Como vencer os medos ao extremo – Carson House

Como vencer os medos ao extremo - Carson House
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Imagem via Rayll

O que pode dar errado ao cuidar de uma casa? Bem aparentemente tudo. O último capítulo de Rayll na antologia Fears to Fathom traz de volta os horrores da invasão de casas. Experiências anteriores em tamanho reduzido, Carson House é um jogo mais longo, com duração média de uma hora. Desta vez, nosso protagonista está sendo perseguido de longe. Com o intruso lenta mas seguramente tornando sua presença conhecida conforme o tempo passa. Agora que você está fora do conforto e segurança de sua própria casa, a intrusa se move. Desde observar cada passo seu enquanto anda de bicicleta até ver quais mantimentos você compra no mercado local. Você pode escapar de seu alcance? Este é o nosso guia sobre como vencer Fears to Fathom – Carson House.

Como obter o final de Carson House

O terceiro episódio de Fears to Fathom atinge seu clímax quando o intruso entra na casa. Enquanto você observa os movimentos dela na sala de segurança, ela eventualmente o cumprimentará na porta. Neste ponto, você terá uma cena curta onde você e o intruso irão conversar. Isso lhe dará história de fundo suficiente em Carson House. Sabemos que a mulher é na verdade nossa ex que conhecemos no namoro online. Se você ficar na sala, ela continuará a falar com você. Você deve continuar verificando as câmeras sempre que tiver a chance de ver se ela ainda está na porta.

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Após a segunda vez falando com ela, a linha de diálogo ‘faça isso e eu vou matar vocês dois’ terminará esta cena. Quando isso aparecer, a música vai chutar. Agora o que você precisa fazer é passar pela porta à direita da mesa da sala. Esta não é a porta atrás da qual ela está parada. Atravesse o corredor até o pequeno armário de armazenamento e feche a porta. Você pode abrir e fechar as persianas para observar o movimento do intruso. Certifique-se de se agachar para ficar fora de sua linha de visão. Ela eventualmente caminhará até a porta na sua frente e você a ouvirá dizer ‘Noah’ antes de entrar na sala.

A Hora Certa de Mudar

Assim que ela entrar na sala, Noah dirá a você ‘Preciso correr para isso’ (na parte inferior da tela). Imediatamente saia da sala e siga para a esquerda. Você pode ficar de pé e correr aqui neste ponto, como as palavras de Noah declararam anteriormente para você fazer. Vire à direita, passando pela sala em que ela está e desça as escadas. A tela ficará preta e o final acontecerá. Você conseguiu sair vivo de Carson’s House. Você descobre que a intrusa é Cara, uma mulher que Noah namorou e que começou a usar drogas, o que acabou com o relacionamento. Como resultado, Cara, vingativa, foi atrás de Noah. Este foi o resultado.

Bônus Fim do Jogo

Existe um Game Over extra muito legal que só pode ser experimentado no clímax deste jogo. É quando você está se escondendo do intruso dentro do armário de armazenamento e esperando o momento de se mover quando ela estiver de costas. No entanto, em vez de se mover, o que você deve fazer é ficar exatamente onde está. Apenas espere e depois de alguns segundos um dos NPCs enviará uma mensagem de texto para você. Isso alertará o intruso quando ele ouvir a notificação. No verdadeiro estilo de filme de terror, ela ataca você e o agarra. Deixando você completamente paralisado devido à lâmina entrar em seu corpo. Este é um ótimo Game Over e que poderia ter sido uma excelente escolha para ser o Bad Ending.


Esse é o nosso guia sobre como vencer o desafiador episódio 3 de Rayll’s Fears to Fathom. Esperamos que este artigo tenha sido útil para ajudá-lo em sua sobrevivência dentro da Carson’s House. Sinta-se à vontade para nos visitar no Facebook, onde você pode se manter atualizado sobre todos os conteúdos de jogos mais recentes. Temos outros artigos relacionados ao terror disponíveis se você estiver interessado em lê-los. Com os 10 melhores jogos de terror indie e Garten of Banban é um flagrante de brincadeira de papoula – você deve jogar?