Como obter todos os finais em Amanda the Adventurer! Os jogos independentes de terror ocupam um lugar especial no meu coração e Amanda the Adventurer está lá em cima como uma das aventuras de terror mais intrigantes e assustadoras que você pode embarcar.
Tudo acontecendo dentro de um sótão, você se encontrará totalmente imerso neste mundo de Dora the Explorer (GONE WRONG).
Com mensagens subliminares sobre Hollywood e Satanás, Amanda the Adventurer é um jogo de terror cheio de segredos, finais e conhecimento suficiente para mantê-lo adivinhando por horas o que você acabou de jogar.
Se você está interessado neste jogo ou está jogando e está tentando encontrar o verdadeiro final, este guia mostrará como obter todos os finais em Amanda the Adventurer.
Portanto, prenda-se, mas não olhe para a tela por muito tempo, ou Amanda nunca desviará o olhar.
Como alcançar todos os finais em Amanda the Adventurer
Final #1 – Um final horrível
‘A Gruesome End’ é o primeiro final que você provavelmente alcançará em Amanda the Adventurer. Não há muito que você possa fazer para evitar esse final, pois é necessário coletar as peças-chave do quebra-cabeça para todos os segredos que estão no sótão.
É claro que aprender cada solução de quebra-cabeça e código necessário para o jogo antes de entrar em sua primeira jogada o ajudará a evitar o final ruim, mas todo final que você obtém no jogo é gravado pela televisão no menu principal.
Portanto, para completar, você vai querer ver o Bad Ending para obter o adesivo provando que você completou o jogo como deveria para sua primeira jogada.
Para obter este final, você realmente precisa jogar o jogo como faria normalmente.
Para que você possa acompanhar cada solução de quebra-cabeça sem precisar tirar fotos ou usar aquela sua memória, essas são as informações-chave que você precisa saber:
- Fita de cozinha – Defina o tempo no forno para 40 minutos e gire para 425 graus. Coloque a maçã na bandeja sobre a mesa e no próprio forno. Feche para transformar a torta de maçã na próxima fita.
- Neighborhood Tape – Use o código ‘CBF’ e insira-o nas teclas do piano.
Um final horrível
- Fita de Acidente – Insira os Horários da Fita nos Relógios ao redor do Sótão. O ponteiro do relógio está localizado no quadro de avisos, sendo usado como um alfinete para o artigo do jornal Sam Colton. Insira ‘6:20′ no Relógio de Parede, ’10:50’ no Relógio Despertador, ‘3:45’ no Relógio de Bolso e finalmente ‘5:15’ no Relógio do Avô. Aqui você aprende o Código Seguro – 826, mas ainda não pode ser usado (uma informação chave necessária para sua próxima jogada).
Quando você alcança Everything Rots Tape, o jogo termina com sua primeira peça real do quebra-cabeça sobre o que é o programa de TV Amanda the Adventurer.
Uma criatura estranha e hostil emerge das tábuas do chão e consome Riley, o jogo termina e você retorna ao Menu Principal, onde verá um pequeno adesivo da criatura colocado na lateral da televisão.
Relacionado: Como desbloquear todos os finais em Somerville.
Fim #2 – Um fim fatídico
Ao entrar no jogo novamente, você precisará abrir o Cofre imediatamente usando o código ‘826’. Dentro, você receberá a outra metade da Folha de Símbolos/Cores para colocar no Quadro de Avisos.
Você também recebe um botão de pausa que deve ser colocado na televisão. Isso permite que você faça uma pausa nas Fitas e encontre segredos dentro dos quais lhe darão Fitas Secretas completando quebra-cabeças dentro do Sótão usando as informações fornecidas nas Fitas Originais.
É altamente recomendável jogar as fitas secretas primeiro antes de interagir com qualquer coisa no sótão para desvendar mais segredos, caso contrário, você perderá partes interessantes da tradição da história e sustos nas novas fitas.
No entanto, este guia mostrará o que você precisa fazer dentro do sótão para cada fita para obter outra fita secreta como resultado.
