Crítica de Fabledom – mais pesadelo do que conto de fadas

Como alguém que adora assistir pessoas jogando jogos de gerenciamento de recursos, mas pode achar que eles são um pouco difíceis de jogar, estou de olho em Fabledom por um tempo. A estética aconchegante e o cenário de fantasia me fisgaram imediatamente, mas, infelizmente, Fabledom e eu não nos damos bem – no Switch, pelo menos.

Fabledom é um aconchegante jogo de construção de cidades de fantasia da Grenaa Games e Dear Villagers que combina aspectos da jogabilidade 4X com construção de cidades clássicas e gerenciamento de recursos, tudo de forma descontraída para torná-lo ideal para arquitetos iniciantes. O jogo estava em acesso antecipado no PC por um tempo e finalmente deu o salto para o console, mas com base no meu tempo com ele, está claro que a porta do Switch poderia ter passado por mais algum tempo no forno.

Primeiro, o apelo de jogar um construtor de cidades no Switch é sua portabilidade, então você deve conseguir ler os prompts na tela confortavelmente. Fabledom não tem configurações para dimensionamento de IU — apesar de vários jogadores mencionarem isso várias vezes no acesso antecipado — e todo o texto é minúsculo. Isso imediatamente torna o jogo superfrustrante, especialmente porque você precisa ler o tutorial para entender o que está acontecendo.

Depois, há o esquema de controle. Estou acostumado a jogos de Switch favorecendo os joysticks em vez das teclas de seta na maioria das situações, então quando comecei a jogar Fabledom e percebi que todos os joysticks controlam a câmera, fiquei confuso. Selecionar qualquer menu ou função exige muitos cliques usando as teclas de seta, tanto que é cansativo e me faz querer parar de jogar.

Crítica de Fabledom: Uma captura de tela de um poema de Ramone the Bard Prince em Fabledom no Switch

Na superfície, Fabledom tem muitas boas ideias, mas quando você o compara a outros jogos do gênero, como Cities: Skylines ou mesmo Manor Lords, um construtor de cidades para PC ambientado na Europa medieval feito por um desenvolvedor solo, ele não está fazendo nada de novo. Algumas mecânicas até fazem menos sentido em Fabledom do que em outros jogos, como cobrar por estradas de terra (que são gratuitas em Manor Lords) ou exigir uma cabana de trabalhador para seus aldeões ociosos construírem coisas. Combine isso com a pequena área inicial, quedas de quadros a cada salvamento automático e mecânicas de romance forçadas, e você obtém uma experiência de jogo menos do que atraente.

Tenho a sensação de que Fabledom é um pouco mais agradável no PC e que muitas das minhas reclamações são puramente devido à plataforma. Mesmo assim, não é a experiência de construção de cidade acessível e aconchegante que eu esperava. Até meu parceiro, que joga o gênero muito mais do que eu, não conseguiu entender, mas quem sabe, talvez você encontre alguma alegria nele!

Enquanto estiver aqui, você definitivamente deve conferir nosso guia para os melhores jogos aconchegantes e jogos de fantasia no Nintendo Switch e no celular. Alternativamente, nosso guia para os melhores acessórios do Nintendo Switch tornará sua vida de jogo portátil infinitamente mais estilosa.