Diferenças dos modos normal e de sobrevivência em Lone Ruin

Diferenças dos modos normal e de sobrevivência em Lone Ruin
multidão ruína solitária
Imagem via Cuddle Monster Games/Super Rare Originals

Os roguelikes, como gênero, evoluíram para incluir todos os tipos de ideias e permutações. O princípio central é progresso e perseverança, mas isso pode ser adotado em uma variedade de estruturas diferentes. Caso em questão, Lone Ruin apresenta um modo de progressão normal e um modo de sobrevivência separado. Aqui estão as diferenças do modo normal e de sobrevivência em ruína solitária.

Diferenças dos modos normal e de sobrevivência em Lone Ruin

Lone Ruin apresenta dois modos de jogo, que você seleciona na tela de título do jogo. Embora o esquema de controle geral e a jogabilidade momento a momento sejam idênticos entre esses dois modos, o objetivo geral e a progressão são diferentes.

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No modo de jogo normal, seu objetivo é abrir caminho até o fundo da cidade para abrir caminho. Existem 21 níveis para percorrer com um chefe a cada sétimo nível, e as recompensas que você recebe, incluindo atualizações, feitiços e bênçãos, são previstas para você na porta de saída de cada nível. Quando você entra em um nível, o indicador no canto superior direito informa quantas ondas de inimigos virão até você até que a sala esteja limpa e você receba sua recompensa. É uma estrutura semelhante ao Hades, se você precisar de uma comparação.

Modo de sobrevivência

monstros de ruína solitários
Imagem via Cuddle Monster Games/Super Rare Originals

O Survival Mode, por outro lado, funciona um pouco mais como Vampire Survivors (apropriadamente). No início do modo de sobrevivência, você é jogado em uma única sala grande sem saídas e recebe uma seleção aleatória de três feitiços para escolher. Você só pode pegar um e, depois de escolher, um cronômetro aparecerá no canto superior direito. À medida que o cronômetro diminui, inimigos mais fortes começarão a aparecer gradualmente e em maior número. Se você conseguir sobreviver até o cronômetro terminar, você vence.

No topo da tela há uma barra de experiência, que se enche conforme você coleta itens caídos dos inimigos que você derrota. As moedas valem apenas um ponto, mas os itens de saúde valem vários. Quando a barra estiver totalmente cheia, você receberá outra seleção aleatória de novos feitiços, atualizações para seus feitiços atuais e bênçãos. Você também pode ter a opção de uma grande cura. Subir de nível assim é a única maneira de conseguir mais itens, então você deve escolher com cuidado.

Como um aparte, o controle deslizante de dificuldade no menu principal afeta os modos normal e de sobrevivência, e a dificuldade em que você joga determina em qual tabela de classificação sua corrida é colocada. Dificuldades menores iniciam você com mais saúde e tornam os inimigos mais fracos e lentos, enquanto dificuldades maiores iniciam você com menos saúde e tornam seus inimigos mais fortes.


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