Como sobreviver à casa de Kurosawa em Demonologist – Guia de mapas

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Imagem via Clock Wizard Games

Em 2023, os jogos de terror tendem a atingir os holofotes online se incluirem uma configuração específica para os jogadores. Esta é a estética e a cultura do Japão. Das cerejeiras em flor ao seu horripilante folclore, a Horror Games adora mergulhar na cultura japonesa para nos fornecer alguns sustos reais e Demonologista se tornou outro nome adicionado ao livro. Para a versão 0.4.0, os Clock Wizard Games fornecem aos jogadores um novo mapa para investigar, intitulado Kurosawa House. Esta casa parece um jogo de arte de Chilla feito com o Unreal Engine. Seu silêncio é inquieto e ameaçador, pois você sente que qualquer coisa pode aparecer em qualquer esquina. É melhor aprender seu layout antes de entrar, pois pode ser difícil navegar em pânico caso uma Caçada ocorra dentro de suas paredes. Este é o guia de Vincent sobre como sobreviver e vencer a Kurosawa House em Demonologist.

Visão geral do mapa da casa de Kurosawa

Ao contrário de outros mapas em Demonologist, Kurosawa House parece muito pequeno. Isso não é por seu tamanho literal em comparação com Abandoned House ou Cyclone St, mas seu layout, sendo preenchido com corredores e shoji que podem fazer o jogador se sentir perdido muito rapidamente. É aquele que exige que você se oriente rapidamente, pois as Entidades internas atacam com força e rapidez, caso você se afaste muito do centro. A casa é dividida em 2 andares, mas visto que o último andar é realmente apenas um altar, você passará a maior parte de sua Caça ao Fantasma no andar térreo da Casa Kurosawa. Se você quiser guias sobre como vencer os outros Mapas Demonologistas: Abandoned House, Cyclone St e Hospital, temos o que você precisa.

Quais ferramentas levar

Embora você tenha a opção de acender as luzes na maioria dos cômodos da Casa Kurosawa, é melhor levar uma lanterna com você para este mapa. Embora este seja um kit essencial para qualquer Caçador de Fantasmas, a Lanterna pode ajudá-lo a navegar nos cantos mais escuros, especialmente na área do jardim do Mapa. É altamente recomendável que os jogadores tragam o Crucifixo com eles para este Mapa, independentemente de você estar jogando sozinho ou em grupo. Neste ponto, você deve ser bem versado em jogar Demonologist que você já tem um loadout favorito para usar no jogo, no entanto, em Kurosawa House, recomendamos trazer suas ferramentas padrão de coleta de evidências junto com algo para agravar a Entidade. Neste caso, recomendamos o Voodoo Doll. Embora esta ferramenta possa resultar em uma Caçada, o Crucifixo irá salvá-lo.

Sua primeira jogada na Casa de Kurosawa pode ser mais longa do que o normal devido ao aprendizado do layout do Mapa. Se você está tendo mais dificuldade em concluir os Objetivos Opcionais após identificar a Entidade, recomendamos que você use o Crucifixo e traga as Pílulas de Sanidade com você para que você possa sobreviver dentro da Casa por mais tempo. Os principais equipamentos que você vai precisar são a Lanterna, EMF Reader, ESG Device, Ecto Glass, Spirit Box e Easel Canvas.

Como Vencer a Casa de Kurosawa

Para sua primeira jogada na Casa de Kurosawa, recomendamos fazer uma varredura em seu layout interno para que, no caso de uma Caçada, você possa escapar com sucesso por tempo suficiente para que a Entidade não o pegue. Para a varredura, traga seu crucifixo para que você não seja morto durante a passagem. Depois de aprender o layout do mapa, você precisará trazer a Spirit Box para começar a obter evidências. Isso pode ser usado durante o jogo, mas você deve usá-lo no início de cada sala para determinar se a Entidade pode responder às suas perguntas. Em seguida, use o EMF Reader para localizar a Entity Room. Isso também permitirá que você marque se tiver experimentado uma leitura de 5 na Câmara.

Assim que a Sala da Entidade estiver localizada, você precisará colocar seu ESG Device e Easel Canvas. As Pílulas de Sanidade, Crucifixo ou Boneca Voodoo são úteis aqui para que você possa esperar e coletar evidências da sala de atividade paranormal. Semelhante ao Hospital, a Kurosawa House irá cumprimentar os jogadores regularmente com jumpscares, então esteja pronto para isso, especialmente se você estiver jogando com amigos em que seu microfone está aberto no jogo. Se estiver demorando muito para chegar a algum lugar com a Entidade, provoque-os um pouco com a Boneca Voodoo, mas evite cravar todos os pregos no corpo da Boneca para limitar as chances de uma Caçada. As Pílulas de Sanidade e o Crucifixo irão mantê-lo seguro por mais tempo se você optar por ficar dentro da Casa em vez de visitar frequentemente a Base para conservar sua sanidade. Embora a sanidade ainda diminua, é em um ritmo mais lento do que se você estivesse testemunhando uma atividade paranormal em primeira mão.

