com a magia E, pois ela requer apenas uma espada, que pode ser facilmente substituída encontrando-a nas masmorras ou comprando-a diretamente do comerciante. Ela gira em torno de você de forma semelhante ao Whirlind do Fighter, permitindo que você lute e se defenda como normalmente faz.

Swordmasters são elfos assim como druidas, então eles podem se agachar e congelar no lugar para entrar no modo Stealth. Isso os torna invisíveis, dando a eles tempo para se curar e permitir que os inimigos passem antes de seguir em frente. O maior problema com essa classe é o quão fácil é causar dano a aliados com seus ataques e habilidades principais. Isso não é um problema no solo, pois você não pode causar dano a si mesmo. No entanto, você vai querer ser pareado com um Fighter ou outro lutador de longa distância para criar uma composição mais razoável quando estiver em uma equipe.

2 – Druida

A classe Druida em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Forças: Os druidas são muito móveis e capazes de se manter em combates de longo alcance e corpo a corpo. Como o Mestre da Espada, sua descendência élfica permite que eles entrem em Stealth agachando-se e ficando parados.

Fraquezas: Eles são fisicamente macios. Usá-los corretamente requer prática e bom posicionamento.

Muito mistério cercou o papel de Druida em Dungeonborne. Isso ocorre em parte porque é o papel mais novo e em parte porque muitos jogadores escolheram abrir mão de aprender esse papel em troca de dominar alguns dos mais fisicamente poderosos. Embora possa ser controverso, descobri que os Druidas são uma das minhas classes favoritas para usar em composições de equipe. Uma grande parte disso é o fato de que melhorar a Destreza de um Druida pode permitir que eles localizem inimigos a 30 metros deles enquanto estiverem em sua forma de pantera.

Durante várias ocasiões em corridas, eu quase salvei meu time de ser atacado ao chamar posições inimigas antes mesmo que eles detectassem meu trio. Como bônus, se você analisar as armas e armaduras dos inimigos, você pode adivinhar suas classes com razoável certeza. É muito mais fácil lidar com um time com um ladino, um conjurador e um espadachim se você souber suas identidades, onde eles estão e os tipos de armas que eles têm. Isso permite que seu time priorize alvos e crie um plano de jogo antes que a luta comece.

Essa habilidade passiva não é a única reivindicação da fama dos Druidas. Sua transformação em Pantera permite que eles façam um reconhecimento leve enquanto entram e saem facilmente de lutas e causam dano de cutucada. Eles também podem invocar Treants para atacar jogadores e inimigos em uma área designada. Ela pode causar dano a um grupo de inimigos de uma só vez, proteger você ou seus companheiros de equipe enquanto você se cura, ou até mesmo ser usada como uma forma mortal de bloquear o caminho de fuga de um jogador inimigo. Se você estiver sofrendo muito dano ou esperando para abrir um portal, segure agachado e fique parado para entrar no modo furtivo. Como os Druidas são da raça Elfo, eles podem entrar em modo furtivo e curar lentamente sua força vital em segurança invisível. É uma ótima oportunidade para relaxar e usar um consumível como um band-aid ou poção de saúde.

3 – Lutador

A classe Fighter em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Forças: Habilidade de imunidade a fogo amigo, combate corpo a corpo.

Fraquezas: Combate à distância, vulnerável durante a habilidade Q.

O Fighter é o primeiro jogador de classe testado e um dos mais fáceis de aprender mecanicamente. Parece seu herói básico, com espada e escudo, cortando, completo com um poderoso ataque Q secundário e uma habilidade E que dá a eles um pequeno bônus. Sua habilidade Q Giratória é mais poderosa devido aos desenvolvedores aumentarem muito a quantidade de dano que armas pesadas causam. Isso o torna fácil de usar para derrubar monstros e jogadores inimigos nos níveis mais baixos do jogo. No entanto, pode ser facilmente combatido por aqueles que sabem como nas classificações mais altas. Isso não significa que os Fighters se tornarão obsoletos em classificações mais altas. Em vez disso, você só precisará jogar um pouco mais cuidadosamente.

Um dos maiores benefícios dos Fighters é que suas habilidades podem ser melhoradas para evitar que eles recebam ou causem dano aos seus companheiros de equipe. Isso os torna a classe perfeita para formar dupla com outros lutadores em Dungeonborne. Eles poderão avançar nas linhas de frente com abandono selvagem enquanto seus companheiros de equipe se juntam sem potencialmente serem mortos ou matar seus aliados. Isso pode não parecer muito, mas pode mudar a maneira como sua equipe luta e a rapidez com que os recursos são usados. Eu pessoalmente tive muitos problemas em usar magias e ataques em uma equipe por causa da facilidade de ferir um companheiro de equipe no processo. Se eu tivesse um Fighter com a melhoria anti-fogo amigo do meu lado, eu teria sido capaz de relaxar e me concentrar apenas em derrubar os inimigos na minha frente.

4 – Piromante

Classe Pyromancer de Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Forças: Bom em lutas de longa distância e pode repelir lutadores corpo a corpo que chegam muito perto.

Fraquezas: Os feitiços demoram um pouco para carregar completamente e seu movimento é um pouco lento.

O Pyromancer é um conjurador mais adequado para combate de longo alcance. Como o nome sugere, todas as suas magias são relacionadas ao fogo. Seu Q é uma magia de bola de fogo que dispara várias pequenas bolas de fogo teleguiadas quando não totalmente carregadas e uma grande bola de fogo AOE quando completamente carregadas. Isso, combinado com seus cajados de fogo, os torna uma força letal para jogadores mais distantes. Isso normalmente os tornaria incapazes de se defender de inimigos mais próximos devido ao tempo de conjuração da magia. No entanto, os Pyromancers têm uma habilidade secundária que repele os inimigos que se aproximam enquanto causa dano de fogo a eles. Isso lhes dá uma vantagem sobre os atacantes de combate corpo a corpo quando usado com sabedoria. Também descobri que sua habilidade de incendiar inimigos pode ajudar a torná-los mais visíveis em espaços escuros. Isso é especialmente verdadeiro para inimigos menores, como morcegos e os monstros fantasmagóricos mais invisíveis.