- Fita de Cozinha – Vá ao Forno antes que Amanda comece a fazer sua Torta de Maçã. Defina a temperatura do forno para 575 graus e 60 minutos. Retome a fita para ver se o forno está pegando fogo. Uma nova receita será dada a você, onde você precisa fazer uma torta de carne. Coloque o queijo na ratoeira localizada na parte de trás do sótão (ao lado do baú), vá para a parede oposta à boneca ruiva e pegue alguns cogumelos que crescem no interior da parede.
Um fim fatídico
- Por fim, pegue o Vaso de Planta com o símbolo da Lua Crescente e regue a Planta por meio do Almofadão oposto à Boneca e na frente dos Cogumelos. Defina o forno a 525 graus por 50 minutos. Quando a Batata crescer, coloque o Rato, o Cogumelo e a Batata no Forno. Você receberá a Fita do Bairro em seguida.
- Alternate Neighborhood Tape – Na nova Neighborhood Tape, Amanda se perde, mas Wooly está lá para liderar o caminho, mas quando as lojas começam a se confundir e Amanda fica cada vez mais frustrada e acaba se sentindo derrotada. Na conclusão da fita, Amanda entrega o presente a Wooly quando você insere o nome dele.
Todos os finais em Amanda the Adventurer
- Um novo quebra-cabeça está na mesa para você completar. É um livro de colorir onde você precisa selecionar ’24/7, doces e carne’ nessa ordem repetidamente até chegar ao final do livro. Isso lhe dá o código ‘GUTS’ para inserir na caixa de ferramentas vermelha na parte de trás do sótão. A Tesoura é importante para mais tarde.
- O que é uma fita de família – Para esta fita, você precisa fazer uma pausa em todos os avisos meteorológicos e sair do ponto de vista da TV para interagir com o brinquedo meteorológico no meio do sótão. Clique no círculo vermelho para girar a roda que irá pousar no boletim meteorológico correspondente, conforme dito quando você pressiona a pausa no vídeo. Em ordem, você precisa fazer – Thunderstorm, Tornado e Flooding. Você precisa fazer uma pausa em cada boletim meteorológico e girar a roda do tempo para completar este quebra-cabeça para a fita. No entanto, para obter o Relatório do Tempo de Inundação, selecione ‘Aranhas’ quando estiver na Fazenda de Galinhas. Você receberá a fita original, ‘Everything Rots’. A Boneca a faz voltar ao Sótão, usa a Tesoura em seu pescoço para obter Baterias. As baterias precisam ser colocadas no Blabbot the Robot.
- Everything Rots Tape – Assista a este até o fim para ver o final, onde você fica preso na vizinhança de Amanda, a aventureira, para sempre.
The Gruesome End também pode ser obtido se você negar Amanda quando ela quer que você ajude o gatinho na Fazenda.
Final #3 – O Fim
Este é encontrado depois de obter o final secreto da porta no chão. Portanto, você precisa do Blabbot funcional para progredir para o próximo Final.
Você pode ativar o Blabbot tirando as baterias da boneca vermelha usando a tesoura obtida na caixa de ferramentas (Código – GUTS).
Você precisa reproduzir a fita ‘In My Neighbourhood’ e fazer uma pausa quando estiver na Loja 24/7. Na parede está ‘150325’, você precisa inserir isso no Blabbot.
A fita irá quebrar e ejetar. Um Bolo aparecerá na mesa central do Sótão com um Bolo de Aniversário e o Código ‘081821’ e insira este novo Código no Blabbot.
Você recebe novas instruções de forno de 325 graus por 30 minutos. Coloque isso no forno para ganhar uma vela e outro cartão de aniversário dentro. O seguinte Código do novo Cartão é ‘835161’.
O Blabbot oferece a você uma nova partitura para usar no piano com o código sendo ‘CCDCFE’. Outra Vela sairá do Piano que pode ser colocada no Bolo.
O Fim
Então agora você deve ter 3 velas no bolo de aniversário. A Fita de Acidente Alternativa está localizada dentro do Bolo enquanto ele esvazia ao som da música de Feliz Aniversário mais assustadora já feita. As coisas aumentam rapidamente nesta nova versão de Acidente, onde infelizmente o personagem favorito de todos, Wooly, vai para a faca.
