Dos desenvolvedores de Poppy Playtime vê a introdução do spin-off Multiplayer Game intitulado PROJECT: PLAYTIME. Esta é uma experiência de terror 6v1 gratuita, pegando os monstros no Poppy Playtime e colocando-os contra uma equipe de especialistas. Jogue para vencer da perspectiva do Especialista ou do Monstro. Como Especialista, construa um brinquedo gigante, coletando todas as peças através da resolução de quebra-cabeças e chegue ao trem no final da missão. Como o Monstro, faça o que puder para deter os Especialistas. Derrube-os usando força bruta e jogue-os nos poços de alimentação abaixo. Este é o nosso guia sobre como resolver todos os quebra-cabeças em PROJECT: PLAYTIME como um especialista.
Como funciona o PROJETO: PLAYTIME Puzzles?
A jogabilidade principal é que os Especialistas trabalhem em equipe, seja distraindo o Monstro enquanto outros tentam resolver quebra-cabeças ou jogando com paciência e estratégia. Os quebra-cabeças são colocados no chão da fábrica, como Pilares de Quebra-cabeças. Todos os 3 quebra-cabeças podem ser encontrados em cada pilar do quebra-cabeça. Há um total de 6 quebra-cabeças que precisam ser concluídos para concluir o processo de fabricação do brinquedo. Uma peça de brinquedo é coletada assim que um pilar de quebra-cabeça é concluído, isso é feito resolvendo todos os 3 quebra-cabeças no pilar.
Para tentar um quebra-cabeça, os jogadores devem usar uma das mãos em seu GrabPack para iniciar o quebra-cabeça. Use o botão esquerdo ou direito do mouse para iniciar o quebra-cabeça no pilar.
Quebra-cabeça 1: Piano
O primeiro e mais fácil quebra-cabeça de resolver é o Piano Puzzle. Trata-se de um pequeno Teclado no Piano que tocará uma sequência de 5. As teclas estão divididas em 5 cores: Azul, Verde, Amarelo, Vermelho e Roxo. Os jogadores receberão a sequência um de cada vez, com todas as cores inseridas na sequência adicionadas à próxima. Por exemplo:
- Primeira rodada: Azul
- Segunda rodada: Azul, Amarelo
- Terceira rodada: azul, amarelo, azul
- Quarta rodada: Azul, Amarelo, Azul, Azul
- Quinta rodada: Azul, Amarelo, Azul, Azul, Vermelho
Inserir essas sequências corretamente completará o quebra-cabeça. O teclado permanecerá aceso para indicar que o quebra-cabeça está completo caso você retorne ao mesmo pilar em um ponto posterior do jogo. Se você digitar a sequência errada, terá que começar de novo. Ao atualizar a atualização Master Pianist, os jogadores terão que completar menos sequências de padrões, tornando-o um quebra-cabeça mais rápido de ser concluído.
Embora este seja o quebra-cabeça mais fácil de completar, ainda é bastante lento em sua conclusão. É por isso que recomendamos que os jogadores atualizem o Perk específico ao enfrentar esse quebra-cabeça. Isso ajudará você e seus companheiros de equipe maciçamente. Com esta Perk, você pode se concentrar em completar todos esses quebra-cabeças PROJETO: PLAYTIME nos pilares.
Quebra-cabeça 2: Reflexo
O próximo quebra-cabeça é o Reflex Puzzle. Isso se concentra no tempo de reação dos jogadores. O quebra-cabeça aparece como um círculo com 6 botões. Você tem aproximadamente um segundo para apertar o botão que acende. Depois de apertar o botão com sucesso, outro botão acenderá. Recomendamos que você observe o centro do círculo. Como você tem que ser rápido neste, é o quebra-cabeça mais rápido para completar. No entanto, você pode facilmente ficar muito focado e não ouvir o Monstro vindo atrás de você. Há um total de 10 botões que você precisará apertar aqui, com reações rápidas você pode completar este Reflex Puzzle com facilidade. No entanto, lembre-se de que, se você pressionar o botão errado ou ficar sem tempo para reagir, terá que reiniciar o quebra-cabeça.
Enigma 3: Memória
O quebra-cabeça final é o mais difícil do jogo. Este é o quebra-cabeça da memória. O que você precisa fazer aqui é simples, mas difícil de executar. Especialmente nas circunstâncias tensas em que o pânico ocorre naturalmente em um ambiente de terror. O Memory Puzzle é uma grade de 17 botões. Os jogadores veem uma série de 10 padrões possíveis sendo iluminados na frente deles. O décimo primeiro padrão final que piscará duas vezes é aquele que você deve memorizar e copiar. Você não tem tempo para inserir o padrão, então não entre em pânico ou apresse este quebra-cabeça. Depois de ver o padrão final, insira-o pressionando os botões corretos do padrão.
Há um total de 3 padrões para inserir corretamente. Este é o quebra-cabeça mais demorado e difícil de completar em PROJECT: PLAYTIME. Recomendamos 100% que, se os jogadores planejam atualizar seus benefícios, concentrem seus tíquetes de brinquedo no benefício Genius. Isso aumentará a duração do padrão final que permanece aceso no pilar. Dando-lhe mais tempo para memorizá-lo. Também recomendamos ficar em uma posição mais afastada do pilar. Isso é para que você possa ver facilmente todo o pilar e ter fácil mobilidade para fugir do monstro caso eles tentem capturá-lo neste quebra-cabeça.
Dicas para completar o PROJETO: quebra-cabeças PLAYTIME
Recomendamos que os especialistas joguem com paciência neste jogo. A resposta natural é tentar completar um pilar de uma só vez. Invista tempo para resolver uma parte do pilar e siga em frente após a conclusão. Aumentando suas chances de sobrevivência. Evite a linha de visão dos monstros. A única vez que um jogador deve pairar em torno de um pilar de quebra-cabeça é se você souber que o monstro está distraído por seus companheiros de equipe como isca ou se viu que o monstro está do outro lado do mapa. Fique atento aos sinais visuais de seus companheiros de equipe sendo derrubados pelo monstro.
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