Conversando sobre palavras-chave, celebrações e o futuro com os desenvolvedores de Hearthstone

Conversando sobre palavras-chave, celebrações e o futuro com os desenvolvedores de Hearthstone

11 de março deste ano marca dez anos desde que a Blizzard lançou seu CCG Hearthstone digital spin-off de Warcraft na íntegra para o mundo. Na última década, Hearthstone se consolidou como líder no gênero, oferecendo uma experiência CCG completa que não depende das restrições de produtos TCG físicos vinculados, como Yu-Gi-Oh! e Magic The Gathering.

Desde o seu lançamento inicial, Hearthstone manteve uma base de jogadores dedicada aos formatos Standard e Wild, e se ramificou em vários outros modos de jogo. Você pode jogar Arena se preferir montar seu deck, conferir aventuras solo para aprender mais sobre os heróis e a tradição do jogo ou competir contra outros sete jogadores no xadrez automático em Campos de Batalha. Embora alguns modos de jogo, como Duelos e Mercenários, não tenham sido feitos para durar, Hearthstone ainda consegue oferecer aos jogadores conteúdos, eventos e reviravoltas novos e emocionantes para explorar.

Para comemorar esse marco histórico, tivemos a sorte de conversar com o produtor executivo e vice-presidente de Hearthstone, Nathan Lyons-Smith, e a designer-chefe, Cora Georgiou, para discutir tudo sobre Hearthstone – olhando para o Ano do Pégaso, a Oficina de Whizbang e tudo mais que jogo está reservado para 2024.

Como o aniversário cai bem no início do ano, queríamos saber como a equipe planeja manter as comemorações durante o resto de 2024. Lyons-Smith disse: “Este ano é o décimo aniversário de Hearthstone, o 20º aniversário de World of Warcraft e o 30º aniversário da franquia Warcraft, então vamos nos conectar a cada um desses momentos.” A primeira parte de uma OST de Hearthstone em três partes será lançada no próprio aniversário e antes da primeira expansão do lançamento do ano, com as outras duas partes planejadas para coincidir com as expansões restantes.

Miniatura do YouTube

Eventos como este, que estão fora do jogo em si, bem como os tie-ins de WoW e Warcraft Rumble que já conhecemos, mostram como a equipe está implementando as celebrações dos aniversários de Hearthstone e Warcraft “em toda a Blizzard com diferentes eventos e interações divertidas para os jogadores.”

Whizbang's Workshop, a primeira expansão de Hearthstone para o Ano do Pégaso, apresenta as novas palavras-chave 'Miniaturizar' e 'Mini', que presumimos ser uma homenagem a Warcraft Rumble, a mais recente incursão da Blizzard no espaço de jogos móveis. Georgiou esclareceu que na verdade é inspirado em uma variedade de jogos de mesa diferentes, mas a equipe certamente se divertiu muito incorporando os personagens originais de Rumble em Hearthstone por meio das novas cartas do conjunto básico.

Ela disse: “Ser capaz de trabalhar com a equipe Rumble para fazer esses cards principais e ser capaz de se comunicar com eles sobre: ​​‘Ei, se fôssemos fazer alguns cards, quais personagens você gostaria que usássemos? Como você gostaria que representássemos esses personagens? Quem são eles; quais são suas linhas de voz? Pelo que eles são conhecidos? Como representamos suas personalidades por meio de designs?

Entrevista de aniversário de Hearthstone: close da arte do cartão Inventor Boom

“Para Gnomelia, é claro, isso é ser realmente explosivo e um pouco imprudente, realmente entrar na sua cara e causar muitos danos. Para o grunhido que está sendo um pouco mais defensivo e protetor. É a primeira vez que posso fazer parte de algo assim, trabalhando internamente com outra propriedade da Blizzard. Achei isso realmente ótimo.”

Embora não seja um aniversário tão grande quanto o de Hearthstone, Warcraft Rumble também está comemorando seu primeiro aniversário este ano, e Lyons-Smith está animado para ver como todos os jogos sob a égide de Warcraft podem colaborar no futuro. “Há muito incentivo para descobrirmos as maneiras certas de fazer parceria, ajudar uns aos outros e celebrar uns aos outros, especialmente este ano.”

Continuando com o tema das palavras-chave, queríamos saber como a equipe de design de cartas decide quais palavras-chave merecem um retorno em conjuntos futuros, ou quais serão adicionadas ao conjunto básico, tornando-as um elemento básico do jogo. Georgiou explicou: “Depende da resposta do jogador e do que eles querem ver. 'Magnético', embora não seja necessariamente uma palavra-chave perene, mas uma que trouxemos de volta no conjunto básico, retornou porque especificamente se encaixa muito bem com alguns dos temas que tivemos no ano passado. Especificamente em Titãs, sabíamos que queríamos ter alguns mechs naquele conjunto, então fazia sentido ter magnético no conjunto principal e ser capaz de projetar com isso em mente, o que foi muito divertido. Nunca fui capaz de projetar com magnético antes!”

