Como os cenários muitas vezes se tornam seus próprios personagens

Os cenários de JoJo’s Bizarre Adventure tornam-se personagens integrais à medida que pequenas cidades vivem, cidades clássicas ajudam os habitantes locais e prisões variam em tamanho.


Quebrar sua longa história em partes únicas, mas conectadas, permite A Bizarra Aventura de JoJo reinventar-se a cada nova seção. Mudar o jogador principal e as localizações centrais acrescenta frescor à série. Os distintos membros da família Joestar apimentam a série com suas diferentes personalidades, estabelecendo várias formas de humor ou moralidade que impedem a franquia de repetir muitas notas da história. Esses novos Joestars estão espalhados por todo o mundo, dando JoJo’s novas configurações vibrantes com cada nova parte.


Com cada novo Joestar, vem um novo cronograma e local. JoJo’s começou com uma sensação maravilhosamente gótica na Inglaterra do final do século XIX. O uso de cores peculiares, mas escuras, e ângulos extremos aumentam os elementos de terror de Sangue Fantasma. À medida que a história avança, os cenários tornam-se cada vez mais interligados com a história, tornando-se entidades vivas que afetam os personagens e a narrativa.

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Morioh é vital para a história mais fundamentada de Diamond Is Unbreakable

Depois da viagem ao redor do mundo Stardust Crusaders, JoJo’s Bizarre Adventure Part 4 fundamenta os leads em uma peculiar cidade menor no Japão. O programa de rádio transmitido de Morioh, onde O diamante é inquebrável ocorre, puxa o espectador para o cenário como uma entidade constante preenchendo o fundo do show. Quando Josuke começa a perseguir o objetivo de encontrar o arco e flecha que faz as pessoas ficarem usuários, parece que cada beco e casa esconde mistérios.

Ao tropeçar em Ghost Alley, fica claro que a cidade e a história são inseparáveis. Este beco assombrado abre e fecha as portas para o vilão Yoshikage Kira. As cores e os sons deste beco mostram que a própria cidade se molda e decai por causa do serial killer oculto. Onde Morioh é vibrante e cheio de cores ricas, ele assume uma paleta silenciosa e perturbadora e um sentimento quando a morte está presente. Morioh compartilha apenas o que é necessário para o elenco, desenvolvendo relacionamentos únicos com cada membro enquanto os horrores ocultos forçam os heróis a evoluir.

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Golden Wind aproveita a mística da Itália

Estabelecimento de tiro de Nápoles de Golden Wind de JoJo

Apresentando JoJo’s Bizarre Adventure Parte 5O cenário italiano do local através dos olhos de um local e de um visitante destaca a dualidade de Vento Douradolocalização central de. Um morador confortável como Giorno pode colher os benefícios das cidades do país através do conhecimento do turismo e da arquitetura, enquanto um estrangeiro como Koichi se vê enganado, perdido e sobrecarregado. A Itália opera a favor dos nativos e fornecerá uma vantagem de jogar em casa para aqueles que se inclinam para suas características únicas.

À medida que Bruno e Giorno se tornam mais imersos em seus papéis, o ambiente geralmente funciona a seu favor, colocando-os em situações ideais e alertando-os para os perigos. Os becos escuros e prédios antigos respiram o mesmo ar questionável da máfia, exibindo os efeitos do crime organizado na forma de áreas abandonadas ou corrupção flagrante. À medida que as apostas aumentam, as luzes diminuem e as cidades parecem mais rígidas. Começar o conflito final perto do estádio mistura perfeitamente os personagens e definir como o local, já conhecido por conflitos violentos, abriga o confronto final sangrento para Giorno e sua equipe.

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Stone Ocean explora de forma impressionante a vida na prisão e na Flórida

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O tempo de Jolyne na Flórida e na Prisão Estadual Green Dolphin é um deleite inesperado. O cinza opaco e as cores suaves da prisão imitam a descida inicial de Jolyne à desesperança. A iluminação limitada e a natureza claustrofóbica da prisão são excessivamente exageradas em momentos de grande ansiedade e tensão. oceano de pedrade o cenário da prisão ataca o estado mental do personagem, mas logo ela identifica os meandros selvagens da prisão labiríntica, que figurativamente abre portas para sua eventual fuga.

O tempo fora da prisão deixa claro que o cenário está trabalhando contra os heróis, pois os submete a crocodilos, pântanos, insetos e umidade horrenda. A batalha de Jolyne é uma luta difícil desde o início, e os vilões não facilitam, mas o cenário torna quase impossível trabalhar contra eles a cada passo. Partes do ambiente estão vivas e respirando, valorizando ainda mais o local e tornando-se seu próprio personagem.

Basear a maior parte da história em locais conhecidos como América, Itália, Egito e mais ou a pequena cidade estranhamente familiar de Morioh dá a Araki mais liberdade para manipular as configurações com sua maneira única de escrever. Cenas icônicas destacam JoJo’s Bizarre AdventureO talento de para momentos memoráveis ​​em lugares reconhecíveis. No entanto, é o gradual empurrão e puxa os personagens de cenários específicos e sua presença vital no progresso da história que tornam os cenários gerais de A Bizarra Aventura de JoJo realmente se destacam.

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