O Magick Archer é verdadeiramente uma Vocação/Classe exclusiva e única em Dragon's Dogma 2 – era OP no primeiro jogo e ainda é OP 12 anos depois. No entanto, se você é novo na Vocação, pode estar se perguntando como usar efetivamente o Arqueiro Mágico em Dragon's Dogma 2 durante o combate.
Neste guia, fornecerei dicas e truques coesos para o Arqueiro Mágico em Dragon's Dogma 2, incluindo construções, habilidades e mecânicas que você deve conhecer sobre a vocação.
Guia de combate para Magick Archer em Dragon's Dogma 2 – Dicas e Truques
Visão geral do arqueiro mágico
O Arqueiro Mágico, como o nome sugere, infunde seu arco e flecha com Gelo, Relâmpago e Fogo. Vamos examinar as habilidades básicas padrão do Arqueiro Mágico:
Nome da habilidade | Descrição e mecânica |
Fogo rápido | Quickfire é o equivalente do arqueiro a Loose. Ele permite que seu personagem dispare uma flecha rapidamente sem ter que mirar no inimigo. Ele tem uma mecânica de bloqueio automático, mas a compensação é uma produção de dano muito menor. Usos: Encontros de combate próximo |
Traço | Dash é a habilidade básica de corrida do Magick Archer. Pressionar o botão Quickfire enquanto corre permitirá que seu Magick Archer salte uma curta distância e dispare uma flecha no inimigo mais próximo. |
Conversão | A conversão permite que você altere seu método de disparo principal. Existem dois métodos de disparo: Rivet Shot e Pinpoint Volley. |
Identifique o voleio | Essa habilidade oferece um grande retículo ao segurar o botão R1/RB. Em seguida, ele se concentra em múltiplas partes de um inimigo; quanto mais tempo você mantiver o retículo no inimigo, mais flechas. Usos: Grandes encontros com grupos inimigos |
Tiro de rebite | Esta habilidade é semelhante ao Pinpoint Volley, embora forneça um retículo muito menor, permitindo que você bloqueie com precisão certas partes inimigas. Usos: Boss encontra partes fracas específicas. |
Raio do Mártir (habilidade final/mestre) | Use seu HP máximo para invocar um ataque poderoso que envia uma rajada de flechas contra um inimigo, causando danos massivos ao longo do tempo. Martyr’s Bolt é muito poderoso, mas tem um caso de uso limitado. Usos: Chefes difíceis como Drakes. |
O Identifique o voleio, a conversão e o rebite será o seu pão com manteiga para esta aula. Usar o modo de disparo correto em uma situação específica melhorará muito o seu dano. Além disso, não se esqueça de segure o retículo no inimigo para que você possa disparar ainda mais flechas para obter mais DPS.
Melhores habilidades elementares de arqueiro mágico
O Arqueiro Mágico tem acesso a todas as afinidades elementares, que incluem Gelo, Relâmpago e Fogo. Isso permite que eles apliquem Debilitação em seus inimigos, como Congelamento, Inconsciente e Pego em Fogo. Aqui estão todas as habilidades elementares do arqueiro mágico:
Nome da habilidade | Descrição e mecânica |
Parafuso Frostseeker -> Parafuso Caçador de Gelo | O Arqueiro Mágico disparará uma série de flechas de gelo de rastreamento e sustentação que atingirão a parte designada do inimigo. Esta é a melhor maneira de aumentar o Frostbite, pois é muito consistente em causar dano de gelo ao inimigo. Usos: Inflição de congelamento aos chefes |
Raio de Granizo -> Raio Ártico | Lança um bloco de gelo inteiro como uma flecha contra um inimigo. Embora não seja tão bom quanto infligir Frostbite, é uma maneira consistente de desequilibrar os chefes ou impedir ataques poderosos. Usos: Derrube chefes ou interrompa ataques poderosos |
Caçador de Ricochete -> Caçador de Ricochete | Uma das habilidades mais icônicas de um Arqueiro Mágico é o Ricochet Hunter patenteado. Seu personagem dispara uma flecha relâmpago que ricocheteia nas paredes e atinge qualquer inimigo que estiver em seu caminho. Usos: Áreas Fechadas/Internas |
