Hollow Knight é uma espécie de estranheza indie. Nascido por uma pequena equipe, teve um verdadeiro sucesso e acabou dominando o mundo de uma forma ou de outra. Tomei conhecimento do jogo em 2018, à medida que o burburinho aumentava para o jogo de plataformas cheio de bugs, e como fã de Metroidvanias e do macabro, o mundo de Hallownest parecia perfeito para o meu gosto.
O Nintendo Direct em junho de 2018 anunciou a porta Switch de Hollow Knight para o mundo, junto com uma queda de sombra, já que o desenvolvedor Team Cherry e a Nintendo disponibilizaram o jogo para compra imediatamente após a apresentação naquele dia. Lembro-me de entrar imediatamente e dar os primeiros passos neste estranho mundo ilustrado cheio de segredos obscuros e inimigos desafiadores.
Depois de algumas horas, me senti perdido, confuso e tristemente desapontado. Sem mapa e sem maneira real de saber para onde ir, meus primeiros tropeços cegos em Hollow Knight continham lutas com inimigos brutais e múltiplas mortes, perdendo qualquer progresso que pudesse acumular e, por fim, me deixando desanimado. Não joguei Hollow Knight novamente por quase um ano e agora, em 2023, ele se mantém firmemente como um dos meus jogos favoritos de todos os tempos.
Para colocar as coisas em contexto, tenho um TDAH bastante grave. Estou acostumado com o feedback imediato de apertar o botão de pular em um jogo Mario e ver Mazza saltar no ar com um forte “Wahoo”. Hollow Knight desafia você, especialmente nas primeiras horas, e se recusa a lhe dar qualquer margem de manobra até que você aprenda como abordar e, finalmente, dominar este mundo.
Em primeiro lugar, olhando as coisas mecanicamente, Hollow Knight parece satisfatório e rápido de controlar. O protagonista, The Knight (não o Hollow Knight, é uma coisa toda) parece uma pequena criatura em um mundo maior, o que é apropriado, pois é um inseto, mas a única arma conhecida como The Nail é uma espada afiada que apunhala rapidamente e com propósito. Os saltos têm uma leve flutuação, mas tanto as ações quanto as reações têm uma consequência que parece natural e intuitiva.
À medida que você explora lentamente o mundo, como em qualquer bom Metroidvania, você encontra mais habilidades e oportunidades de combate, e The Knight ganha poderes em velocidade e plataformas que mudam rapidamente a forma como você interage com o mundo. Aqueles primeiros passos frios e sombrios em Hallownest são brutais e implacáveis, você realmente se sente como uma formiga debaixo de uma bota, mas se você conseguir sobreviver, se conseguir ganhar confiança, Hollow Knight o recompensa com amplas habilidades que logo farão você se sentir capaz de qualquer coisa.
Um dos principais apelos de Hollow Knight são os chefes, e esta também é uma área onde o jogo se inclina fortemente para um território semelhante ao Souls. Cada chefe de Hollow Knight apresenta um desafio único e difícil, seja por ser tão grande a ponto de ocupar uma sala ou com vários inimigos exigindo sua atenção. Tanto o design dos personagens dos inimigos quanto seus ataques trabalham juntos para torná-lo querido por eles, mas também enriquecem o mundo ao seu redor, já que quase todos os chefes contam uma parte da história maior.
O primeiro chefe, The False Knight, é um besouro pesado várias vezes maior que The Knight, logo após você encontrar Hornet. Este personagem combina com você em tamanho e apresenta uma luta de chefe acrobática e letalmente rápida que exige reflexos apurados e um bom domínio de seus ataques. Então, desafios de destaque como The Mantis Lords são um teste completo, mas o design sempre parece rítmico, estável, mas mortal, e se você aprender a entender os padrões e reagir rapidamente, tudo parece alcançável, mesmo que ainda seja extremamente difícil.
Hollow Knight tem uma lista enorme de chefes para você enfrentar e, embora alguns como Uumuu pareçam mais baratos do que outros, alguns dos melhores momentos de Hollow Knight são os chefes mais assustadores ou difíceis, como Nosk e o Crystal Guardian. O Dung Defender transborda charme e humor, e tudo é transmitido de maneira brilhante por meio da arte ilustrada simplista e do design de som simples.
