Diretor de anime de basquete de Kuroko revela por que os estúdios usam animação 3D

Shunsuke Tada, diretor do popular anime esportivo Kuroko’s Basketball, explica por que os estúdios de anime geralmente optam por usar CG em vez de animação 2D.


basquete de Kuroko O diretor Shunsuke Tada explicou recentemente por que o CG é tão predominante na era da animação moderna.


Em uma entrevista com Mipon, Tada discutiu animação e seu anime de ficção científica, A lenda dos heróis galácticos: Die Neue These (muitas vezes abreviado como DNT), um reboot da série de 1988 Lenda dos Heróis Galácticos. DNT usou bastante CG, especialmente ao animar os encouraçados da série. Embora a equipe de animação de Tada tivesse reservas sobre o uso de animação 3D/CG, Tada explicou por que fez a ligação para usá-la.

RELACIONADOS: Trailer da quarta temporada de Legend of The Galactic Heroes, data de lançamento, enredo e notícias a serem conhecidas

“É[3D/CG)naverdadeumprocessomaiseficientedoqueodesenhoàmão”disseTada”opadrãoestabelecidoparaaqualidadeeospadrõesquetemosqueatendersãotãoaltoshojeemdiaqueodesenhoàmãonãoéviávelemtermosdetempoouorçamentoEmbora3D/CGlevemuitotemponafasedepré-produçãooprocessoémaisrápidoUmcorte3D/CGcustaráumpoucodedinheiroMasaquiestáoproblema-vocêpodereutilizá-lososcustosiniciaissãoenormesmaspoderreutilizaroscortesacabasendomaisbaratodoqueterquepagarumaquantiaXdeienestodasasvezesAindaassimnãohácomonegarqueafaseinicialdepré-produçãodo[3D/CG)actuallyamoreefficientprocessthanhand-drawing”Tadasaid”thebarthat’ssetforqualityandthestandardswehavetomeetarejustsohighnowadaysthathand-drawingisn’tfeasibleintermsoftimeorbudgetWhile3D/CGtakesalotoftimeinthepre-productionphasetheprocessisultimatelyfasterA3D/CGcutwillcostquiteabitofmoneyButhere’sthething–youcanreusethemtheupfrontcostsareenormousbutbeingabletoreusecutsultimatelyworksoutcheaperthanhavingtopayX-amountofyeneverytimeStillthereisnodenyingthattheinitialpre-productionphaseofDNT consome muito tempo e recursos.”

Embora a escolha de Tada de usar animação CG signifique menos trabalho para sua equipe de animação, como o diretor menciona, isso normalmente significa uma fase de pré-produção mais difícil. Devido ao uso de 3D/CG, e porque Tada queria DNT para ter uma “aparência ao vivo, tipo Star Wars e uma aparência de animação cel”, enquanto usava um método de animação diferente, levou mais de um ano para a equipe decidir sobre DNTs estilo. Tada também encontrou alguma resistência por parte dos membros da equipe de animação que queriam desistir da animação 3D/CG.

RELACIONADOS: Blue Lock redefine o que significa vencer um esporte de equipe

“Isso acontece muito no processo de produção – quando a equipe não sabe exatamente o que almejar, torna-se um processo demorado e trabalhoso de tentativa e erro, e eu recebia muitas reclamações… eles queriam para ficar com o estilo cel-animation, no qual eles poderiam desenhar à mão os encouraçados e colori-los com mais facilidade. Mas eu era muito teimoso e pedi para eles resistirem.

Além de seu trabalho de direção em DNT and basquete de KurokoTada também atuou como Diretor e Diretor de Episódio para várias parcelas do Príncipe do tênis franquia. DNT, Príncipe do tênise basquete de Kuroko estão todos disponíveis para transmissão no Crunchyroll.

Fonte: Mipon

Optimized by Optimole