Estaca Sparkchain -> Estaca Boltchain | O Arqueiro Mágico disparará um raio contra os inimigos dentro de seu retículo. Cada Estaca Boltchain aplicada será ativada quando estiver próxima uma da outra, causando dano constante. Achei essa habilidade muito útil ao lidar com inimigos próximos a um corpo de água (Drenched Debilitation). Usos: Controle de Multidão |
Orbe de Irradiação -> Orbe Candescente | Depois de usar essa habilidade, seu personagem lançará um orbe de fogo. Este orbe pode grudar em inimigos e paredes. Qualquer inimigo que passar pelo orbe sofrerá dano de fogo constante. Também serve como fonte de luz durante a noite ou em locais muito escuros (ou seja, cavernas, ruínas, etc.) Usos: DPS de fogo constante e iluminação durante a noite |
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Dicas, truques e recomendações de construção para o Arqueiro Mágico
O Arqueiro Mágico, por mais assustadoras que as habilidades possam parecer, é uma classe bastante fácil de jogar, uma vez que você entende como sua mecânica funciona. Aqui estão três dicas e truques vitais para o Arqueiro Mágico:
- Sempre avalie a situação. Preso em um cenário de combate corpo a corpo? Use o Dash+Quickfire técnica. Em uma luta de chefe? Use a conversão para transformar seu modo de disparo para Tiro de rebite e solte suas flechas no pontos fracos do inimigo. Uma batalha padrão em área aberta contra uma horda de inimigos? Use o Modo de disparo Pinpoint Volley.
- Faça uso do seu ambiente. Como acima mencionado, habilidades elementares são o pão com manteiga de um Arqueiro Mágico. Isso significa que a Vocação pode infligir efeitos de status aos inimigos, então certifique-se de aproveitar as vantagens de Debilitações como Encharcado e alcatroado para tornar seus ataques mais poderosos.
- Melhore suas estatísticas de Magia em vez de Força. Algumas pessoas podem ter o conceito errado de aumentar suas estatísticas de força, em vez de magia. Se não fosse óbvio o suficiente, você precisa de mais estatísticas de magia para causar mais danos com esta Vocação. Se você ainda não sabe como pode melhorar a magia em vez da força em suas armas, vá para o Caramanchão Sagradopegue um peão que tenha Woodland Wordsmith e aprimore suas armas através Grisha.
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Quanto às compilações, esta é minha configuração recomendada para suas habilidades e aprimoramentos.
Aumentos (Aplicável a qualquer construção MA)
- Exaltação (Mago)
- Catalysis (Sorcerer) pode ser trocado por Beatitude (Mage) por Support Build
- Zelo (Guerreiro)
- Letalidade (Arqueiro)
- Sutileza (Ladrão)
- Sagacidade (Feiticeiro)
Habilidades (construção constante de DPS)
- Parafuso Caçador de Gelo
- Orbe Candescente
- Estaca Boltchain
- Raio do Mártir
Habilidades (construção Vitals Exploiter)
- Parafuso Ártico
- Flecha Presa Flamejante
- Fortaleza
- Raio do Mártir
Habilidades (construção de debilitação)
- Parafuso Caçador de Gelo
- Orbe Candescente
- Parafuso Soporífero
- Avalanche Sagitada
- Fortaleza
- Flecha salva-vidas
- Construção Sopofórica
- Orbe Candescente
O Magick Archer é uma vocação de longo alcance muito flexível que pode definitivamente causar muitos danos ou fornecer muita utilidade para sua equipe. Se você não tiver um DPS ou curandeiro consistente para o seu grupo, experimente esta vocação, junto com as construções listadas acima!
Para saber mais sobre vocações em Dragon's Dogma 2, confira Todas as vocações (classes) em Dragon's Dogma 2, explicadas apenas aqui no Pro Game Guides!