Cuddly Carnage é uma carta de amor Lovecraftiana fofa e caótica

Gori: Cuddly Carnage é o próximo jogo hack-and-slash cyberpunk do desenvolvedor Angry Demon, com o protagonista principal Gori, um gatinho skatista e de boca suja, que pode se importar com o gatinho, abrindo caminho através de várias mutações sobrenaturais de sencientes e sanguinários. Brinquedos infantis.

Parece muito, e é, da melhor maneira possível. Sentamos com o CEO da Angry Demon, John Kalderon, para ter uma conversa exclusiva sobre o caos em que Gori se encontra continuamente, a decisão do desenvolvedor de portar o jogo para todas as plataformas após o lançamento (sim, isso significa que Gori está vindo para o Switch de primeiro dia!), bem como a alegria de não ter restrições criativas como desenvolvedor independente.

Gori: Cuddly Carnage está repleto de combates sangrentos no estilo Devil May Cry, elementos de skate superdivertidos que lembram os jogos antigos de Tony Hawk no PS2 e um mundo visual inspirado em nomes como Cyberpunk: 2077 e Stray. Quando perguntei a John sobre os principais pontos de inspiração para o mundo de Gori, tivemos que detalhá-lo, porque o jogo é uma carta de amor a tudo o que os desenvolvedores do Angry Demon adoram nos jogos.

John explica: “Acho que normalmente pode não ser uma questão muito grande, mas acho que o livro de inspiração geral tem cerca de 50 jogos. Portanto, as principais fontes de inspiração vêm de quando começamos o jogo em 2019, e foram três jogos, por causa de três características muito distintas desses jogos.” Uma das maiores inspirações de John para Gori: Cuddly Carnage foi Alice: Madness Returns. Ele diz que o jogo tinha “ambientes realmente memoráveis ​​e inimigos realmente memoráveis ​​(…) e não era apenas o Ogre 52 ou o Soldado número cinco. Eu realmente queria fazer algo que quando as pessoas falassem sobre isso, não fosse apenas 'nível 3', fosse 'que' nível.”

Outra grande inspiração foi Sunset Overdrive, simplesmente porque, como John diz com razão, “esse jogo é muito bom de jogar. Então, queríamos realmente pegar essa coisa de mundo aberto e colocá-la em um ambiente mais linear que tínhamos”. E, claro, os jogos Devil May Cry tiveram grande influência no desenvolvimento de Gori: Cuddly Carnage. “O combate vigoroso naquele jogo foi tão bom, simplesmente destruindo tudo”, explica John com uma reverência compreensível. “Nós realmente queríamos isso, nós realmente queríamos que o jogador sentisse que cada golpe que você dá é simplesmente forte, tipo, morra, morra!”.

Gori usa sua prancha para lutar contra uma cobra neon inimiga

No título anterior do Angry Demon, Apsulov: End of Gods, a equipe de desenvolvimento ficou incrivelmente próxima da mitologia nórdica em que o jogo se passava, e assim com Gori: Cuddly Carnage, eles estavam ansiosos para expandir à vontade, sem se preocupar com a quebra da imersão. mecânica ou temas. “Tivemos muita energia criativa acumulada (depois de fazer Apsulov: End of Gods)”, John me disse. “Então, o cyberpunk era uma das coisas que queríamos fazer, e então se desenvolveu a partir daí, e agora o cyberpunk é basicamente a tela na qual pintamos o mundo de Gori: Cuddly Carnage.”

O ambiente futurista foi uma decisão consciente de Angry Demon, a fim de evitar limitações técnicas que pudessem atrapalhar a fluidez do jogo, e John diz que um de seus maiores aborrecimentos com jogos mais antigos foi outro motivo pelo qual eles mergulharam de cabeça em um mundo cyberpunk. “Isso é uma coisa clássica do início dos anos 2000, onde você tem uma espingarda e depois há uma porta de madeira que bloqueia você. Eu só quero transformar essa porta em lenha, por que não posso? Ou é um clássico dos jogos de terror, esta é a minha casa e esta é uma porta trancada. Por que tenho portas trancadas em minha própria casa que não consigo abrir? A casa é minha!”.

Este nível de imersão e narrativa desenvolvida é muito importante para os desenvolvedores, e John menciona que Apsulov: End of Gods, o jogo anterior do Angry Demon, é “basicamente um jogo de terror baseado em uma história, não é pesado na mecânica, é apenas a experiência. Gori: Cuddly Carnage tem três vezes mais roteiro e onde (. . .) a maioria dos jogos hack-and-slash tem essa história realmente nervosa, onde é muito 'você matou meu pai, prepare-se para morrer', Gori estava realmente agradável e então todos os personagens de repente tiveram suas próprias intenções, vontade e histórias de fundo.”

Miniatura do YouTube

O contraste entre esse adorável gatinho ruivo e a maneira como ele corta e corta horrores sobrenaturais despertou meu interesse no momento em que ouvi sobre isso, e então perguntei a John o que os fez escolher esses elementos realmente contrastantes e como isso diferencia o jogo. de outros no mercado. “Quando iniciamos nossas reuniões criativas, simplesmente não as limitamos. Uma das minhas lembranças mais vívidas é quando conversamos sobre (. . .) o que fazemos pelos inimigos? Caroline, nossa artista conceitual, fez um esboço de unicórnio e foi simplesmente, sim, isso, vamos acabar com isso. Mas quando tínhamos todas as coisas que gostávamos, tivemos que reformulá-las para que funcionassem juntas.”