Não existem palavras reais em Hollow Knight, pois os personagens usam uma linguagem estranha ou se comunicam por meio de cantos, risadas e outros ruídos sutis. O elenco de voz faz um excelente trabalho ao adicionar emoção e caráter a esses insetos, trabalhando para imbuir de charme até o ruído mais suave e o chilrear mais simples. Um dos meus elementos favoritos do jogo é ouvir o zumbido suave de Cornifer, um cartógrafo que você encontra escondido ao redor do mundo. Se você seguir a direção de sua música melodiosa e encontrá-lo, ele o recompensa com um mapa da área que você está explorando, é uma maneira fantástica de unir design de jogo inteligente e construção de mundo.
Isso se expande ainda mais para o design do mundo, com o Team Cherry imbuindo cada bioma de Hollow Knight com sua própria personalidade. A curadoria e o layout inteligente de cada nível, as paletas de cores e a trilha sonora fantástica funcionam para criar temas fortes para cada área e ajudam a contar a história enterrada em cada canto. A arquitetura plana e ornamentada da Cidade das Lágrimas funciona como um bom campo de provas para seus primeiros passos, ao mesmo tempo que dá dicas sobre a sociedade decaída no cerne dos mistérios de Hollow Knight.
Além disso, o mundo verde escuro de Fungal Wastes usa seus cogumelos para dar ao The Knight alguns desafios saltitantes, adicionando um toque único a esta área e ajudando você a se familiarizar melhor com as demandas mais acrobáticas da segunda metade do jogo. Se você chegar longe o suficiente, a opressiva apresentação monocromática de The Abyss reduz seu campo de visão, adicionando um desafio extra e também ajudando a aguçar seus reflexos quando você não consegue planejar ataques à distância. A fusão de desafio e charme é linda, e Team Cherry infunde em cada quadro um elemento de uma história maior, apenas esperando que você o descubra.
Sustentando o design do mundo e os visuais ilustrados simplistas, mas detalhados, está a assustadora partitura conduzida pelo piano de Christopher Larkin. As facadas arpejadas do tema City Of Tears são uma parte fundamental de uma composição impressionante e emocionante, com as notas ascendentes trazendo esperança e beleza a uma peça sustentada por vocais etéreos, rompendo o véu misterioso. Toda a trilha sonora é uma obra de arte, e o arranjo e a escolha dos instrumentos funcionam perfeitamente junto com as diferentes áreas. Mesmo que você nunca jogue este jogo, ouça a trilha sonora pelo menos uma vez.
Embora tudo seja elogio até agora, há uma razão para eu ter rejeitado Hollow Knight, para começar, e é aqui que reside minha crítica. Hollow Knight é claramente inspirado em Dark Souls, já que quando você morre, você deve retornar ao seu local de morte e vencer uma sombra agressiva de si mesmo para recuperar seu geo (moedas) suado. Até que você faça isso, seu medidor de alma (sua carga para ataques mágicos) quebra, prejudicando sua habilidade em combate. É uma mecânica inteligente que desafia você a seguir em frente, em vez de recuar com o rabo entre as pernas, já que o jogo está lhe dizendo para voltar para onde estava e se manter firme. Mas, muitas vezes, é uma barreira que pode reduzir minha vontade de continuar.
Há também a mecânica de encantos de Hollow Knight, já que quando você encontra um banco (o sistema de salvamento) e faz um adiamento, você pode fazer malabarismos entre uma escolha de diferentes habilidades, com muito mais encantos e entalhes para mantê-los escondidos ao redor do mundo. Eles oferecem uma enorme variedade de combinações possíveis, tanto para combate quanto para travessia, aumentando quase todos os elementos possíveis do arsenal do Cavaleiro. Com tão poucos níveis, a maneira como você equilibra isso e os encantos escolhidos é essencial para as lutas contra chefes, embora haja espaço de manobra suficiente para permitir que você construa seu próprio estilo de jogo preferido.
Seus primeiros passos em Hollow Knight e no mundo conhecido como Hallownest são confusos e, embora os NPCs ofereçam uma aparência de explicação, este jogo se revela obtuso. Embora você tenha um mapa no início, você só ganha um marcador no mapa mais tarde. É isso mesmo, você simplesmente tem um mapa para os momentos iniciais, sem nenhuma maneira de saber onde você realmente está nesse mapa.
