Elden Ring: Shadow of the Erdtree representa a FromSoftware no auge de sua habilidade como uma equipe de desenvolvimento, e isso é extremamente claro de se ver, mas não é perfeito. (Esteja avisado, pois há leves spoilers a seguir.)
O Mundo de Shadow of the Erdtree
O espaço do mundo de Shadow of the Erdtree em si é de longe minha parte favorita deste DLC, e de longe a maior área de jogo que a FromSoftware já criou; as Terras Sombrias são lindas de maneiras que eu nem poderia começar a imaginar, e luto para descrever. Meus primeiros minutos me deixaram de queixo caído, com aquela escuridão suave, mas penetrante, da Planície Gravesite e o brilho distante da Scadutree. Então, eventualmente, me deparei com locais como a Costa Cerúlea com aqueles horizontes extensos do azul mais doce, o Pico Jagged com penhascos imponentes e calor opressivo, e o horror abjeto da Floresta Abissal. Você sentir os locais no DLC tanto quanto você os vê, e isso não é nada além de uma vitória total para a FromSoftware.
Isso tudo sem nem discutir o fato de que esses locais estão cheios de masmorras, assentamentos, ruínas e segredos esperando para serem descobertos. As masmorras conseguem ser distintas do jogo base, ao mesmo tempo em que mantêm seu charme familiar. Seja o frio frio de revelações de histórias um tanto desconfortáveis em Bonny Gaol, ou a sensação quase industrial das Forjas, cada local consegue ter sua própria identidade única, ao mesmo tempo em que se mantém alinhado com o tema geral da área. E sim, é totalmente maior que Limgrave.
Elden Ring era lindo, mas Shadow of the Erdtree é inspirado.
Pontuação – 5/5
A engrenagem
Sinceramente, eu estava um pouco preocupado com o novo equipamento que vai para o DLC. Eu realmente pensei que algumas das novas armas, armaduras e talismãs teriam dificuldade não apenas para serem memoráveis, mas, mais importante, viável. Felizmente, meus medos eram totalmente infundados.
A variedade de armas oferecidas é francamente ridícula, com cada estilo de jogo sendo mais do que atendido. Há meus favoritos pessoais nas Light Greatswords, todas as quais conseguem ser extremamente únicas umas às outras. Há as Backhand Blades focadas em Destreza (a básica que você pode encontrar no começo é um pilar absoluto no meu equipamento), e o Cirque para aqueles que gostam de um pouco de dança com seu assassinato gratuito. E, claro, há as novas Artes Marciais, que são tão divertidas que são quase criminosas. Eu me peguei recorrendo a elas sempre que estava particularmente frustrado, e elas eram muito mais eficazes do que eu poderia imaginar. (Especialmente quando recebi a afinidade de Qualidade.)
A armadura realmente me surpreendeu, pois pensei que já havia encontrado meu conjunto para sempre há muito tempo. Mas aqui a FromSoftware conseguiu realmente misturar as coisas, oferecendo conjuntos que mudam as estatísticas que você esperaria de determinadas peças. Há uma armadura de cobertura total que sacrifica a proteção pela redução de peso, e um conjunto que você pode obter logo no início que aumenta enormemente o peso em favor de uma das melhores proteções físicas possíveis.
Talismãs preencheram algumas lacunas deixadas no jogo base (como a adição de um talismã de reforço Arcano), mas o foco principal tem sido adicionar alguns de reforço de build realmente únicos. O Buquê Seco é uma adição muito única para aqueles que se concentram no uso de Invocações de Cinzas, e o Cameo de Rellana oferece uma nova maneira para usuários de armas de postura (como eu) darem a si mesmos um buff.
Há muitos desses itens para que eu possa mencioná-los todos, mas ainda não encontrei nada que me fizesse pensar “meh”então, nota máxima para mim.
Pontuação – 5/5
Os chefes
Os jogos FromSoftware podem ser os únicos em que discutir os chefes é uma das partes mais importantes de uma análise. Em Shadow of the Erdtree, enquanto a maioria dos chefes são sólidos e alguns genuinamente revolucionários, há alguns que erram o alvo.
O pior infrator para mim, de longe, foi o Comandante Gaius, que parece ter sido criado com a única intenção de ser o mais indutor de gemidos possível. Seu ataque inicial de carga muitas vezes me matava antes mesmo de terminar a animação do portão de neblina, e invocar um Ash Espiritual para desviar seus ataques implacáveis era quase impossível com sua gama aparentemente interminável de ataques corpo a corpo e à distância. Torrent era quase inútil, então passei 90% da luta perseguindo Gaius apenas para morrer em um combo ridículo com hitboxes terríveis. Alguns outros chefes simplesmente não tinham isso FromSoftware 'impacto'e tiveram alguns problemas técnicos próprios (como o Avatar Scadutree, que apesar de ser bem fácil, é um saco devido ao seu comprimento excessivo e ataques chamativos que prejudicam o desempenho).
Os bons, porém, eram bome superou completamente o ruim. Messmer foi inspirador de admiração e imponente em igual medida, com um design excelente, uma performance de voz forte; foi uma luta que foi extremamente desafiadora, mas totalmente justa. Bayle foi outro destaque, especialmente com a adição de Igon, que assumiu seu lugar como meu novo NPC favorito. Mas o elogio do meu favorito de todos, apesar de algumas críticas dentro da comunidade, tem que ir para o chefe final. Apesar da dificuldade absolutamente avassaladora, o espetáculo desta luta é simplesmente algo que não posso ignorar, e entrará para a história como um dos melhores que a FromSoftware já fez. A dificuldade pode ser extrema, mas a excelência narrativa de Quem Eu tive que enfrentar alguém que absolutamente carregou isso para mim.
Pontuação – 4/5
Veredicto final
Elden Ring: Shadow of the Erdtree é uma adição absolutamente extraordinária a um dos melhores jogos da geração e oferece um desafio extremo, mas justo, tendo como pano de fundo o melhor mundo que a FromSoftware já criou.
Com mais atividades para fazer do que você poderia esperar, montes de novos equipamentos emocionantes e variados para adquirir e se equipar, e alguns dos chefes mais severos, mas visualmente e tematicamente impressionantes que já vimos, ele superou totalmente todas as minhas já altas expectativas. Com alguns patches futuros para consertar alguns dos chefes mais tecnicamente instáveis e, reconhecidamente, desempenho ruim em certas áreas, não tenho dúvidas de que Shadow of the Erdtree permanecerá tão relevante quanto o título original, e provou mais uma vez que a FromSoftware pode ser confiável para nos fornecer experiências que nenhum outro estúdio de desenvolvimento pode.
Se você estiver procurando por mais conteúdo sobre Shadow of the Erdtree aqui no Pro Game Guides, confira nosso artigo sobre o YouTuber desconhecido que foi o primeiro a derrotar os chefes de Shadow of the Erdtree no nível 1, ou nosso guia sobre como chegar às Catacumbas do Rio Scorpion em Elden Ring Shadow of the Erdtree.