5 – Cavaleiro da Morte

Classe Cavaleiro da Morte de Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Forças: Um golpe pesado que pode atrair inimigos para ganhar vantagem.

Fraquezas: Não é muito móvel e depende muito da coleta de Energia da Alma.

Se você está procurando um rebatedor pesado que chegue perto e pessoalmente, a classe Death Knight é a certa para você. Eles são um atacante forte e de curta distância que pode facilmente dominar outras classes em combate corpo a corpo. Seu alto ataque é contrastado por sua baixa velocidade.

No entanto, o que lhes falta em velocidade, eles compensam em habilidades. Sua habilidade E puxa os inimigos para perto deles para dar a eles uma vantagem em qualquer luta. Isso é particularmente útil para puxar combatentes de longa distância ou frágeis como Priests para a briga para eliminá-los rapidamente. É especialmente eficaz quando combinado com sua magia Q para desacelerar os inimigos e causar algum dano adicional.

Como um Undead, a classe Death Knight depende de Soul Energy em vez de Mana para usar magias. Isso não será um problema tão grande, desde que você melhore suas habilidades para que seu aperto gere Soul Energy extra ao agarrar um inimigo.

6 – Ladino

A classe Rogue em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Forças: Muito ágil e capaz de surpreender os jogadores usando suas habilidades furtivas.

Fraquezas: Eles têm pouca saúde e defesa, exigindo que os jogadores usem suas habilidades com sabedoria para sobreviver a situações perigosas.

O Rogue é um atacante furtivo que usa táticas de bater e correr para eliminar jogadores despreparados, sejam eles classes mais adequadas para combate de longo alcance ou simplesmente separados de seu grupo. Suas habilidades incluem ficar invisível para desencadear ataques furtivos e ser capaz de envenenar suas armas para petrificar oponentes.

Eles podem facilmente enfrentar as classes Priest e Cryomancer e têm vantagem devido à surpresa, sua velocidade e seu dano. Enquanto eles prosperam nessas situações, eles lutam em outras. Eles têm uma constituição mais fraca, tornando-os um alvo fácil para classes corpo a corpo se forem pegos desprevenidos ou usarem suas habilidades de forma inadequada. Você também precisará se acostumar a usar suas técnicas de empunhadura dupla, pois é fácil errar tiros em inimigos se você estiver acostumado com armas comuns de uma ou duas mãos.

7 – Sacerdote

A classe Priest em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Forças: Eles podem fazer cura direta e em área, além de colocar escudos em si mesmos e em aliados.

Fraquezas: Eles têm pouca saúde, pouca defesa e ataque insuficiente para se manterem sozinhos.

O Priest é a única classe de suporte verdadeira em Dungeonborne. Os jogadores podem escolher entre duas habilidades para seu Q, a primeira das quais é uma cura de Área de Efeito, enquanto a segunda é uma cura específica do jogador carregada. Cada uma de suas habilidades E permite que eles apliquem um escudo a si mesmos ou a seus aliados por um período de tempo específico. Isso é bom em teoria porque economiza materiais e permite que os jogadores sejam curados mesmo sem suprimentos.

No entanto, há algumas desvantagens definitivas. Os jogadores precisarão repor consistentemente seu mana para fornecer cura consistente para si mesmos e sua equipe. Além disso, a quantidade de cura não é muito comparada à quantidade de mana que cada cura requer. Finalmente, a maior desvantagem dos personagens é o quão fracos eles são. Eles não causam muito dano, não têm muita defesa e nem mesmo têm muita saúde. Quando atacados por um Rogue ou um personagem da linha de frente, os Priests cairão 99% das vezes. Isso os torna praticamente inviáveis, a menos que sejam combinados com dois outros jogadores que possam suportar o dano e protegê-los.

8 – Criomancer

A classe Cryomancer em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Forças: Bom para controlar grupos durante situações PVP.

Fraquezas: Não tem uma boa habilidade para regenerar sua Energia da Alma.

Cryomancers são conjuradores que utilizam magias com tema de gelo. Suas magias Q são ofensivas e permitem que eles causem dano de longo alcance aos inimigos em suas miras. Em contraste, suas magias E estão no lado de suporte, permitindo que eles protejam a si mesmos ou aliados ou até mesmo se curem. Como o Death Knight, suas magias dependem de Soul Energy em vez de Mana.

Infelizmente, diferentemente do Cavaleiro da Morte, eles simplesmente não têm uma ótima maneira de regenerar a Energia da Alma por si mesmos. Isso os deixa dependentes de poções de Mana para recarregar seus movimentos de magia. Isso é mais fácil de compensar ao jogar com uma ou duas outras pessoas, mas pessoas jogando solo terão dificuldade para lutar contra monstros maiores e outros jogadores quando ficarem sem Energia da Alma. Isso é especialmente verdadeiro para aqueles no início do jogo porque eles terão equipamentos piores que não compensarão a lacuna nas habilidades.

Quer comparar essas classes com aquelas em Dark and Darker? Confira nossa Dark and Darker Tier List – Melhor Classe aqui no Pro Game Guides.


Pro Game Guides é apoiado por nosso público. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma pequena comissão de afiliado. Saiba mais sobre nossa Política de Afiliados
Optimized by Optimole