Team Cherry faz um trabalho fantástico ao adicionar mistério a certos elementos de jogo, já que até coisas simples como atualizar sua arma são uma tarefa divertida que leva você por todo o mundo. Como qualquer bom Metroidvania, os itens colecionáveis e as habilidades estão bem colocados nos cantos mais distantes do mapa, e quase toda vez que você domina uma habilidade ou executa alguma plataforma perfeita para chegar a uma área escondida, o jogo o recompensa com algo interessante que serve parte da sua missão. Até mesmo coisas bobas, como as pequenas larvas que estão esperando por você em profundezas extremamente escondidas, servem a um propósito, tornando a exploração uma alegria e uma recompensa.
A dificuldade opressiva e aquele mistério bem escondido são gratificantes para alguns, mas simplesmente insuportáveis para outros. Eu realmente queria amar Hollow Knight originalmente, mas apesar de gostar dos controles, acho esses horários de funcionamento tão frustrantemente brutais, mesmo que o design do jogo esteja tentando me ensinar mecânicas de combate que precisarei desesperadamente mais tarde.
Você também não pode explorar todos os cantos desde o início, pois suas habilidades de expansão e mudanças sutis no mundo, orientadas pela narrativa, abrem novas áreas lentamente, mas você pode gastar muito tempo correndo pelo caminho errado. Hollow Knight nunca segura sua mão, mas esta espada de dois gumes significa que depende inteiramente de você aprender sobre este mundo e entender sua narrativa se tiver paciência. Eu adoro a construção do mundo de Hollow Knight e estou muito feliz por ter retornado e perseverado para descobrir os segredos escondidos na sujeira. Lutas emocionantes contra chefes, novos poderes incríveis e alguns belos biomas esperam por você, e são quase totalmente perdíveis se você não investigar cada centímetro.
Hollow Knight é um jogo enorme, com quase 30 horas de jogo, só expandido ainda mais graças ao substancial (e fantástico) DLC. Adições como The Grimm Troupe trazem novos personagens divertidos para Hallownest com algumas novas mecânicas de chefe interessantes, enquanto o grande desafio do DLC Godmaster é um teste até mesmo para o mais endurecido mestre Hollow Knight. Se você conseguir se familiarizar com este mundo, se conseguir encontrar o seu caminho, há um jogo fascinante, lindo e maravilhosamente satisfatório implorando para que você o termine.
No entanto, a dificuldade e o design exigente de Hollow Knight estão muitas vezes em desacordo com as suas melhores qualidades. Se você mergulhar no Hallownest, recomendo enfaticamente encontrar criadores na comunidade, como mossbag ou Reylea, quando ficar preso, e também explicar uma narrativa enterrada no subsolo. Hollow Knight é facilmente um dos meus jogos favoritos, e o Team Cherry o melhorou desde o lançamento, mas é difícil recomendar um jogo dizendo “continue” ou “fica bom depois de cerca de dez horas” e outros chavões, mesmo quando esses desafios são parte integrante da experiência.
Existem poucos jogos repletos de tanto charme, intriga e jogabilidade satisfatória quanto Hollow Knight. Team Cherry é um pequeno estúdio australiano, e o que conseguiu com simples ilustrações 2D de alguns bugs, juntamente com um combate estelar e um mundo fascinante, é fenomenal. A lenta ascensão do Cavaleiro de um inseto insignificante a um campeão de combates assustadores e rastejantes é uma jornada fantástica, apoiada por um mundo rico cheio de segredos e intrigas. Eu só queria que esse horário de funcionamento fizesse um trabalho melhor, convidando você para o mundo e acrescentando alguma direção à escuridão.
Enquanto esperamos pela data de lançamento de Hollow Knight Silksong (a qualquer momento, esperamos), conheça o mundo de Hallownest graças aos nossos guias que cobrem o minério pálido de Hollow Knight e Hollow Knight Hornet.
Crítica do Cavaleiro Oco
Hollow Knight é uma conquista incrível que combina um design de jogo inteligente, um mundo rico e combate preciso, com um mundo insetoide fascinante e uma história que implora para que você a encontre. O título da Team Cherry é uma marca d’água para Metroidvanias, já que as habilidades satisfatórias e os inúmeros itens colecionáveis acrescentam variedade e significado à exploração, recompensando cada descoberta. No entanto, embora o desafio seja uma parte gratificante do processo, gostaria que o título fizesse algumas concessões e brilhasse um pouco de luz na escuridão para esses primeiros passos.