Como obter todas as fitas secretas em Amanda the Adventurer – Guia de todos os códigos e segredos! Depois que essas fitas VHS são inseridas no aparelho de TV, não há como voltar atrás. Esteja pronto para a exibição de um dos shows infantis mais bagunçados que existem.
Isso pode afastá-lo de Dora the Explorer para sempre.
Amanda the Adventurer é um jogo de terror cheio de mistério, segredos e conteúdo perturbador que pode deixar você paranóico como se alguém estivesse te observando.
Imagine colocar seu programa infantil favorito para que o personagem principal se comunique com você telepaticamente, não apenas para ouvir seus pensamentos, mas para entender as palavras faladas por outras pessoas na sala.
Pior, imagine olhar para o bairro, vendo muitos olhos olhando para você. Este jogo arruinou permanentemente os inocentes olhos esbugalhados, pegando o que antes era um gesto amoroso em Everything Everywhere All At Once e transformando-o na coisa mais perturbadora que você pode ver.
Porque atrás de cada olho está uma criança em transe esperando ansiosamente o próximo episódio.
Se você é um fã de terror como eu, o melhor conteúdo para consumir são sustos puros de uma atmosfera diferente de qualquer outra ou sentir-se completamente paranóico/admirado com a tradição ambígua e os quebra-cabeças inteligentes para progredir.
Amanda, a Aventureira, reuniu tantas coisas em uma curta experiência de terror, tudo dentro do cenário de um sótão em constante mudança.
Este é o guia de Vincent sobre como obter todos os segredos de Amanda the Adventurer, incluindo as coloridas Fitas Secretas.
Onde encontrar todas as fitas secretas em Amanda the Adventurer
Em sua primeira jogada de Amanda the Adventurer, você sem dúvida alcançará o Horresome Ending se entrar neste jogo às cegas.
O que este final não mostra é que você pode encontrar fitas secretas mostrando a história de fundo do programa de TV Amanda the Adventurer.
Com informações importantes relacionadas a Rebecca e Sam Colton, como o programa de TV foi feito e os eventos bizarros e perturbadores que ocorreram depois que Hamln comprou os direitos para transformar o programa em uma animação de desenho animado.
Há um total de 6 fitas secretas para encontrar, no entanto, a 6ª fita (azul) não pode ser encontrada no jogo por meio de uma jogada natural.
Embora alguns criadores de conteúdo tenham localizado esta fita final, é somente através do não recorte do sótão que a fita final é localizada.
Relacionado: O que aconteceu com Wooly, Rebecca e Sam Colton? – Amanda the Adventurer Lore and Endings Explained.
No entanto, se você deseja obter todos os finais, incluindo o mais ambíguo The End?, você precisa encontrar 5 fitas secretas.
Portanto, tire essa 6ª fita da cabeça por enquanto. Para aqueles que estão tentando encontrar essas fitas, este guia GJ mostrará tudo o que você precisa saber.
Lembre-se de que você pode começar a encontrar as Fitas depois de jogar uma partida normal do jogo ou, se esta for sua primeira jogada, seguindo as etapas específicas listadas abaixo para conhecer a tradição de Amanda, a Aventureira, o mais rápido possível.
As 5 Fitas Secretas podem ser descobertas seguindo estes passos:
fitas secretas
- Fita Laranja – Jogue o jogo normalmente, completando a Fita Normal ‘Oh Não, Acidente’, onde Wooly machuca o pé. Insira todas as respostas corretas nesta fita, por exemplo, Joelho, Máquina de Raio-X. Quando a fita terminar, você precisa completar o quebra-cabeça do relógio. Insira os tempos – ‘6:20‘ no relógio de parede, ‘10:50‘ no despertador, ‘3:45‘ no relógio de bolso e ‘5:15‘ no relógio do avô. Você obterá a Fita Laranja de dentro do Relógio do Avô.
- Fita azul pálida – Localizado na alternativa ‘In My Neighbourhood’ que é obtida colocando fogo no forno na fita ‘Kitchen’ inserindo 575 graus e 60 minutos no Forno dentro do Sótão depois de parar na foto do Frigorífico na Fita. Você precisa ter o recurso de pausa, isso está dentro do cofre, o código é ‘826‘. Complete o quebra-cabeça da Torta de Carne colocando o Queijo na Armadilha do Rato para matar o Rato, pegue o Cogumelo da Parede e cultive o Potato Plant Pot (Crescent Moon). Você receberá a fita ‘Neighborhood’ depois de cozinhar a torta de carne seguindo as instruções. Na fita alternativa ‘In My Neighbourhood’, vá até a Loja 24/7 para ver a partitura. Entrada ‘FACHADA‘ no Piano in the Attic para obter a Pale Blue Tape.
