A Blizzard lançou um novo hotfix para Diablo 4 que se concentra em ajustar a densidade de monstros de elite nas masmorras. O objetivo é garantir um ambiente de jogo equilibrado e padronizado em todos os cenários de masmorras.
Na nota do desenvolvedor, a equipe enfatizou a intenção do ajuste, afirmando: “O objetivo é padronizar a densidade de monstros de elite que aparecem nas masmorras, garantindo que nenhuma masmorra específica seja claramente mais eficiente de se percorrer do que outras”.
Além do ajuste da masmorra, esse hotfix também corrige vários problemas nos aspectos lendários do jogo. Uma correção perceptível está relacionada ao afixo lendário “Edgemaster’s Aspect”, que foi erroneamente reaplicado ao Whirlwind depois que um Shout foi ativado. Este problema levou a inconsistências na produção de danos e agora foi resolvido.
Uma correção semelhante foi aplicada a questões relacionadas ao “Aspecto de Rasgo Berserk” e à Especialização em Espada de Duas Mãos do Bárbaro. Esses aspectos permitiam que os jogadores causassem danos que excediam os valores originalmente pretendidos, alterando o equilíbrio do jogo. O hotfix garante que esses aspectos agora funcionem como projetados originalmente, evitando picos não intencionais de dano ao jogador.
O hotfix também aborda alguns problemas diversos. Um deles foi um erro que permitia que jogadores que não atendessem aos pré-requisitos necessários recebessem a missão World Tier 3. Esta atualização garante que as missões se alinhem mais de perto com o progresso do jogador.
Um evento específico dentro da subzona dos Aquedutos Dilapidados já havia sofrido com escalonamento de nível impróprio, criando picos de dificuldade injustos para os jogadores. O novo hotfix corrige isso, fazendo com que o nível de desafio dos eventos corresponda com mais precisão aos níveis do jogador.
O hotfix conclui com mais aprimoramentos de estabilidade, com o objetivo de fornecer uma experiência de jogo mais suave para todos os jogadores do Diablo 4. Embora os detalhes dessas melhorias não sejam especificados, elas geralmente envolvem ajustes e correções no código do jogo para minimizar travamentos, atrasos e outros elementos perturbadores.