Como obter todos os finais no karaokê

Como obter todos os finais no karaokê
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Imagem via Chilla’s Art

Chilla’s Art voltou com seu último jogo de terror, The Karaoke. Onde desta vez, os eventos horrendos acontecem dentro de um bar de karaokê. Enquanto você joga através da curta experiência de terror como, você adivinhou, uma adolescente enfrentando e tentando sobreviver às ações dos perseguidores. Pegar ambientes casuais como lojas, bares, casas de banho e estações de rádio e torná-los ambientes inseguros e não confiáveis ​​é o que Chilla’s Art faz de melhor. Em The Karaoke, jogue o jogo enquanto tenta se refrescar de seu longo dia de escola com seu bom amigo. Mas à medida que a noite avança, a diversão do bar de karaokê desaparece quando o perseguidor se aproxima de vocês dois. É assim que se obtém todos os finais no Karaokê.

Como obter todos os finais

Você irá progredir naturalmente no jogo, aprendendo lentamente o que está acontecendo com sua amiga, Moeka, por meio de seus telefonemas com ela. É até que o perseguidor seja revelado que o clímax do horror chega, onde você deve fazer uma escolha em uma fração de segundo para salvar a vida de nossa protagonista antes que ela seja a próxima vítima. Com a entrada bloqueada por um caminhão, que atitude você tomará para garantir sua sobrevivência? O que você decidir fazer aqui afetará o resultado que você obterá no Karaokê. Você tem 4 minutos para descobrir o que precisa fazer para sobreviver à invasão dentro do bar de karaokê.

A cada final obtido, você recebe pistas sobre as possíveis ações que pode realizar para alterar o resultado do jogo. Esses objetos que são mostrados a você são o porta-luvas do carro, relógio, faca, chave dentro do armário e uma câmera escondida.

Fim 1/6

Vá direto para a recepção, no chão você encontrará a chave do armário de zeladoria. Pegar. Desça o corredor à direita, não vire à esquerda em nenhum dos corredores adjacentes. Em vez disso, você deseja a sala no final do corredor destacada pela porta azul. Dentro de você encontrará uma faca que você pode equipar. O diálogo solicita que você fique atrás do intruso, pois você não pode atacá-lo de frente. O cronômetro continuará a clicar onde você perceberá rapidamente que o intruso está de fato dentro da barra de karaokê, procurando por você. Você precisa esperar até que ele esteja de costas e caminhar atrás dele.

Felizmente, ele não reage aos seus passos, então você não precisa se agachar furtivamente até ele. Apenas suba, certificando-se de que ele não o veja e aperte a tecla de interação para esfaqueá-lo. O final revela que o intruso morre com a facada, porém a experiência foi tão traumatizante que nosso protagonista se sente culpado. Assombrada por pesadelos recorrentes, ela tenta voltar à vida normal, mas nada será como antes daquela noite.

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Fim 2/6

Ao retornar ao início do jogo, outro resultado que você pode ditar pode ser obtido por meio de sua escolha de interação. A primeira coisa que você quer fazer dentro da quadra de basquete é interagir com o relógio. Você notará como é tarde e contará ao seu primeiro Moeka. Percebendo isso, em vez de jogar basquete, você decide se limpar e ir ao karaokê. Em vez de se trocar e correr para o bar de karaokê, você se limpa e se prepara para ir com Moeka. Depois de se trocar, vire-se e abra o armário oposto ao seu. Uma pequena chave pode ser obtida aqui.

Quando você fala com Moeka do lado de fora para preparar suas bicicletas, ela diz que esqueceu a chave. Mas como você o pegou, pode dar a chave a ela. O que significa que vocês dois vão juntos ao bar de karaokê. O final é alcançado neste momento, onde os amigos vão aliviar o estresse cantando karaokê. Com o tempo voando, felicidade ignorante do que poderia ter acontecido com eles naquela noite.

