Como resolver todos os quebra-cabeças da parte 3 em Stay Out of the House

Como resolver todos os quebra-cabeças da parte 3 em Stay Out of the House
ficar fora de casa-6
Imagem via Puppet Combo

Stay Out of the House foi lançado em 13 de outubro de 2022, como a mais nova parcela do Puppet Combo em seu universo de terror slasher. Com um preço de $ 14,99 no Steam, os jogadores podem mergulhar em um mundo de terror. Com vilões perturbadores, ambientes grotescos como um lembrete doloroso de nossa morte iminente. Dividido em 4 partes, com suas primeiras 2 partes sendo lançadas inicialmente em 2018 como Night Shift. Jogue como Roxanne e tente escapar das garras do terrível Butcher. Explore a Casa, enfrente o Bunker, salve-se e, se estiver se sentindo heróico, salve os outros cativos. Este é o nosso guia sobre como resolver todos os quebra-cabeças da Parte 3: A Casa.

Quebra-cabeça 1: Substitua os fusíveis

ficar fora de casa-1
Imagem via Puppet Combo

Para chegar ao Breaker Room você deve roubar as Chaves do Açougueiro. Estes estão pendurados em sua pessoa, portanto, a única maneira de pegá-los é pegá-los quando ele estiver virado. Agache-se e esgueire-se atrás dele e certifique-se de que seu cursor está apontando para as teclas, clique para pegar. Não importa o que aconteça, ele será alertado quando você roubar as chaves, então esteja pronto para evitá-lo. Chegue ao respiradouro mais próximo ou simplesmente ultrapasse-o, ele perderá você de vista depois de um tempo. Recomendamos aprender o layout do mapa antes de tentar isso e fazê-lo logo que o mapa estiver menor e menos confuso.

Depois de ter roubado e evadido com sucesso o Butcher, desça para o porão e abra a porta branca com a fechadura de titânio. Certifique-se de manter esta chave em você por um tempo, pois ela abre muitas portas. Uma vez dentro, você verá uma caixa de fusíveis com 4 fusíveis danificados. Remova-os e substitua-os pelos fusíveis da cômoda branca. A caixa de fusíveis só pode ter um máximo de 200 Volts passando por ela, então coloque os fusíveis: 70v, 50v, 45v e 30v na caixa de fusíveis e puxe a alavanca. Para ter certeza de que isso funcionou, basta clicar na caixa novamente, ela deve informar que a energia está ligada.

Quebra-cabeça 2: Parando os Ventiladores e Destruindo as Câmeras

ficar fora de casa-7
Imagem via Puppet Combo

Para cortar os fios no Porão, você precisa encontrar os Cortadores de Fios. Estes podem ser encontrados sob a pia na cozinha. Mas há uma corda que o impede de obter os cortadores de fio. Você precisará primeiro obter o isqueiro e depois o álcool. O isqueiro pode ser encontrado na cômoda ao lado da gaiola onde você acordou. O Álcool pode ser encontrado no banheiro do segundo andar, dentro de um armário trancado. Para abrir este gabinete, você precisa encontrar a chave hexagonal, que é usada para abrir uma variedade de fechaduras.

Use o Álcool na corda segurando os armários da pia fechados. Em seguida, use o isqueiro para queimar a corda. Agora você tem os cortadores de fio. Vá para o porão e corte a caixa de fios localizada logo abaixo das escadas. Isso cortará a energia dos Vent Fans.

Você também pode usar os cortadores de arame para desativar as câmeras da casa. Evite a luz vermelha de detecção de movimento e passe por baixo da câmera. A partir daqui você pode olhar para cima e usar os cortadores de fio para cortar os fios da câmera, matando seu poder.

Quebra-cabeça 3: Quebra-cabeça de relógio/escala

ficar fora de casa-4
Imagem via Puppet Combo

O quebra-cabeça do relógio pode ser encontrado na área lateral da casa que está fora dos limites devido à porta estar fechada com tábuas. Para entrar nesta área, você precisa parar os Vent Fans (o guia sobre isso está acima). Depois de parar os Vent Fans, vá para esta nova área dos respiradouros, onde você testemunhará uma cena de alguém sendo morto pelo Butcher. Continue rastejando pelos Vents até ver uma abertura, desça no novo corredor. Você está agora do outro lado da porta fechada. Aqui você pode explorar as salas onde encontrará um novo quebra-cabeça. Você deve encontrar todas as partes do corpo para colocar na balança.

Dependendo de qual dificuldade você está jogando, as partes do corpo aparecerão em diferentes lugares:

Fácil

  • Torso – Quarto no final do corredor depois de sair das aberturas. A sala ao lado dos barris no canto do corredor. Você verá a parte do tronco na cama.
  • Órgão – Na sala à direita da Balança, assim que caminhar vire à esquerda e verifique o lado esquerdo do armário. Nesta sala destranque a porta trancada.
  • Primeiro antebraço, braço e mão – Depois de passar pela porta trancada, haverá outra porta trancada à sua frente. Destranque esta porta e entre na garagem. Você verá x3 partes do corpo no chão.
  • Segundo antebraço – No banco da frente da Van, você deve quebrar a janela usando uma pedra ou o martelo. Certifique-se de correr de volta para o outro quarto e se esconder debaixo da cama, pois o Açougueiro ouvirá o vidro quebrar.
  • Pé – Na sala dos manequins. Esta sala pode ser encontrada seguindo o corredor e parando logo antes da porta fechada para voltar para a área principal da casa.
ficar fora de casa-3
Imagem via Puppet Combo

