Double Dragon Gaiden: a ascensão dos Dragões-brawl by myself

Hoje em dia não há muitos espancamentos. O consenso geral parece ser que o gênero atingiu o pico nos anos noventa, assim como plataformas 3D e Pogs. Ainda assim, o estranho beat ’em up ainda chega de vez em quando, e eu gosto de tocá-los quando posso, apenas por esse golpe de nostalgia, se nada mais. Então, com a oferta de uma cópia de revisão Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons Switch para Pocket Tactics, eu pulei – um chute de salto, foi – na chance de enfrentar um novo candidato no gênero semi-dormente.

Para o contexto, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons é o mais recente de uma série muito longa de Double Dragon beat ’em ups. A franquia vem circulando pelas ruas de cidades oprimidas distribuindo derrotas desde 1987, embora as coisas tenham sido bastante tranquilas desde a recepção mista de Double Dragon IV em 2012. Para este passeio, a desenvolvedora Secret Base e a editora Modus Games estão voltando à fórmula original da mecânica beat ’em up, personagens familiares e combos matadores, com algumas adições para ajudar no Renascimento.

O combate é o elemento central da jogabilidade aqui. Como qualquer núcleo deve ser, está quente. Você patrulha através de cada estágio como um dos muitos personagens, enfrentando ondas de oponentes antes de uma batalha de Big boss. A variedade de lacaios inimigos difere de estágio para estágio para manter a luta fresca, enquanto as batalhas contra chefes reúnem tudo para um desafio de fim de estágio que certamente colocará à prova até os mais praticados beat ’em upper.

Há um giro na fórmula clássica do beat ‘ Em up aqui, no entanto. Rise of the Dragons contém elementos roguelike. Não é totalmente roguelike, mas você pode sentir a influência à medida que os estágios se expandem e se tornam mais complexos à medida que avança. Por exemplo, você começa em um único nível de estágio com um único chefe, enquanto o penúltimo estágio oferece três estágios com um grande mal no final para tentar derrubar. O jogo evolui, no entanto, como veremos mais tarde, nem sempre parece que evolui uniformemente.

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Mantendo os aspectos positivos, a mecânica roguelike é apenas uma das muitas maneiras pelas quais Rise of the Dragons se sente profundamente replayable. Com as opções entre diferentes personagens e rotas para percorrer as etapas, além das várias atualizações que podem mudar completamente o jogo, nada realmente parece obsoleto. Adicione os tokens, que você pode ganhar enquanto joga para gastar em personagens desbloqueáveis e novas faixas de música, e há muitas razões para continuar de onde parou quando os créditos rolarem.

Os personagens favoritos dos fãs retornam na forma dos irmãos Lee, Marian e tio Matin, além de outros rostos reconhecíveis que você pode eventualmente ganhar na loja de tokens. Cada personagem tem um estilo de luta, com Jimmy Lee distribuindo grandes mãos enquanto Billy Lee faz sua melhor impressão de Bruce e chuta como um mestre de artes marciais. Cada um traz algo diferente para a parte pulverizadora, e não há nenhum elo fraco óbvio entre eles. Basta encontrar o seu estilo de jogo, e correr com os personagens que melhor se adequam a ele.

Captura de tela para Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons revisão com Jimmy dando um grande soco

Rise of the Dragons serve toda a ação de luta com alguma desenvoltura graças a uma representação visual que traz gráficos de dezesseis bits para o século XXI. Cada estágio é cheio de personalidade, desde as pirâmides de sucata até o cassino ostentoso, dando vida à experiência sem realmente ter que se preocupar com uma história. Claro, há uma história lá, mas não fica no caminho se você só quer brigar com alguns bandidos.

Como sempre com a série Double Dragon, uma trilha sonora de bombeamento suporta a jogabilidade envolvente e o design do mundo em todos os aspectos. Os sintetizadores estão em pleno vigor, esculpindo a partitura perfeita para o seu brawlathon enquanto você passeia pelas ruas tomando nomes e chutando a bunda, com os riffs de guitarra radicais ocasionais rasgando os alto-falantes no seu Switch.

Agora, vou gemer. Apesar de todas as grandes coisas em Rise of the Dragons, há algumas ideias que me deixaram perplexo. O maior problema são as vidas. Você coleta dinheiro à medida que passa por cada estágio e pode trocá-lo por tokens de jogo, atualizações para sua corrida atual ou uma nova vida quando ambos os seus lutadores ficarem aquém. Cada vez que você compra uma vida, o custo sobe nessa corrida, começando em US $750 E chegando a US $6000 depois de apenas algumas mortes. Então, quanto mais você entra no jogo, mais difícil é continuar jogando.