'Tradeable' apareceu inicialmente na expansão United in Stormwind, mas juntou-se à lista de palavras-chave perenes no ano passado. Georgiou disse que a reação dos jogadores à palavra-chave foi imediatamente positiva e que a flexibilidade e autonomia que ela proporciona foram fatores importantes para sua permanência. “Isso realmente abre muito mais oportunidades para nós como designers, e os jogadores realmente gostam porque faz com que seus decks e turnos pareçam mais coesos. Faz com que pareça que eles não bloqueiam seus empates.”

Entrevista de aniversário de Hearthstone: close da arte principal do Workshop de Whizbang

Oficina de Whizbang é a primeira expansão de Hearthstone a dar um nome de palavra-chave oficial a um efeito recorrente, introduzindo 'indescritível'. Esta palavra-chave se refere a lacaios que não podem ser alvo de feitiços ou poderes heróicos, e os jogadores se referem não oficialmente a esses lacaios como evasivos há anos. Embora a base de fãs esteja feliz por finalmente ter a palavra-chave indescritível, muitos, inclusive nós, ficam se perguntando: e quanto a ‘clivar’?

Poderíamos dizer que Georgiou e Lyons-Smith estavam ambos bem conscientes da questão da clivagem, especialmente porque ambos riram quando questionados sobre isso. Como designer-chefe, Georgiou se adiantou para responder. “Estávamos considerando clivar ao lado de indescritível e realmente o que importava era: quanto nos vemos projetando com esse efeito no próximo ano? Com evasivo, olhamos para o ano anterior e pensamos no ano seguinte, como: 'Será que nos vemos usando essa palavra-chave o suficiente para justificar torná-la uma palavra-chave oficial?' e nós fizemos.

“Com o clive, simplesmente não era algo que víamos usar tanto, embora fosse uma caixa de texto bastante longa. Esse efeito é tão poderoso no vácuo que é um pouco mais difícil fazer uma série de cartas de clivagem que sejam altas o suficiente para parecer que precisamos de uma palavra-chave. Estamos muito dispostos a voltar atrás e colocar palavras-chave em coisas que decidimos não usar, então é possível, mas desta vez decidimos não fazer isso.”

Tivemos uma breve discussão sobre o destino dos recursos de Duelos e Mercenários, dois modos que Hearthstone descontinuou em 2023 e que trazem centenas de cartas, heróis e poderes heróicos exclusivos para a mesa. Na temporada passada da Arena, vimos tesouros de duelos aparecendo como parte do processo de seleção, então nos perguntamos onde mais poderíamos encontrar esses recursos.

Entrevista de aniversário de Hearthstone: uma imagem mostrando a trilha de recompensas do Whizbang

Infelizmente, Georgiou disse que a base de jogadores dedicados da Arena não estava muito interessada em usar os tesouros dos Duels, então eles não ficarão por aqui. Quanto aos Mercenários, Lyons-Smith disse que embora não haja planos atualmente para seus heróis e cartas, “imagino que a equipe se inspire em algumas dessas habilidades para cartas e mecânicas futuras”.

Claro, adoramos jogos para celular aqui no Pocket Tactics, mas também cobrimos jogos Nintendo Switch, então perguntamos se a equipe de Hearthstone tem planos de portar o jogo para consoles no futuro. Embora não haja nada definido oficialmente, Lyons-Smith mencionou a recente aquisição da Activision-Blizzard pela Microsoft e as “grandes aspirações da empresa de tornar mais fácil para jogadores de qualquer lugar jogarem juntos”.

Não poderíamos terminar a entrevista sem perguntar se Monk algum dia se juntaria a Hearthstone como uma nova classe de personagem, especialmente porque as adições de Demon Hunter e Death Knight foram um grande sucesso. A equipe está bem atenta ao clamor da comunidade por Monk, mas mais uma vez não tem nada a anunciar no momento.

Georgiou e Lyons-Smith não são apenas membros importantes da equipe de Hearthstone, mas também fãs e jogadores de longa data, então perguntamos a eles o que os deixa mais entusiasmados para 2024. Lyons-Smith disse: “Eu' Estou, como jogador há dez anos, animado para participar da celebração de Hearthstone imaginada aqui na Oficina de Whizbang.” Ele mencionou especificamente o novo e configurável Zilliax Deluxe 3000 e o adorável King Plush, apenas dois exemplos das reimaginações de Whizbang da história de Hearthstone.

Entrevista de aniversário de Hearthstone: três variantes do Zilliax Deluxe 3000 lado a lado

Georgiou entrou em mais detalhes sobre a reinvenção do Zilliax como um cartão totalmente personalizável, dizendo “Não posso acreditar que realmente fizemos isso acontecer. Acho que disse algo há cerca de um ano, como: ‘Ei, acabamos de ter uma ideia muito legal. Não tem como ser lançado, mas se fosse, seria legal. Quando começamos, era apenas uma montanha absoluta de trabalho. A equipe de UI, engenharia, arte, trabalharam muito para tornar isso possível e é incrível. É tão divertido!”

Mal podemos esperar para voltar à Taverna para comemorar dez anos de diversão fantástica. Aqui está a próxima década! Certifique-se de fazer uma viagem ao Workshop de Whizbang em 19 de março de 2024.

Para saber mais sobre o universo Warcraft, confira nossa lista de níveis do Warcraft Rumble, o guia de decks de Hearthstone e nossa entrevista sobre Warcraft Rumble. Também temos um guia com os melhores jogos de cartas para celular para você ler.