Discutir a dificuldade de Elden Ring Shadow of the Erdtree é o verdadeiro chefe final

As discussões sobre o nível de dificuldade do DLC para Elden Ring têm sido um tema quente ultimamente e é fácil perceber porquê.

O DLC é difícil, mais difícil que o jogo básico por uma margem considerável e, pelo menos para mim, mais difícil do que qualquer outra coisa que a FromSoftware já lançou. Mas, para ser claro, esta não é uma peça 'git gud'. Não estou aqui para dizer a ninguém que acho que o DLC é realmente super fácil e você é péssimo por não conseguir, porque isso não é verdade nem justo.

O que eu acho, porém, é que a dificuldade no DLC é ótima do jeito que está.

Aprendendo a andar novamente

Cena intermediária da luta contra Messmer no DLC de Elden Ring.
Captura de tela de Pro Game Guides

No interesse da transparência total, tenho algo a admitir. Pouco depois do lançamento do DLC, me deparei com Rellana. E eu, num momento de amarga frustração, pensei na única coisa que jurei que nunca faria.

'Isso é muito difícil.'

Desde então, afastei esse pensamento quase blasfemo, mas o fato de ter tido isso permaneceu comigo durante minhas muitas horas de aventura pelas Terras Sombrias. Pela primeira vez em muitos anos, pensei que algo em um jogo da FromSoftware fosse também duro. Mas então percebi… esse foi o mesmo pensamento que tive durante minha primeira jogada de Dark Souls. E no momento em que percebi isso, o DLC começou a clicar, e parei de ficar frustrado e comecei a me apaixonar perdidamente por ele novamente.

No momento em que finalmente venci Rellana, fiquei com a alta da FromSoftware. Não foi a sensação de derrotar Maliketh depois de uma dúzia de tentativas durante minha primeira jogada de Elden Ring; não a alegria de vencer o Pontífice Sulyvahn em Dark Souls 3… mas a alegria de finalmente derrotar o Demônio do Asilo aos 15 anos, recém-chegado ao mundo, eu ficaria absorto durante a próxima década, o barato que eu nem percebi que estava perseguindo há tanto tempo.

Se eu resumisse o DLC em uma única palavra, seria “humilhante”. Eu sabia que o DLC estava definido para seguir a tendência dos DLCs anteriores que a FromSoftware havia lançado, eu sabia que teria uma nova mecânica de escalonamento e, ainda assim, eu tinha o ego de alguém com um novo jogo +7 salvo. Eu realmente pensei que não seria tão difícil para meu, e eu estava errado.

A dificuldade no DLC é boa; Eu só tive que aprender que não há problema em chupar novamente.

Isso não é novidade

Outra grande constatação que tive durante meu tempo em Shadow of the Erdtree foi que, em sua essência, o DLC não era diferente de qualquer outro DLC que a FromSoftware havia lançado no passado. Todo Os jogos DLC for the Souls tiveram grandes picos de dificuldade, especificamente pelo mesmo motivo que Shadow of the Erdtree; personagens de alto nível teriam menos experiência se fossem simplesmente capazes de percorrer o conteúdo.

A razão pela qual acredito que tenha sido uma experiência tão chocante desta vez é simplesmente devido ao fato de que embora você possa completar Artorias of the Abyss em uma ou duas noites, você não pode faça o mesmo com Shadow of the Erdtree. (A menos que você esteja extremamente bom, é claro.) Embora um aumento de dificuldade com um punhado de novos chefes e algumas áreas menores possa ser um choque menor para o sistema, quando você é confrontado por uma área de jogo tão grande (e muito mais densa) do que uma de as principais áreas de jogo base, que aumentaram a dificuldade sentimentos mais punitivo simplesmente porque você está na experiência há mais tempo e está sendo punido mais.

Mas sejamos realistas aqui, se Shadow of the Erdtree tivesse tanto conteúdo quanto, digamos, The Ringed City de Dark Souls 3, as pessoas ficariam furiosas com razão. E por falar em A Cidade Anelada…

A Cidade Anelada foi considerada duro após o lançamento, e mantém esse status até hoje. A frustração então cercou a dificuldade dos mobs normais em oposição aos apenas chefes – algo que vemos refletido nas críticas de Shadow of the Erdtree atualmente. Houve também algumas novidades estranhas em The Ringed City nos velhos anos de 2017, como o primeiro chefe duplo com múltiplas fases. Para os jogadores de Elden Ring, isso não é totalmente novo (pense em Godskin Duo), mas era uma vez uma mudança nova e não totalmente bem-vinda.

Mas vamos comparar The Ringed City com o outro DLC de Dark Souls 3 com Ashes of Ariandel. Ashes até hoje permanece nas análises gerais de 'Misto' no Steam, com pessoas reclamando de monótono e conteúdo frustrante culminado por apenas um chefe verdadeiramente memorável. E mais uma vez vemos muitas semelhanças nos problemas relatados, com as pessoas frequentemente discutindo o fato de que os inimigos regulares que você enfrentará são fortes demais e vêm em números esmagadores.

Então, se ambos os DLCs tiveram problemas relatados semelhantes, como é que The Ringed City é lembrado com tanta estima em comparação com Ashes of Ariandel? No geral, tudo se resume à qualidade da peça como um todo. The Ringed City é um ponto final notável para Dark Souls como uma franquia, com alguns insights assustadores sobre nosso futuro, caso nossa luta sem fim contra a chegada das trevas continue. Chefes como Slave Knight Gael e Darkeater Midir ofereceram alguns cenários incríveis e lutas desafiadoras (mas justas), e alguns novos itens excelentes deram bastante incentivo para explorar. A Cidade Anelada tem impactoenquanto Ashes of Ariandel, apesar de oferecer uma das maiores lutas contra chefes da franquia (ou seja, Irmã Friede e seu pai muito irritado), não tinha o mesmo poder de parada.

