Peter tinha tudo a ver com modernização na guerra e no comércio; ele também estava comprometido com a pesquisa e a educação. Você pode vencer Civ VI como Pedro, o Grande da Rússia, em parte devido à sua habilidade de líder: A Grande Embaixada.
Vença Civ VI com a habilidade Líder de Pedro, o Grande
Com essa habilidade, o império de Peter obtém ciência ou cultura de todas as rotas comerciais, se essas rotas comerciais forem para nações mais avançadas. Mais avançado, em relação a essa habilidade, significa que você ganha +1 ciência da cultura por três cívicos ou tecnologias à frente.
Se você está negociando com a Rússia, considere enviar suas rotas comerciais para civis mais avançados. Isso lhe dará mais ciência e cultura, e é uma maneira de recuperar o atraso no estilo de jogo longo, especialmente se você estiver preocupado com a idade das trevas em Rise and Fall.
Alguns jogadores traçam estratégias no início do jogo para se concentrar na expansão e dominação militar, aproveitando esse tempo para serem os arquitetos da Rússia – então eles jogam um jogo crucial de recuperação por meio do comércio.
Isso torna Peter ideal para uma vitória cultural ou científica, com uma vitória religiosa como um bom plano de backup.
Combine as habilidades de líder de Peter com as habilidades da Rússia
Ao encontrar uma cidade russa, você também ganha território extra. Construir um império bem fortificado no início do jogo é uma maneira rápida de obter um império expansivo. Considere estabelecer suas fronteiras cedo se você puder defendê-las – então você não terá que se preocupar com isso mais tarde no jogo, especialmente se estiver buscando uma vitória cultural ou religiosa.
No geral, as estratégias de Peter significam tomar muitas terras e ganhar cultura e ciência dessas rotas comerciais. Adicione Lavras à mistura e é fácil acumular cultura, desde que o império seja expansivo.
As cidades russas também obtêm fé e produção adicionais de ladrilhos de tundra, portanto, certifique-se de fundar cidades perto da tundra quando possível.
Os civis também recebem a unidade cossaca. Eles são mais poderosos em combate do que as unidades montadas normais e recebem uma ação de movimento após o combate.
Por último, não se esqueça do russo Lavra. Este edifício substitui o local sagrado para a Rússia e oferece uma série de bônus, incluindo pontos adicionais de grande profeta, escritor, artista e músico, dependendo das outras coisas que estão por perto. Quando você usa uma grande pessoa na cidade, as fronteiras também se expandem.
Quando você adquirir muita tundra como a Rússia, não sinta a necessidade de desenvolver tudo, especialmente se você ainda não tiver serrarias. Aproveite os bônus que esses ladrilhos fornecem e considere pegar o cartão de política que permite que você compre ladrilhos com desconto para pegar algumas zonas críticas de tundra. Se você estiver jogando Rise and Fall, esteja preparado para ter que recuperar suas cidades à força durante uma era das trevas, já que esta civilização se expande rapidamente como uma de suas principais características.
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