Record of Ragnarok reformulou como o anime de luta deve ser retratado, com foco em combate de qualidade, alto risco e exploração de personagens.
Registro de Ragnarok é um anime que gira inteiramente em torno da ideia de um torneio ou competição determinando o destino da humanidade. Há uma boa quantidade de anime que se concentra em artes marciais, e muitos títulos populares de shonen dedicam tempo a algum tipo de arco de torneio. No entanto, Registro de Ragnarok A história de Deus contra o homem levou os conceitos de luta de arena a níveis completamente novos, reformulando como as competições podem ser representadas e como os personagens dentro dessas batalhas devem ser explorados durante suas lutas.
O anime de proporções mundiais muda completamente os tropos padrão do combate de anime, perdendo pouco tempo em lutas inúteis ou personagens sendo derrotados simplesmente com o propósito de promover o outro. Em vez disso, ele insere alguma história de fundo em seus conflitos contínuos e procura desenvolver personagens em suas batalhas para mostrar como o combate pode mudar a perspectiva de um personagem. Registro de Ragnarok jogou fora os tropos usados em demasia e desnecessários do anime de luta e expandiu os fatores que tornam o gênero emocionante e seus combatentes relacionáveis, executando a introdução de novos personagens perfeitamente no processo.
Como Record of Ragnarok aborda a caracterização em combate
A maneira como os personagens são apresentados em Registro de Ragnarok é principalmente pouco antes de sua luta até a morte estar prestes a começar. Por causa disso, há pouco tempo para detalhar quem eles são, por que estão lá ou quais são suas motivações antes do início da luta. Felizmente, a história responde a várias dessas perguntas simplesmente devido ao enredo – os humanos foram chamados por Brunhidle para lutar contra os deuses na esperança de parar o Ragnarok. Portanto, é dentro da própria luta que os personagens devem ser explorados.
A série insere histórias de fundo durante as próprias batalhas, ao mesmo tempo em que garante a tensão elevada do conflito com um vaivém contínuo de superioridade. Ao incluir a história dos personagens, quebra o combate constante, dando ao público tempo para respirar e refletir. Isso é vital devido ao fato de que as batalhas nunca são unilaterais ou curtas. A duração das lutas se estende por episódios, portanto, permitir que o público reflita sobre quem eles são assistindo às batalhas ajuda a aumentar as apostas entre dois combatentes desconhecidos. Isso cria uma conexão entre o público e os dois lados do conflito, tornando cada vantagem tão estressante quanto a próxima.
Essa mudança na narrativa remodela a forma como os personagens são vistos, dando a cada um importância e relevância, ao contrário de uma série como Kengan Ashura, que está repleta de lutadores – muitos deles fazendo apenas aparições fugazes, com pouca exploração de seu personagem. É um tropo usado para dar corpo a um elenco de lutadores, mas Registro de Ragnarok não precisa seguir esse caminho de storytelling devido ao nível de competência e relevância que cada lutador já possui. Ao focar principalmente em um elenco pequeno e lutas longas, a série evita ficar inchada e remodela como os arcos de torneio funcionaram no passado. Em outras palavras, trata-se de qualidade sobre quantidade.
Tropos de torneio usados em excesso substituídos em Record of Ragnarok
Registro de Ragnarok não perde tempo com lutadores que não têm nenhum propósito real no campo de batalha. Muitos torneios ou animes de artes marciais têm uma série de personagens cujo único propósito é entrar no ringue para promover outro personagem. Essas batalhas servem a um propósito dentro de seus respectivos animes, como Temari contra Tenten em naruto ou Rei contra Paulo em Tekken: Linhagem de Sangue, mas tira a importância de um personagem se colocar dentro da própria arena. Não há tempo ou lugar para conflitos desnecessários em Registro de Ragnarokpois cada batalha equilibra a sobrevivência da humanidade em seus ombros.
Muitas apostas de animes de artes marciais são a chance de vitória ou derrota. O público segue um personagem central que se esforça para vencer um torneio para seu próprio ganho, prestígio ou uma variedade de outras razões, sejam egoístas ou altruístas. Registro de Ragnarok aumenta as apostas para a sobrevivência da própria humanidade. A importância dessas apostas altas não são as apostas em si, mas o uso de personagens para estabelecê-las – significa que cada batalha tem significado no resultado de toda a série. Enquanto os torneios em academia meu heroi e Conto de fadas são certamente importantes, as apostas aqui nunca são mais do que um título ou reconhecimento.
Registro de Ragnarok prova que pode enfrentar os problemas vivenciados em outros animes de luta enquanto muda o formato, monopolizando seus pontos fortes. Com forte caracterização explorada por meio de longas lutas, aumento de apostas e redução de confrontos desnecessários em torneios, Registro de Ragnarok mostra o quão divertido um anime de torneio de artes marciais pode ser quando se concentra quase inteiramente nas próprias lutas.