O processo criativo parecia tão caótico quanto o jogo em si, mas de uma forma extremamente charmosa, bem como o protagonista não tão fofinho do jogo, e John usou um velho ditado sueco para explicá-lo melhor. “Fiz um bolo de salsicha. É coisa de criança na Suécia, gosto de linguiça e gosto de bolo. Então, todo mundo sabe que provavelmente não vai dar certo, então fizemos muito bolo de linguiça no começo, depois refizemos, cortamos um monte de bolo, colocamos linguiça, o que fosse preciso para fazer funcionar.” Graças ao Angry Demon garantir o Epic Mega Grant durante o desenvolvimento, permitiu que a equipe incrivelmente pequena de cinco pessoas fizesse tanto bolo de salsicha quanto quisessem. John diz que o “Epic Mega Grant foi um impulso muito bom para a produção e nos permitiu manter o rumo, e (. . .) desde que seja divertido, esse é o objetivo principal”.

Com esse tipo de apoio, também permitiu que Angry Demon planejasse o lançamento de Gori: Cuddly Carnage em todas as plataformas possíveis. “Queríamos o jogo em todos os consoles desde o início”, afirma John. “Quando lançamos o jogo para a Wired Productions, queríamos fazer a portabilidade e envio simultâneo em todas as plataformas, porque isso é apenas um sonho que se tornou realidade.” Embora isso represente uma logística séria, é algo pelo qual John e Angry Demon fizeram lobby absoluto. “Sim, temos 100% de certeza de que queremos que seja portado, e então volto para o meu canto e choro porque há muito o que fazer.” John explica, meio brincando. “Mas foi apenas uma daquelas coisas que realmente queríamos (. . .) em vez de fazer um jogo e portá-lo mais tarde, e depois ter que mudar algumas coisas para ajustá-lo, queríamos fazer o jogo com todas as plataformas em mente.”

A equipe do Angry Demon priorizou essa experiência do jogador, seja você jogando no PC ou em consoles como o Nintendo Switch, e o nível de comunidade que cinco anos de desenvolvimento criou é algo pelo qual John está extremamente grato e apaixonado. “A comunidade é sempre algo importante para nós”, explica ele. “Não há a menor chance de que Gori: Cuddly Carnage pudesse ter sido o que é hoje sem sua comunidade. Temos um Discord fantástico (e um grande agradecimento aos mods Angry Demon Discord, porque eles são fantásticos), e é assim que queremos mantê-lo. Grite também para todos que jogaram no YouTube e Twitch, porque estamos à espreita duro.”

Gori, o gato com sua prancha

Ao observar seus fãs jogando, Angry Demon levou em consideração tantos 'desejos' quanto possível, e John realmente compartilhou comigo um recurso solicitado pelos fãs para o Pocket Tactics revelar com exclusividade: você pode acariciar Gori! “Estávamos assistindo a uma brincadeira de um fã no YouTube e eles passavam o cursor sobre o rosto de Gori tipo, 'ah, ele é tão fofo!', e então adicionamos um pequeno recurso de carícias onde você pode acariciar Gori no menu principal.” Com a tela sensível ao toque do Switch, demorará uma hora até eu inicializar o jogo, porque por mais sanguinário que seja, Gori merece todos os bichinhos.

Com esse foco na comunidade em mente, tive que perguntar se havia alguma coisa divertida reservada para Gori e os fãs após o lançamento e, embora John tenha revelado que sim, haverá, teremos que esperar para ver. Ele fez aconselhe-nos a entrar no servidor Angry Demon Discord e ficar de olho no canal de anúncios, o que aconselhamos todos os outros a fazerem também! “Temos planos para DLC e conteúdo extra também”, John me disse. “Eu adoraria diversificar Gori, adoraria uma série animada, e o universo de Gori é muito expansível. Tem um potencial infinito, tem potencial para abranger todo o universo… No espaço… mas não vou estragar muito.”

“Os brinquedos do mal também têm muito potencial”, reflete John. “Tudo o que era brinquedo pode virar qualquer coisa. Qualquer coisa monstruosa, em todo o universo, é bem ao estilo Cthulhu. Qualquer coisa que restringisse Lovecraft restringiria Gori, então basicamente… Nada. Podemos fazer o que quisermos.”

Só pela minha conversa com John é óbvio que tanto ele quanto a equipe Angry Demon por trás dele têm muito amor e entusiasmo genuínos por Gori: Cuddly Carnage, o que é absolutamente contagiante quanto mais falamos sobre o jogo. A equipe do Pocket Tactics está super animada para colocar as mãos nesse gatinho fofinho patootie, assassino, desbocado, skatista e laranja, especialmente se isso significar dar a ele animais de estimação no menu principal. Gori: Cuddly Carnage será lançado em todas as plataformas em 29 de agosto de 2024, então anote em sua agenda, porque há horrores sobrenaturais para matar e um gato para ser um animal de estimação!

Se você mal pode esperar por Gori: Cuddly Carnage, há muitos outros brinquedos assassinos para você enfrentar enquanto isso. Não deixe de conferir nossos personagens Poppy Playtime e guias de personagens FNAF, bem como uma lista completa dos jogos FNAF.

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