A escuridão não espera por ninguém, você será alguém corajoso o suficiente para se aventurar? Ao contrário dos muitos criadores de conteúdo que se esforçam para fingir suas assombrações dentro de prédios abandonados, as assombrações dentro do Demonologist lhe darão mais emoções e estridentes do que qualquer vídeo do YouTube. Por esse motivo, os jogadores precisarão saber o que é melhor levar para cada rodada, como detectar facilmente as entidades e suas tipagens e como se manter seguro dentro do Demonologist. Este guia mostrará isso e muito mais para aqueles que estão começando neste jogo de terror cooperativo, esteja você jogando sozinho ou com seus amigos, obter o máximo de conhecimento possível antes de entrar no jogo pode ajudá-lo a sobreviver por mais tempo do que ir às cegas. Então, vamos ver como vencer e sobreviver ao primeiro Mapa, Casa Abandonada em Demonologista.
Visão geral do mapa de casas abandonadas
Para aqueles que estão começando neste jogo, vamos resumir tudo o que você precisa saber sobre o primeiro Mapa, Abandoned House in Demonologist. Esta introdução ao jogo pode ser claustrofóbica, com passagens estreitas e iluminação limitada. Mas depois de algumas jogadas, você deve se ajustar ao cenário da Casa Abandonada. Os jogadores devem primeiro observar o layout da casa, com 3 andares no total: térreo, primeiro andar e porão. A maior parte de sua caça será concluída no andar térreo, onde a busca por outras evidências, como respingos de plasma e impressões digitais, pode ser obtida no primeiro andar e o porão sendo usado predominantemente para exorcizar os espíritos.
Ao entrar na casa, você deve inicialmente ter como objetivo acender todas as luzes, ao contrário de outros mapas que entraremos em outro momento, como Hospital, os jogadores poderão iluminar a casa em sua totalidade, o que ajudará enormemente o seu sanidade. Esteja ciente, no entanto, de que você não será capaz de acender todas as luzes; portanto, seja estratégico em quais interruptores usar, pois outras lâmpadas quebrarão se você iluminar 2 a 3 quartos ao mesmo tempo.
Em sua primeira jogada de Demonologist, você deve se concentrar em andar pela casa em busca de qualquer atividade paranormal. Isso pode parecer objetos se movendo, coisas ligando e desligando, como luzes ou fogo na lareira. Esta será a sala principal das assombrações e atuará como a Sala das Entidades. À medida que você ganha dinheiro para comprar outras ferramentas, você deve comprar os itens que mais lhe servirão como jogador solo ou em equipe.
Quais ferramentas levar
Em sua busca inicial pelo Entity Room, você deve usar tanto a Spirit Box quanto o EMF Reader. Estas são as melhores ferramentas para usar no início do jogo, pois você poderá encontrar a sala com a maior quantidade de atividade paranormal e, ao mesmo tempo, marcar muitos tipos de entidade em sua lista, registrando as evidências mostradas/não mostradas pela caixa. . Você deve sempre usar seu microfone neste jogo, pois pode ajudar enormemente na determinação de múltiplas variáveis. A Spirit Box permite que você se comunique com a entidade que responderá de volta se estiver dentro da digitação correta. Enquanto você também pode determinar se uma sala está congelando falando através do microfone e se você vê sua respiração, você também sabe que encontrou a Sala da Entidade.
Lembre-se de que, ao usar o EMF Reader, você também precisa procurar uma leitura EMF de 5, isso é crucial para reunir evidências em relação ao tipo de entidade. Você deve apontar a ferramenta para objetos e não para um local geral, pois pode nunca obter uma leitura de EMF 5.