Captura de tela para Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons revisão do menu de atualização com todas as diferentes opções

Sim, o sistema de token permite outra tentativa depois de chegar à tela game over, mas não do último ponto de verificação. Novamente, isso não é um problema no início do jogo, mas significa que você tem que enfrentar um nível de trinta minutos apenas para chegar à batalha do chefe mais uma vez no momento em que estiver nos estágios finais. Isso não seria um problema se não fosse pelo fato de que, pelo menos na minha opinião (e sinta-se à vontade para me dizer ‘git gud’), os chefes atrasados são duros com um T maiúsculo.

É um tipo estranho de curva de dificuldade que não levanta a cabeça até que você esteja em sua terceira batalha contra o chefe, mas quando você chega a esse desafio – com um chefe, dois ajudantes poderosos e ondas intermináveis de lacaios destruindo sua saúde – pode se transformar em um pesadelo. O problema é que, se você for pego por apenas um ataque, a onda que se segue pode facilmente levá-lo a zero de saúde sem a oportunidade de responder. Então, sem a quantidade certa de dinheiro e saúde indo para um chefe atrasado, é muito possível que você passe as próximas horas em um loop enlouquecedor antes de desistir e colocar outra coisa.

Fora das minhas preocupações com o custo de vida e como os grandes chefes são superáveis, há outras pequenas questões espalhadas por todo o lado que me fazem pensar se algumas ideias são um pouco ambiciosas demais. Por exemplo, em um estágio há atiradores. Se você estiver pelos limites da tela, esses atiradores podem carregar fora dos limites normais, forçando você a desviar cegamente de balas que podem vir de qualquer lugar. Isso parece apenas um descuido, e estou dando aos desenvolvedores o benefício da dúvida, porque se isso for proposital, é uma merda. Você deve ser capaz de ver quem está atacando você em todos os momentos, especialmente quando esse lacaio é um dos poucos no jogo com uma pistola.

Captura de tela para Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons review com os dois personagens alternativos derrubando inimigos em um trem

Todo este discurso provavelmente faz parecer que eu não gosto mais de Rise of the Dragons do que eu. Estarias enganado. Passei muito mais tempo do que realmente precisava com este jogo para revisão, porque é uma boa e velha diversão. Ele atinge os pontos de nostalgia ao mesmo tempo em que traz algo novo para a mesa, mas não de uma maneira ruim como uma participação especial dos Simpsons de Elon Musk ou Big Bird explicando NFTs na Vila Sésamo. É uma homenagem em parte, mas também faz a pergunta sobre o que poderia ser o gênero beat ’em up se polvilhado com ideias que se provaram populares nos últimos anos.

Também tenho de moderar as minhas queixas com o facto de haver uma infinidade de modificadores disponíveis Em Rise of the Dragon, para que possa facilitar as coisas, se quiser. Continuo a sentir que deveria ser um pouco mais indulgente quando se joga completamente vanilla, mas vale a pena salientar que existe a opção de personalizar ainda mais a forma como se pretende jogar.

Infelizmente, eu também experimentei alguns bugs no meu jogo, com um exemplo de quebra de jogo em que meu personagem saltou do palco e foi bloqueado pelo jogo, com o mesmo destino que aconteceu com meu backup. Isso é particularmente difícil em um jogo que, como mencionei anteriormente, obriga você a voltar a um posto de controle a dez minutos da batalha do chefe toda vez que você falhar, mesmo que isso aconteça apenas uma vez. Fora da falha estranha, porém, o desempenho do Switch é ótimo, e parece dinamite jogar no modo portátil ou encaixado.

Captura de tela para Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons revisão com os dois personagens principais lançando em ataques especiais

Em suma, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons é uma viagem no tempo que nos lembra o melhor e o pior do gênero, enquanto provoca um futuro potencial. Ocasionalmente, estende muito as suas ambições ou pede muito das suas habilidades de beat ‘ em up, mas, na maioria das vezes, existem poucas opções melhores no Nintendo Switch para trazer à tona o brawler em você.

Para saber mais sobre os títulos mais recentes, não deixe de conferir nossa revisão de Pikmin 4, Master Detective Archives: Rain Code review e Sonic Origins Plus Switch review.

Revisão de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons Switch

Enquanto a jogabilidade envolvente, os conceitos de roguelike e um grande fator de replayability trazem Double Dragon de volta dos mortos, as lutas de final de jogo de Rise of Dragons e um sistema de vidas enviesadas diminuem ligeiramente um renascimento promissor.

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