Fim 3/6

Desta vez, você precisa ir para os vestiários depois de perceber o tempo mais uma vez. Na sala, verifique embaixo da mesa no fundo da sala, ao lado do armário de Moeka. Você encontrará uma câmera escondida aqui, provavelmente colocada pelo treinador. O treinador vai pegar você, mas não diga a ele como você encontrou a câmera. Isso permite que você saia da escola com segurança, saindo do terreno sem sua bicicleta enquanto corre para a delegacia. Uma sequência de perseguição segue com o treinador rapidamente percebendo seu comportamento.

O final mostra como não deu em nada ir à Estação devido à insuficiência de provas que não apontassem para o treinador vigiando ilegalmente as meninas dentro dos vestiários. Ficamos sabendo que infelizmente os acontecimentos daquele dia ainda aconteceram com nossa amiga Moeka. Ao longo de cada caminho, sua decisão de atender às ligações de Moeka é fundamental para sua sobrevivência. Sem isso, os acontecimentos que se desenrolam a levam a tirar a própria vida.

Terminando 4/6

Desta vez, selecione a segunda opção depois de pegar a câmera escondida. Isso é para dizer ao treinador que você o encontrou. Aqui ele vai te oferecer uma carona para casa que você não pode recusar. Pegue sua bicicleta e coloque-a na parte de trás do caminhão do treinador, você reconhecerá isso desde sua primeira jogada como o veículo bloqueando a entrada do bar de karaokê. Não faça nada dentro do carro. Aguarde até que o Coach apareça, isso resultará no seguinte final. Embora não nos seja explicado como nossa protagonista está traumatizada com os acontecimentos, contando-nos como ela tem medo de homens, podemos adivinhar as coisas horríveis que teriam acontecido com ela.

Fim 5/6

Encontre a câmera escondida mais uma vez, conte ao treinador sobre isso e coloque sua bicicleta dentro do caminhão. No entanto, ao entrar no carro, interaja com o porta-luvas para abri-lo. Uma pasta pode ser encontrada dentro, com fotos de colegas de classe. Com evidências físicas de encontrar a câmera escondida e fotos de menores, nosso protagonista sai do caminhão e do pátio da escola.

O treinador a nota novamente, percebendo o que ela conseguiu. Uma sequência de perseguição começa mais uma vez. Ao chegar à esquadra, mostra à Polícia as suas provas. Desta vez é mais do que suficiente para prender o treinador. Você vê uma cena da Polícia prendendo o Treinador, com Moeka parada ao seu lado. Feliz e segura de que não terá que vivenciar os atos horríveis que o Coach cometeu com outros colegas de classe.

Fim 6/6

O final final é alcançado sobrevivendo aos 4 minutos enquanto o treinador procura pela barra de karaokê escura como breu. Em vez de pegar a Chave da Limpeza, esconda-se embaixo da mesa dentro da Sala 12. Faça isso imediatamente, caso contrário, você terá que se esgueirar pelo Treinador para chegar à sala. Interaja com a mesa na sala de karaokê para se esconder embaixo. O treinador entrará, mas não o encontrará. Ao sobreviver aos 4 minutos, a polícia aparecerá, prendendo o treinador. Ficamos sabendo na íntegra os crimes que ele cometeu contra outros colegas de classe. Incluindo o que aconteceu com Moeka. O medo permanente que reside em Moeka foi notado anteriormente ao acabar com 4/6 do mesmo medo que fica com nossa protagonista se ela for pega.


Esse é o nosso guia completo sobre como obter todos os finais no novo jogo de terror de Chilla’s Art, The Karaoke. Para mais conteúdo de terror independente, sinta-se à vontade para consultar nosso relacionado: The Backrooms Was Only The Beginning – Analog Horror Could Be The Next Big Indie Wave or How To Get All Endings in Chilla’s Art The Bathhouse. Você também pode nos seguir em nossa página do Facebook para se manter atualizado sobre todas as coisas de terror, AAA ou Indie.