Até agora, você deve ter uma lanterna, EMF Reader e a Spirit Box com você, tudo isso ajudará você a encontrar a Sala da Entidade e riscar uma carga de entidades da Lista de Evidências. Em seguida, usando o Dispositivo ESG, você pode colocá-lo na Sala da Entidade e, se a entidade aparecer, capturar um visual estático da entidade pode ajudá-lo enormemente a determinar com qual tipo você está lidando. Obviamente, quanto mais você jogar este jogo, mais se lembrará de como cada tipo se parece. O ESG, portanto, é uma ferramenta que nas primeiras jogadas pode parecer que outras ferramentas são mais importantes, mas, por meio de seu uso regular, você pode criar um portfólio visual dos tipos de entidade, facilitando sua identificação em rodadas futuras.
A última ferramenta que recomendamos para aqueles que estão começando no Demonologist é o Ectoplasma Glass. Isso pode ser feito clicando com o botão esquerdo do mouse e espiando através de sua lente para detectar qualquer respingo de plasma que será visto nas paredes. Esta é uma das melhores ferramentas para usar como evidência no jogo e também é crucial para manter a Casa Abandonada, pois é usada para um dos Objetivos Opcionais. Para aqueles que estão se perguntando, os objetivos opcionais são importantes para serem concluídos, pois permitem que os jogadores exorcizem a entidade. No entanto, eles são exclusivos de cada mapa; portanto, após subir de nível para acessar a Cyclone St, os jogadores não devem trazer o equipamento típico usado para esses objetivos, pois eles serão diferentes. Mas no caso de Abandoned House, os Objetivos Opcionais são sempre os mesmos.
Como Vencer Casa Abandonada
Assim que você entrar na Casa, tendo ou não as Ferramentas listadas acima, os jogadores devem vasculhar o interior da Casa, procurando em todos os andares por qualquer sinal de ‘vida’. Você não deve demorar muito para fazer isso, pois queremos manter sua sanidade em cerca de 95%. Você pode checar isso sempre que quiser no QG, do lado de fora da Casa e nós recomendamos isso para que seu personagem tenha uma folga de todas as assombrações. Se não houver sinais de atividade paranormal durante sua busca, use a Caixa Espiritual para tentar se comunicar. Isso permitirá que você remova cerca de metade das entidades da lista se a entidade responder a você. O EMF Reader localizará a Entity Room, onde você poderá fazer a maior parte de sua pesquisa.
Com a Sala da Entidade localizada, use Ferramentas como o Dispositivo ESG e o Vidro Ectoplasma (pode ser usado em qualquer lugar, não apenas dentro da Sala da Entidade). À medida que você ganha mais dinheiro por meio de várias jogadas, o uso da luz UV e da tela de cavalete o ajudará a se aproximar ainda mais do seu tipo de entidade. Lembre-se de que você nunca deve passar períodos prolongados de tempo dentro da Casa, especialmente na Sala das Entidades, pois sua sanidade se esgotará naturalmente. Se você estiver trabalhando em equipe, divida os membros, com base nas ferramentas e na preservação da sanidade. Faça com que os membros permaneçam no QG para observar qualquer evidência encontrada no ESG ou cavalete através da câmera do tripé e os jogadores também devem carregar itens como velas (cruciais para exorcismos e sanidade), crucifixo e pílulas de sanidade (se você estiver demorando muito para identificar a entidade ).
Quando a entidade for confirmada, vá para a Lista de evidências e selecione o tipo de entidade com a qual você acha que está lidando. Você precisará que todos os membros do seu grupo façam isso antes de continuar. Verifique se sua sanidade não está muito baixa depois disso, qualquer coisa abaixo de 20% deve ser um sinal para sair e veja se seu palpite estava correto. Se sua sanidade for boa o suficiente para voltar para dentro, você pode começar os Objetivos Opcionais. Você precisa:
- O Fantasma deve soprar uma Vela.
- Tire uma foto de corpo inteiro do fantasma usando a câmera.
- Use o Ectoplasma Glass para encontrar a silhueta do corpo sentado na Casa.