Sem consentimento… e drogado também. Ao assistir a esta fita, você obterá ‘Filmes favoritos de Riley’. Você obtém um novo código para trabalhar nesta gravação de fita recortada – Wooly, Trapdoor e Treat. Isso leva você ao alçapão no sótão, onde a próxima fita está localizada, intitulada ‘1989’. Como obter todos os finais em Amanda the Adventurer
O áudio está cortado neste aqui, mas você precisa contar o número de cadeiras, cogumelos, frutas e luzes. O código é – 2862 e você precisa usá-lo no último item trancado no sótão – o armário.
No Armário, você receberá um Balde e outra Fita intitulada ‘Home Movies’. Coloque o balde no tapete de plantas para que ele possa encher com água, você precisará dele mais tarde para mergulhar o bom e velho Blabbot dentro. Insira o código da fita Home Movies, 401258 no Blabbot.
Agora é hora de dizer adeus ao robô e mergulhá-lo na água. Você encontrará uma chave dentro de seu corpo que pode ser usada para abrir o baú na parte de trás do sótão. A fita final ‘We Can Share’ revela que Wooly se foi e apenas Amanda permanece.
Se você disser ‘Sim’ ao segredo dela, você testemunhará uma cena em que não terá escolha a não ser destruir a televisão. Este é o final ‘The End’ para Amanda, a Aventureira.
Fim #4 – Um Fim Oco
Para obter este final, você precisa concluir as etapas do guia ‘O fim’ acima e não alterar nada até chegar à fita de vídeo ‘Podemos compartilhar’. Como obter todos os finais em Amanda the Adventurer
Quando Amanda pergunta se ela pode compartilhar seu segredo, digite ‘Não’. Amanda ficará desapontada com você e exigirá que você deixe o sótão para sempre, concedendo-lhe o final ‘A Hollow End’.
Fim #5 – O Fim?
As fitas coloridas são segredos que você pode obter que fornecem a história por trás dos eventos da vida real do que aconteceu com a cidade onde Sam Colton (criador de Amanda, o Aventureiro), uma vez que o programa de TV se tornou um fenômeno de sucesso. Como obter todos os finais em Amanda the Adventurer
Você encontrará fitas da Amanda da vida real dentro de uma instalação onde ela parece assinar algum tipo de contrato e também ficaremos sabendo do desaparecimento de Sam e de outras crianças que tinham uma conexão com o programa de TV.
- Fita de acidente – Complete a fita acertando todas as respostas corretas. Quando você sair para completar o quebra-cabeça do relógio, encontrará a fita laranja no chão.
- Alternate Neighborhood Tape – Dentro da loja de cartas, você verá uma partitura na parede. Insira ‘FACADE’ no Piano para obter uma fita azul pálida secreta.
O Fim?
- Encontre o Vaso de Planta Amarelo através da Folha de Símbolos do Quadro de Avisos e regue o Vaso. Dê à Boneca Vermelha para completar os laços em seu cabelo. Ela lhe oferecerá a burocracia quando você se virar.
- Localize o pêssego dentro do sótão e crie uma torta de pêssego usando o forno quando estiver no meio do sótão. Defina a temperatura para 425 graus e o temporizador definido para 30 minutos. Você obterá a Fita Verde.
- Digite ‘Sam’ na Fazenda para obter a Fita Roxa.
Quando você encontrar essas 5 fitas e ver o jogo até o final, onde você precisa destruir a televisão, o sol aparecerá como o final ‘The End’ padrão, mas algo é diferente. Entretanto desta vez, há uma pessoa de vermelho observando você da mesa central do sótão.
Por fim esse foi o nosso guia sobre como alcançar todos os Finais em Amanda the Adventurer. Assim se você está procurando outro conteúdo de Jogo de Terror para saciar sua sede de bons sustos, não deixe de conferir nossa seção de Terror no Olá Nerd. Muito obrigado por ler este guia! Como obter todos os finais em Amanda the Adventurer