Como subir de nível e aprender novos movimentos em Bayonetta 3

Como subir de nível e aprender novos movimentos em Bayonetta 3
baioneta 3 madama
Imagem via Sega/Nintendo/Platinum Games

Nos dois primeiros jogos de Bayonetta, você aprendeu seus novos movimentos através do progresso da história ou comprando-os de Rodin nos Portões do Inferno. Bayonetta sempre foi uma senhora bastante auto-suficiente, então por que ela deveria comprar movimentos de uma loja quando ela pode aprender sozinha? Veja como aumentar as habilidades e aprender novos movimentos em Bayonetta 3.

Como subir de nível e aprender novos movimentos em Bayonetta 3

Ao contrário dos dois primeiros jogos, onde você comprou movimentos de Rodin com Halos, em Bayonetta 3, você tem acesso a um menu de Habilidades. A guia Skills fica disponível no seu menu de pausa um pouco na história do jogo, apresentando a você árvores de habilidades separadas para Bayonetta e Viola, bem como as várias armas de Bayonetta e Demônios convocados.

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Para aumentar o nível dessas coisas, você precisa de uma das três moedas principais do jogo, Orbs, as almas cristalizadas dos demônios. Nenhuma relação com os Orbs de Devil May Cry, tenho certeza. Em vez de serem coletados como Seeds ou Halos, os Orbs são recompensados ​​após os encontros de combate com base no seu desempenho, com bônus para combos altos, sem danos, tempos rápidos e chefes derrotados. Pense em Orbes como pontos de experiência.

Maior e melhor

Baioneta 3 baile de máscaras
Imagem via Sega/Nintendo/Platinum Games

A subguia de Bayonetta na guia Habilidades tem suas habilidades pessoais, a maioria das quais é desbloqueada por padrão. Você pode usar os nós da extrema direita para gastar Witch Hearts e Moon Pearls para aumentar sua saúde e magia, respectivamente. A guia de Viola é basicamente a mesma, embora a maioria de suas habilidades precisem ser desbloqueadas com Orbs. Observe que a saúde e a magia de Viola precisam ser niveladas separadamente da de Bayonetta.

Nas guias de armas individuais, há árvores de habilidades separadas para as próprias armas e o Demônio invocado que elas representam, que se conectam no meio. Por exemplo, o Demônio associado ao Color My World é Madama Butterfly, o G-Pole é Gomorra e assim por diante. O lado esquerdo da aba dá a Bayonetta novos movimentos para executar com a arma, enquanto o lado direito desbloqueia movimentos que os Demônios podem realizar enquanto invocados.

Você pode canalizar seus orbes para qualquer movimento que lhe interesse, embora você precise desbloquear todos os movimentos que o precedem primeiro. Alguns movimentos exigem que você use um movimento específico um certo número de vezes para desbloquear, e cada arma tem uma habilidade especial que só pode ser desbloqueada depois que todas as outras habilidades para essa arma e seu Demônio forem desbloqueadas. Além disso, se você tiver um contrato temporário com um Demônio durante a história, não poderá obter novas habilidades para ele. Você só pode aumentar as habilidades e movimentos de um Demônio depois de obter a arma associada.

Considere cuidadosamente onde você aloca seus Orbes com base em quais armas estão funcionando para você, bem como em quais Demônios você pode precisar no calor do momento.