Como tocar sinos para abrir portas em Blasphemous 2?

Blasphemous 2 oferece aos jogadores uma aventura emocionante repleta de inúmeros quebra-cabeças e desafios. Um desses desafios envolve as misteriosas portas azuis que você frequentemente encontra em sua jornada. Se você está coçando a cabeça sobre como abri-los, este guia está aqui para ajudar!

Portas blasfemas de 2 faces – Como tocar sinos para abri-las

Para abrir as portas faciais em Blasphemous 2, você precisa de uma arma específica, e essa arma não é outra senão Veredicto, a maça. É a única ferramenta capaz de tocar os sinos que controlam as Portas Faciais.

Se você começou sua aventura empunhando o Veredicto, talvez já tenha resolvido esse quebra-cabeça. Mas para os aventureiros que escolheram Sarmiento & Centella ou Ruego Al Alba, pode ser confuso o que você precisa fazer para tocar a campainha para abrir as portas faciais. Tentei orações, versos rápidos e tudo que pude para tocar a campainha, e nada aconteceu, então você não está sozinho se tentou todos esses métodos para tocar a campainha. Aconselho você a ignorar todos os sinos e portas faciais até poder usar o Veredicto.

Como abrir portas faciais em Blasphemous 2

Blasphemous 2 tocando um sino com Veredicto
Captura de tela: experimente guias difíceis

Primeiro, localize o Sino, depois pegue o Veredicto e dê uma boa pancada nele. Você notará que um efeito de carrilhão circular aparecerá e começará a se afastar do sino. Este é basicamente o som da campainha e o círculo é o raio de deslocamento. Quando o sinal sonoro circular atingir a porta frontal, ela será aberta por um tempo limitado. Você só precisa chegar à Porta Frontal a tempo e caminhar/deslizar pela linha azul que antes era a porta. Ao fazer isso, a porta será destravada permanentemente. Caso contrário, a porta se fechará e você terá que tocar a campainha novamente.

Esses quebra-cabeças Bell Face Doors variam do simples ao complexo. O maior conselho que posso dar é massacrar todos os inimigos antes de iniciar os quebra-cabeças do Face Door Bell. Um golpe de um inimigo irá derrubá-lo, e essas portas faciais não têm muito tempo para permanecer abertas, então você deve evitar ser atingido. Se você matar tudo que estiver à vista, ficará em paz para completar o quebra-cabeça e receber suas recompensas.