Finalmente, os jogadores do Darktide foram agraciados pelo novo sistema de criação, apenas para insultá-los ainda mais. A controversa estrada de desenvolvimento de Fatshark com Warhammer 40K: Darktide estava no auge quando os jogadores foram apresentados ao sistema de criação de má qualidade e incompleto. Um blog recente divulgou o futuro da aquisição e fabricação de armas para Darktide, mas só piorou as coisas.
O futuro é sombrio para os fãs de Darktide
Na postagem do blog de Fatshark detalhando o novo sistema de criação, havia muitos fatores que incomodavam os leitores. Do ego aparente à mecânica ruim, os fãs dificilmente encontram motivos para continuar jogando o jogo que tanto foi divulgado por tanto tempo. A fabricação em Darktide se tornará um processo limitante que fornece apenas melhorias marginais para suas armas.
Em uma tentativa de diversificar de Vermintide 2, seu antecessor com o qual seus fãs os comparam, Fatshark afirmou que a criação em Darktide será diferente. Em vez de se concentrar em salvar e criar novas armas, os jogadores modificarão e melhorarão as armas atuais. Isso pode parecer interessante, mas os fãs estão insatisfeitos com a execução.
As bênçãos por conta própria não são tão ruins, com cada arma tendo até um punhado de bênçãos, elas se tornarão mais poderosas do que antes. As bênçãos também são projetadas de acordo com as classes de armas que afetam e fornecem aumentos de estatísticas, como danos ou bônus críticos. No entanto, eles não são revolucionários e dificilmente sinergizam para permitir construções de bênçãos ou estilos de jogo específicos. Eles são marginais, e tudo bem se eles não tivessem sido divulgados pelo blog.
Os jogadores sentiram que sua inteligência foi atacada pelo uso constante de ‘excitante’ para descrever os recursos de bênção moderados. Também a referência a tais recursos ‘excitantes’ disponíveis ‘hoje’ insinua que Fatshark está culpando os jogadores por não estarem felizes com o sistema obviamente fantástico, ou que eles não são inteligentes o suficiente para usá-lo em seu potencial. Quando a realidade é, o sistema de bênçãos e vantagens para as armas parece que deveria ser algo para complementar o sistema de fabricação, não ser o sistema de fabricação real.
Novamente, não seria tão ruim se Fatshark tivesse executado o sistema adequadamente e o descrevesse adequadamente. O que piora é que, ao rolar novamente as bênçãos ou vantagens, os bônus que você não escolher serão bloqueados para aquela arma, limitando os jogadores. Se o sistema de criação deve fornecer uma ‘excitante variedade de variedades’, então por que eles estão sendo limitados a cada turno?
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