Existem pontos de interação dentro da Casa Kurosawa que estão presentes em todos os mapas do Demonologist. Para este mapa, no entanto, você pode encontrar um espelho dentro da área de estar em que você pode recitar ‘Bloody Mary’ 3 vezes, uma vela que pode ser acesa na área de entrada, um caldeirão que você pode dizer ‘Hungry’ em e um Relógio no Altar no andar de cima que você pode perguntar as horas. Todos eles oferecem jumpscares, aumentando os avistamentos paranormais das Entidades e oferecendo algo fora de um Dispositivo ESG que pode oferecer mais evidências visuais do Tipo de Entidade.

Uma vez estabelecida a Entidade, você pode passar para os Objetivos Opcionais, que são:

  • Coloque as Katanas de volta em seu devido lugar.
  • Resolva o mistério da pintura.
  • Conclua o ‘Objetivo aleatório’.

Como completar objetivos aleatórios

Existem vários objetivos aleatórios que podem aparecer no Demonologist e você não saberá o que deve concluir até que os objetivos opcionais sejam desbloqueados. Isso gerará as ferramentas que você precisará usar ou encontrar para concluir a tarefa em questão. O objetivo aleatório aparecerá com os objetivos padrão da casa de Kurosawa, mas todos precisam ser concluídos para chegar ao objetivo do exorcismo. Os possíveis objetivos que você pode obter são:

Como Completar os Objetivos Opcionais

É altamente recomendável que os jogadores concluam o objetivo aleatório primeiro, pois as Katanas e as pinturas podem ser concluídas juntas. Portanto, tire o objetivo aleatório do caminho para que você possa se concentrar em desbloquear a capacidade de exorcizar a entidade.

As Katanas podem ser encontradas em qualquer lugar dentro da Casa, mas normalmente estão localizadas no chão. Eles emitirão um brilho indicador branco que pode ser visto de longe, portanto, mantenha os olhos bem abertos o tempo todo. Você pode encontrar a Katana dentro da área do jardim e nas principais salas da casa. Eles vão para o seu inventário, o que significa que você precisará de espaço para mantê-los. Há um total de 3 Katanas para encontrar e elas correspondem aos Stands localizados na parte de trás da Casa, atrás da Biblioteca. A maneira de saber qual Katana vai para onde é baseada no Emblema Animal localizado no punho da Espada. Os 3 Stands disponíveis são de Urso, Coelho e Coruja. Você precisa completar o quebra-cabeça da Katana primeiro para destravar o quebra-cabeça da pintura.

Na próxima sala, desbloqueada ao completar o quebra-cabeça Katana, você verá 4 Pinturas e o local para Exorcizar a Entidade. O objetivo do quebra-cabeça de pintura é memorizar as pinturas na sala, encontrá-las dentro da casa e memorizar a posição das pinturas (onde seus olhos e corpo estão posicionados; para cima, para baixo, esquerda ou direita) e inserir suas posições no 4 pinturas na sala de exorcismo.

Como completar o exorcismo na casa de Kurosawa

Uma vez que as pinturas foram copiadas com sucesso, você pode começar o exorcismo no qual você precisa encontrar os 3 itens que estão vinculados à entidade e colocá-los dentro do fosso na sala do exorcismo. Estes são a Máscara Oni, o Pingente e a Esfera. Você pode encontrá-los em pontos de desova semelhantes do Katana, como no chão dos corredores, atrás dos corredores da Biblioteca e nas salas principais da casa ou na área do jardim.

Como Sobreviver à Casa Kurosawa

Como você se tornará um visitante regular desta Casa, recomendamos que você não seduza a Entidade muito mais do que o necessário, interagindo com móveis específicos dentro das salas que o assustarão. Embora sejam divertidos de testemunhar em sua primeira jogada, eles não são necessários para coletar evidências do tipo de entidade. Recomendamos que você use estritamente o EMF Reader para localização de atividades paranormais e, em seguida, utilize o ESG Device e Easel Canvas para identificar padrões específicos de comportamento que a Entidade executará. Se você estiver com um grupo, você pode usar várias Telas de Cavalete para distribuir o custo para outros jogadores e economizar dinheiro, mas elas também fornecem um suporte extra na hora de coletar evidências daquela pintura que você precisa que a Entidade desenhe para você.

Embora tenhamos recomendado o uso de Voodoo Dolls acima, estes são mais um item de último recurso a ser usado se você não estiver chegando a lugar algum com a identificação do tipo de entidade. Com a Kurosawa House parecendo menor do que a Abandoned House, você não deve ter problemas para localizar a Entity Room para esta. Se você estiver jogando sozinho, você pode achar que escolher tocar mais quieto do que se você estivesse em um grupo com microfones constantemente abertos tem uma chance menor de uma caçada acontecer.


Esse foi o nosso guia completo sobre como vencer a Kurosawa House no Demonologist. Obrigado por ler este artigo do GJ, esperamos que tenha sido útil para aqueles que estão entrando neste Mapa na Aventura Cooperativa de Caça ao Fantasma. Para mais guias de Demonologistas, confira todos os artigos relacionados aqui.