Quando completei The Ring City pela primeira vez (e fui totalmente humilhado por Gael), pensei comigo mesmo: ‘Espere, não havia outro DLC?’. Acontece que eu já tinha feito isso; Eu tinha vencido Ashes of Ariandel há muito tempo, só não tinha percebeu. Ashes of Ariandel parecia qualquer outro desafio pelo qual passei até agora, era uma área e havia alguns chefes nela. Não sentir como The Ringed City da maneira que parecia um expansão; parecia que sempre deveria estar lá.

Lendo os comentários da postagem acima, ou qualquer postagens de natureza semelhante normalmente mostrarão as mesmas coisas. Algumas pessoas concordam; algumas pessoas discordam; algumas pessoas estão com raiva; algumas pessoas entendem. E, no entanto, as pessoas ainda amavam The Ringed City, e ela ainda é muito apreciada até hoje. Eles não adoro Cinzas de Ariandel. A Cidade Circular, embora difícil para alguns, tinha a qualidade geral para garantir que seria tida em alta conta todos esses anos depois. E apesar dos argumentos e discussões, Shadow of the Erdtree será o mesmo. Tem o mesmo poder de parada que The Ringed City tem, parece expansivo, impressionante e é simplesmente lindo. É quase impossível não reconhecer que esta é uma vitória para a FromSoftware tanto quanto o próprio Elden Ring foi. Mas, com tudo isso dito, ainda não há problema em dizer…

Para o inferno com Rellana

Este DLC é excelente em todos os sentidos, realmente é. Mas como nada pode ser, simplesmente não é perfeito. E para ser franco, Rellana é um excelente exemplo disso. Para fins de contexto, Rellana não é considerada o chefe mais difícil, mas eu pessoalmente achei Rellana talvez apenas um pouquinho… injusta.

Desde então, lutei contra chefes objetivamente mais difíceis, sendo Bayle um excelente exemplo de chefe no qual passei muito mais tempo do que gostaria de admitir, mas por alguma razão, Rellana… me pegou. Com Bayle, eu poderia reconhecer o problema do 'eu' (esse problema é que eu sempre fui péssimo em todas as lutas de dragões em todos os jogos da FromSoftware), mas com Rellana me senti confuso. Eu senti que, apesar da minha vitória duramente conquistada contra o chefe anterior da Besta Divina, eu havia atingido algum tipo de parede, que estava fazendo algo errado. Mudei da minha estadia principal de Poleblade de Eleonora para a nova Light Greatsword Milady, para uma Greatsword completa, para punhais, para espada e tábua, e ainda assim, toda vez que tentava algo novo, encontrava o mesmo problema.

Lutando contra Rellana no DLC de Elden Ring.
Captura de tela de Pro Game Guides

Parecia que não importa quando, não importa como, meu tentativas no ataque foram punidos com uma queimadura sucinta de terceiro grau ou um corte imediato com o ataque de espada larga Carian mais longo que já vi. Aos poucos, fui melhorando em me esquivar dos ataques que vinham em minha direção e encontrei breves momentos em que poderia dar um golpe rápido antes de ser transformado em átomos lacrimejantes, mas demorei um pouco. longo tempo.

E só para enfatizar este ponto novamente, entendo que, em última análise, foi uma questão minha, mas embora Messmer fosse duro, enquanto Bayle fosse duro, eu entendido eles. Eu entendi minhas falhas, minhas fraquezas e o que poderia fazer de diferente para aumentar minhas chances, mas nunca consegui isso com Rellana. E embora Rellana possa ser frustrante, pelo menos para mim, há uma coisa que é ainda mais frustrante.

A negatividade levanta sua cabeça feia mais uma vez

Emoting na área final do DLC em Elden Ring.
Captura de tela por Pro Game Guides

Atualmente, há muitos conflitos na comunidade de Elden Ring em relação à questão da dificuldade, com alguns dizendo que é simplesmente muito difícil de ser apreciado. Isto é, para aqueles que o dizem, inteiramente verdade. Se alguém parou de se divertir jogando videogame, não deveria precisar jogá-lo.

Os jogos FromSoftware foram construídos com a ideia de comunidade em mente. Mensagens, fantasmas, poças de sangue e convocações são ferramentas para que você saiba que existem milhares, senão dezenas de milhares de Mortos-Vivos Escolhidos, Portadores de Maldição, Cinzentos, Caçadores e Matadores de Demônios por aí, prontos para ajudá-lo, elevar você, informar que há (talvez) um cachorro por perto ou confundir a base de jogadores japoneses deixando continuamente 'Fort Night' em mensagens sempre que possível.

Apontar o dedo e rir daqueles que decidiram que o DLC é muito difícil para eles aproveitarem não faz nada além de prendê-los a uma base de jogadores que às vezes pode se unir para fazer coisas incríveis.

Mas na mesma linha, aqueles que ter decidiram que eles precisam ser capazes de diferenciar entre gritar com uma empresa de desenvolvimento de jogos simplesmente porque ela não gostou de um produto e compreender os méritos que uma mídia tão boa possui. A crítica é extremamente importante, portanto, embora deva haver aceitação dessa crítica, deve haver esforço para apresentá-la de maneira adequada ao mesmo tempo.

Basicamente, parem de gritar um com o outro, por favor; Eu não gosto disso.

Se você gostou desta peça e está procurando mais algum conteúdo de Shadow of the Erdtree aqui no Pro Game Guides, confira nosso artigo sobre Por que Miyazaki não espera outro sucesso como Elden Ring ou nosso Castle Ensis Passo a passo, casa da própria Rellana.


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