Shunsuke Tada, diretor do popular anime esportivo Kuroko’s Basketball, explica por que os estúdios de anime geralmente optam por usar CG em vez de animação 2D.
basquete de Kuroko O diretor Shunsuke Tada explicou recentemente por que o CG é tão predominante na era da animação moderna.
Em uma entrevista com Mipon, Tada discutiu animação e seu anime de ficção científica, A lenda dos heróis galácticos: Die Neue These (muitas vezes abreviado como DNT), um reboot da série de 1988 Lenda dos Heróis Galácticos. DNT usou bastante CG, especialmente ao animar os encouraçados da série. Embora a equipe de animação de Tada tivesse reservas sobre o uso de animação 3D/CG, Tada explicou por que fez a ligação para usá-la.
“É[3D/CG)naverdadeumprocessomaiseficientedoqueodesenhoàmão”disseTada”opadrãoestabelecidoparaaqualidadeeospadrõesquetemosqueatendersãotãoaltoshojeemdiaqueodesenhoàmãonãoéviávelemtermosdetempoouorçamentoEmbora3D/CGlevemuitotemponafasedepré-produçãooprocessoémaisrápidoUmcorte3D/CGcustaráumpoucodedinheiroMasaquiestáoproblema-vocêpodereutilizá-lososcustosiniciaissãoenormesmaspoderreutilizaroscortesacabasendomaisbaratodoqueterquepagarumaquantiaXdeienestodasasvezesAindaassimnãohácomonegarqueafaseinicialdepré-produçãodo[3D/CG)actuallyamoreefficientprocessthanhand-drawing”Tadasaid”thebarthat’ssetforqualityandthestandardswehavetomeetarejustsohighnowadaysthathand-drawingisn’tfeasibleintermsoftimeorbudgetWhile3D/CGtakesalotoftimeinthepre-productionphasetheprocessisultimatelyfasterA3D/CGcutwillcostquiteabitofmoneyButhere’sthething–youcanreusethemtheupfrontcostsareenormousbutbeingabletoreusecutsultimatelyworksoutcheaperthanhavingtopayX-amountofyeneverytimeStillthereisnodenyingthattheinitialpre-productionphaseofDNT consome muito tempo e recursos.”
Embora a escolha de Tada de usar animação CG signifique menos trabalho para sua equipe de animação, como o diretor menciona, isso normalmente significa uma fase de pré-produção mais difícil. Devido ao uso de 3D/CG, e porque Tada queria DNT para ter uma “aparência ao vivo, tipo Star Wars e uma aparência de animação cel”, enquanto usava um método de animação diferente, levou mais de um ano para a equipe decidir sobre DNTs estilo. Tada também encontrou alguma resistência por parte dos membros da equipe de animação que queriam desistir da animação 3D/CG.
“Isso acontece muito no processo de produção – quando a equipe não sabe exatamente o que almejar, torna-se um processo demorado e trabalhoso de tentativa e erro, e eu recebia muitas reclamações… eles queriam para ficar com o estilo cel-animation, no qual eles poderiam desenhar à mão os encouraçados e colori-los com mais facilidade. Mas eu era muito teimoso e pedi para eles resistirem.
Além de seu trabalho de direção em DNT and basquete de KurokoTada também atuou como Diretor e Diretor de Episódio para várias parcelas do Príncipe do tênis franquia. DNT, Príncipe do tênise basquete de Kuroko estão todos disponíveis para transmissão no Crunchyroll.
Fonte: Mipon