Médio

  • Torso – Quarto no final do corredor depois de sair das aberturas. A sala ao lado dos barris no canto do corredor. Você verá a parte do tronco na cama.
  • Órgão – Na sala à direita da Balança, assim que caminhar vire à esquerda e verifique o lado esquerdo do armário. Nesta sala destranque a porta trancada.
  • Primeiro antebraço – No banco da frente da Van, você deve quebrar a janela usando uma pedra ou o martelo. Certifique-se de correr de volta para a outra sala onde há uma cama, pois o açougueiro ouvirá o vidro quebrando.
  • Pé – Na sala dos manequins. Esta sala pode ser encontrada seguindo o corredor e parando logo antes da porta fechada para voltar para a área principal da casa.
  • Segundo antebraço – Na pia da cozinha
  • Braço e Mão – Sobre a mesa da Cozinha onde o Açougueiro é frequentemente visto esculpindo carne.

Depois de coletar todas as peças e colocá-las na balança, a balança quebrará e você obterá um equipamento (olhe atrás da balança). Use este equipamento no relógio do avô na próxima sala (onde você encontrou a parte do órgão). Mova o relógio da parede e abra o compartimento na parte de trás. Coloque a engrenagem no pino de engrenagem. Defina a hora para 5 horas. Uma área secreta se abrirá (à esquerda de onde o Relógio foi originalmente colocado).

Quebra-cabeça 4: Desligando os vazamentos de gás nas aberturas

ficar fora de casa-2
Imagem via Puppet Combo

Para desligar o gás de ventilação, você precisa localizar a válvula. A Válvula pode ser encontrada no Poço na Área do Quintal. Para chegar a esta área, você precisa encontrar a Secret Upstairs Area. A área é desbloqueada ao completar com sucesso o quebra-cabeça do relógio/escala (o guia sobre isso está acima). Você precisará obter a prancha de madeira localizada na parte de trás da van na garagem. Use um martelo, pedra ou sua arma para quebrar o vidro para que você possa abrir a porta. A prancha de madeira é necessária para atravessar uma grande lacuna no chão. Coloque a prancha para baixo e atravesse.

A área secreta para sair

Explore esta nova área, encontrando a Shed Key em uma sala cheia de esqueletos. Mova a Old Bookcase e pule no buraco atrás de onde a Bookcase costumava estar. Rasteje através deste Vent que terminará em um painel de madeira, mova o painel e você receberá o prêmio ‘Fresh Air’. Você está agora fora no telhado. Aqui há outros cativos que você pode salvar usando sua chave hexagonal e clipes de papel e arrombando as fechaduras de suas gaiolas. Tenha em mente que você precisará escoltar dois cativos de cada vez para a segurança. Escolte os cativos para a área onde você salva o jogo nas aberturas. O Açougueiro sairá regularmente para buscar sua próxima vítima, então lembre-se de continuar se esgueirando, mas seja rápido se quiser salvar os outros.

Atrás do galpão é um poço. Abra o balde clicando repetidamente na alça. O Poço trará a Válvula. Retorne ao porão e use a válvula no tubo para parar o gás nas aberturas.

Quebra-cabeça 5: Encontrando as baterias

ficar fora de casa-5
Imagem via Puppet Combo
  • Bateria 1: Encontrado na sala trancada do segundo andar ao lado da sala com barris de água e comida. Entre no armário desta sala para entrar nesta sala trancada. A partir daqui, você pode desbloquear a porta para ter mais quartos para acessar ao fugir do Butcher. A primeira bateria pode ser encontrada no rádio na cômoda.
  • Bateria 2: Encontrado na Sala de Jantar, ao lado da Cozinha. Fique na mesa de jantar e olhe para cima, tire a bateria do detector de fumaça no teto.
  • Bateria 3: Esta bateria é a mais difícil de conseguir devido à falta de espaço no inventário. A localização desta bateria está na área secreta do andar de cima. Para chegar a esta área, você deve completar o Clock Puzzle (veja acima). A bateria está localizada dentro de uma grande sala, em cima de um ventilador de teto. O ventilador não pode ser ligado porque o fio do interruptor está cortado. Você precisa encontrar a fita adesiva que está localizada no galpão na área externa.

O quintal

Para chegar a esta área, encontre a sala coberta de esqueletos na Secret Upstairs Area. Na parte de trás da sala há uma estante antiga móvel, em cima dela está a chave do galpão. Mova esta caixa para o lado e atrás dela irá revelar um buraco no chão. Desça e siga o caminho para uma tábua de madeira. Mova a placa e você verá que está no telhado. Desça e vá para o galpão. Desbloqueie-o usando a chave do galpão e pegue a fita adesiva dentro. Volte para a sala com o ventilador de teto, fixe o fio do interruptor usando a fita adesiva. A bateria final cairá.

Use as baterias do abridor de latas na cozinha. Isso é crucial para o Escape Ending. Esse é o nosso guia sobre como resolver todos os quebra-cabeças em Stay Out of the House Part 3: The House. Você tem apenas 3 dias para escapar. Consegues fazê-lo?
Para mais conteúdo de terror, veja: Os 7 melhores filmes de terror que dariam ótimos jogos.