Contagem regressiva da 2ª temporada de Diablo 4 – hora e data de lançamento

Se você está animado com o lançamento da 2ª temporada de Diablo 4, obviamente deve estar se perguntando em que data e horário a Temporada de Sangue será lançada! Se for esse o caso, você veio ao lugar certo porque temos uma contagem regressiva da 2ª temporada do Diablo 4 que contará os dias, horas, minutos e segundos até que você possa começar a jogar!

Se você está se perguntando quando acontecerá o próximo grande lançamento, evento ou redefinição de jogos, acesse nossa página Contagens regressivas de jogos para ficar por dentro!

Diablo 4 Temporada 2 Temporada de Contagem Regressiva de Sangue, Tempo de Lançamento, Contagem Regressiva e Data

A contagem regressiva da 2ª temporada de Diablo 4 está programada para ser lançada em 17 de outubro de 2023, às 17h UTC. Quando a contagem regressiva da 2ª temporada de Diablo 4 chegar a zero, você poderá entrar em Diablo 4 e começar a matar e saquear os habitantes do inferno em Season of Blood, não importa onde você more no mundo!

4 dias 6 horas 5 minutos 43 segundos

Diablo 4 Temporada 2 Visão geral da Temporada de Sangue

Aqui está tudo o que está por vir em Diablo 4 Temporada 2 Temporada de Sangue:

  • Uma nova missão estrelada por um novo NPC Erys
  • Passe de Batalha da 2ª Temporada com Bênção da Temporada
  • Novo Evento Mundial Sazonal
  • Novo equipamento
  • Mantendo seu renome entre personagens e temporadas
  • Libere espaço de estoque
  • Navegue no seu estoque
  • Segmentação aprimorada de itens exclusivos.
  • Novo chefe adicional.
  • Novas habilidades vampíricas.
  • Troféu de montaria
  • Roupas e Transmog
  • Título Sazonal
  • Mais cinco chefes finais.
  • Itens exclusivos recentemente adicionados.
  • Novos aspectos lendários.
  • Adições cosméticas à loja de itens.
  • Gerenciamento aprimorado de inventário de gemas.

O que está mudando em Diablo 4 Temporada 2 – Temporada de Sangue

Imagem de atualização da 2ª temporada de Diablo 4, temporada de sangue
Imagem: Nevasca

Grandes mudanças estão chegando em Diablo 4 Temporada 2 – Temporada de Sangue. Quatro aspectos principais estão sendo revisados: Resistências, Itens Únicos, Baldes de Dano e Melhorias de Classe. Aqui está tudo o que sabemos:

Temporada de Resistência ao Sangue

Na Temporada de Sangue, as Resistências Elementais agora são aditivas com um limite base de 70%, que pode ser aumentado para 85% através de vários meios, como Habilidades e Elixires. A armadura reduz apenas o dano físico. Anéis e Amuletos apresentam inerentemente duas estatísticas: Resistência a Todos os Elementos e uma Resistência Elemental aleatória. O foco está em otimizar as resistências elementais do seu personagem por meio de diferentes ferramentas, como a itemização e a Árvore de Habilidades. No nível 80, você deverá ser capaz de maximizar suas Resistências Elementais no limite base de 70%, permitindo que você se concentre em outras estatísticas do personagem.

Itens exclusivos da Temporada de Sangue

Em Season of Blood, itens exclusivos foram amplamente reformulados para torná-los mais impactantes. A estratégia quádrupla para atualizar esses itens inclui: adicionar estatísticas inteiramente novas, permitir que as estatísticas existentes sejam roladas em faixas mais altas, adicionar estatísticas a slots onde normalmente não apareceriam e simplificar as condições para poderes e efeitos únicos. Por exemplo, um item Único pode ter uma estatística como “Geração de Espírito Bônus enquanto Tornados estão ativos” ou oferecer intervalos maiores para estatísticas existentes, como Dano de Fogo Bônus. Aqui estão alguns novos exemplos de estatísticas que conhecemos e outras mudanças nas estatísticas:

  • Novas estatísticas
    • Redução do tempo de espera (4,2-7%)
    • Redução do tempo de recarga da Chuva de Flechas (14,0-21,0%)
  • Adicionadas novas estatísticas aos novos slots
  • Efeitos exclusivos atualizados
  • Maiores intervalos de estatísticas existentes

Baldes da Temporada de Dano de Sangue

Na Temporada de Sangue de Diablo IV, o sistema de cálculo de danos está sendo reformulado. Anteriormente, diferentes tipos de dano bônus, como Golpe Crítico e Dano Vulnerável, eram multiplicativos quando combinados, tornando-os desproporcionalmente poderosos. Agora, apenas o dano bônus base dessas categorias será multiplicativo; dano bônus adicional será aditivo. Os bônus multiplicativos básicos são de 20% para Dano Vulnerável e 50% para Golpe Crítico e Dano de Overpower. Esta mudança visa equilibrar a eficácia dos diferentes tipos de danos.

Melhorias na Classe Sanguínea da Temporada

A Temporada de Sangue de Diablo IV está lançando uma série de atualizações de equilíbrio e melhorias específicas de classe em resposta ao feedback da comunidade. Por exemplo, os Feiticeiros experimentarão um tempo de aceleração mais rápido para o dano bônus de Incinerar, caindo de 4 para 2 segundos. Os Druidas se beneficiarão das habilidades gratuitas de Nature’s Fury, que agora serão categorizadas como habilidades de Terra e Tempestade.

Além desses ajustes de classe, estamos introduzindo efeitos de escalonamento em diversas mecânicas de jogo em todas as classes.

Para o Bárbaro, a habilidade Fúria de Sangue agora aumentará todo o dano com base no bônus de Dano enquanto Furioso. Para o Rogue, o dano de explosão de Victimize aumentará à medida que eles aumentam sua estatística de bônus de dano vulnerável. Essas mudanças visam não apenas manter os atuais níveis de poder do jogador, mas também enriquecer a experiência de itemização, especialmente à medida que os jogadores se aprofundam nas fases posteriores do jogo.

Você pode conferir o trailer de Season of Blood aqui e visitar a Blizzard para obter as informações mais recentes sobre Diablo 4 Season 2.

Optimized by Optimole