Isso pode ser feito em qualquer ordem e, ao concluir todos os três, você não apenas ganha mais dinheiro, mas também desbloqueia a capacidade de exorcizar a entidade. Claro que para atingir esses Objetivos você vai precisar de uma Vela, Câmera Fotográfica e o Copo de Ectoplasma. Deve-se usar a Vela na Sala das Entidades, a Câmara Fotográfica em quaisquer cadeiras localizadas na Casa e o Ecto Vidro nas paredes, primeiro nos corredores do térreo e primeiro andar e depois dentro de quaisquer cômodos. Depois de atingidos, você precisa encontrar os 5 dedos para executar o exorcismo. Se você estiver com uma equipe, peça a alguém que verifique regularmente a porcentagem de sanidade de todos. Você não deve, no entanto, comprometer um longo período de tempo para atingir esses objetivos, pois isso pode facilmente resultar em uma caçada.
Quando os objetivos estiverem concluídos, localize os 5 dedos que aparecerão agora. Sinta-se à vontade para consultar nosso guia completo aqui para saber onde encontrar os Dedos no Demonologista. Ao encontrar os Dedos, traga-os para o Porão e plante-os nas arquibancadas para o exorcismo começar.
Como Sobreviver à Casa Abandonada
Se a sua sanidade em qualquer ponto cair para zero, uma Caçada começará. É quando a entidade ataca você e, se for bem-sucedida, você morrerá e perderá o equipamento comprado. Isso resulta em perda de itens, dinheiro e, portanto, você teria que começar como se tivesse começado o Demonologist pela primeira vez. Por isso, morrer é o último recurso. Se você está tentando assustar seus amigos e matá-los, brincar com a entidade nunca é uma boa ideia. Por isso, não recomendamos o uso de itens como Cartas de Tarô, pois podem facilmente mudar o jogo para pior. Se você achar que em seu jogo sua sanidade se esgota mais rápido do que outros, certifique-se de levar em Ferramentas: Crucifixo, Pílulas de Sanidade e Velas. Embora você não precise de todos os três, eles irão protegê-lo/manter sua sanidade sob controle.
Você precisa evitar ficar no escuro por longos períodos de tempo e fazer pausas na Sala da Entidade para não perder a sanidade por ficar perto da presença hostil por muito tempo. Se uma Caçada começar, ter um Crucifixo em você salvará sua vida. A Lanterna não ajuda a preservar sua sanidade, então usar uma Vela ajudará aqui e também é útil para os Objetivos Opcionais. O HQ não aumenta sua sanidade, nem age como uma forma de conservação de sanidade, mas pode ajudar a interromper temporariamente a perda de sanidade desnecessária se você estiver tentando obter evidências do dispositivo ESG ou fazer o fantasma apagar a vela. Você pode colocar uma câmera de tripé em qualquer ferramenta que esteja usando e que esteja no chão para observar as evidências no acampamento.
Divida sua equipe para manter diferentes ferramentas para que você não use o mesmo equipamento quando você pode ter tudo com você para cada partida, desde o equipamento essencial de Ghost Hunting e ferramentas objetivas opcionais até a segurança prometida pelas velas e crucifixo.
Nossa nota final é para aqueles que estão tentando sobreviver à Casa Abandonada em Demonologista. Não recomendamos que os jogadores usem ferramentas como o tabuleiro Ouija e as cartas de tarô, pois aumentam muito as chances de uma caçada. Você faria melhor para evitá-los pelo maior tempo possível enquanto acumulava sua moeda e subia de nível para desbloquear outros mapas no Demonologist.
Esse foi o nosso guia completo sobre como sobreviver à Casa Abandonada em Demonologista. Procurando por mais guias sobre este jogo de terror Ghost Hunting? Temos muito mais disponível e muito mais por vir no Gamer Journalist, se você estiver interessado em ler mais sobre nós. Como sempre, muito obrigado por ler nossos guias!