Criador de Ghost in the Shell revela sua principal inspiração em entrevista rara

Criador de Ghost in the Shell revela sua principal inspiração em entrevista rara

Criador de Ghost in the Shell revela sua principal inspiração em entrevista rara

Masamune Shirow falou recentemente sobre sua criação, Ghost in the Shell, em uma rara entrevista e o que inspirou o lendário anime.

Ghost in The Shell se tornou uma propriedade lendária no mundo do anime. Com seu filme de anime original chegando aos cinemas em 1995, a franquia conquistou séries de televisão, filmes, quadrinhos, filmes de ação ao vivo e muito mais. Em rara entrevista recente, o criador da série, Masamune Shirow, falou sobre as inspirações para o mundo futurista e quais outros animes ajudaram a forjar a jornada da Major Motoko Kusanagi.

Na entrevista recente, Masamune Shirow discutiu as inspirações para Ghost in The Shell: “No inverno de 1970, um jogo de computador de observação ociosa chamado “Life Game”, ou um tipo de arte de desenho automático, foi apresentado ao mundo. Mais tarde, inspirado por isso, criei a estrutura da visão de mundo da história no início dos anos 1980 (“visão de mundo da história” refere-se ao mundo de Masamune Shirow que continuou com BLACK MAGIC e ORION. (Há muitos trabalhos que ainda não foram publicados). Em 1985, publicou um mangá chamado Appleseed e, com a ajuda de vários contatos, conseguiu começar a publicar no exterior, principalmente em países de língua inglesa. Nessa obra, a história já inclui vários ciborgues blindados de corpo inteiro, parcialmente mecanizados. pessoas, redes de vigilância de área ampla por satélites artificiais e segurança pública, pessoas com cérebros mecanicamente aprimorados, comunicação simultânea bidirecional, métodos digitais e analógicos, hackers, etc. apareceram, e estes não são elementos que foram iniciados a partir do Ghost no Concha.”

Fantasma na Concha Origem

Shirow então expandiu a criação da agora lendária franquia de anime: “Trata-se de voltar no tempo desde Appleseed e ver como eram as coisas há 100 anos, então eu tinha uma ideia de como seria. No entanto, até hoje, Nunca enviei nada para uma revista para me tornar um artista de mangá, nem nunca trabalhei como assistente de um artista de mangá, nem recebi nenhuma medalha ou coroa nesta área. É óbvio agora, mas naquela época, de Na perspectiva do mundo editorial, o doujinshi não existia, então não havia fluxo do doujinshi para as revistas. Dada a situação, eu não poderia simplesmente transformá-lo em uma revista, então criei dois contos e os entreguei ao Sr. . Y, a pedido dele. É uma versão mais leve de Ghost in the Shell, com alguns dos elementos de charme (protagonista feminina, mecha, etc.) removidos e um pouco mais suaves. O design de Ghost in the Shell foi concluído antes disso. conto, e como coincidia com a produção de outras obras da época (referindo-se a ORION), ele descaradamente disse: “Seria difícil serializá-lo em uma revista semanal”. Eu também pedi. desculpe. Foram eles GUN DANCING e PILE UP, que foram publicados na edição extra da Young Magazine Pirated Edition. Tínhamos preparado vários projetos que tinham a mesma história e visão de mundo para Ghost in the Shell, mas submetemos aquele que se passa no Japão e se passa em um período semelhante ao de The Ghost in the Shell. (The Ghost in the Shell era o título original de Ghost in the Shell). Isso porque pensei que seria mais versátil e compatível com outros projetos que tive.”

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