Amanda the Adventurer
- Fita vermelha – Cultive o Vaso de Planta Amarelo, consulte a Folha de Símbolos no Quadro de Avisos. Dê o Pote para a Boneca Vermelha quando estiver regado e você terá que se virar dela, volte para ela e ela terá a burocracia em mãos para você.
- Fita Verde – Há um Pêssego dentro do Sótão, separado das outras frutas no jogo, localize-o e coloque-o dentro do Forno. você precisa dele 425 graus e 30 minutos. A Fita Verde é dada quando a Torta de Pêssego cozinha.
- Fita Roxa – No Petting Zoo, quando você chegar à Chicken Farm, você precisa inserir ‘Sam‘ quando Amanda pergunta como se chama o papai galinha. A fita roxa é dada a você depois disso.
Lembre-se de que você não pode obter a 6ª fita secreta de maneira natural. Isso provavelmente será adicionado em uma atualização futura do jogo, portanto, provavelmente não foi planejado para os jogadores encontrarem essa fita lanosa ainda.
Quando todas as 5 Fitas forem obtidas e você chegar ao Fim, você alcançará o Fim Secreto ‘O Fim?’ em vez de.
Todos os Segredos no Sótão
Existe um segredo bizarro dentro de Amanda, a Aventureira, e é quando você tira o Balde do Armário. Para entrar no Armário, insira o Código – ‘2862‘. Coloque o Balde na almofada em frente à Boneca Vermelha e espere até encher.
Uma vez cheio, pegue um Vaso de Planta e jogue-o no Balde. Um Peixe Dourado saltará do Balde, esvaziando seu conteúdo onde você terá que reabastecer com água novamente.
Não vou mentir para você, não tenho certeza sobre o significado desse segredo e como um peixe pode estar dentro do balde para começar, ou aparecer do telhado com vazamento, mas nos movemos.
Código de entrada – ‘ESTÔMAGO‘ na caixa de ferramentas e corte a cabeça da boneca vermelha para obter baterias.
Insira-os no Blabbot através do compartimento traseiro. Você pode encontrar frases secretas onde o Blabbot cantará para você se você inserir – ‘040899‘ ou se você ficar com o Balde de Água para ouvir todo o Blabbot implorar por sua vida e expressar seu amor por você.
Segredos no Sótão
Isso dá sensibilidade a Blabbot, ao lado da Boneca Vermelha, que grita quando você usa a Tesoura nela.
Como os itens do sótão estão diretamente ligados às fitas VHS, não posso deixar de me perguntar se esses itens estão relacionados às crianças desaparecidas ou outras pessoas que podem ter sido levadas e aprisionadas no show, atuando como acessórios para o cenário, como carne pendurada na loja, no celeiro no zoológico ou nos arbustos e árvores na floresta.
O segredo final é o detetive aparecendo no final do jogo, mas apenas se você localizar as 5 fitas secretas.
As Fitas podem ser encontradas em qualquer playthrough e adicionadas na estante ao lado da Televisão, portanto você não precisa ficar procurando as Fitas se já as encontrou.
Ao localizar o 5º e trabalhar para obter o Verdadeiro Final, você verá o Detetive sendo apenas os créditos.
Ninguém sabe quem é essa pessoa, eu me pergunto se é Kate, liberada de volta ao mundo por você quebrar a fita ‘We Can Share’. Mas teremos que esperar para ver se mais informações são dadas sobre esse personagem.
Todos os segredos do programa de TV
Existem muitos segredos estranhos que você pode descobrir aleatoriamente em Amanda the Adventurer.
De Wooly falando com você nas fitas de ‘Acidentes’ para ele voltando mais uma vez em ‘Home Movies’ para dizer que você está ficando sem tempo.
Este pequeno clipe é, na verdade, da Demo, pois Wooly é visualmente diferente em aparência desta versão de Amanda, a Aventureira.
The Blue Tape, embora não seja colecionável na versão atual do jogo, você verá que Wooly’s Show ‘Herd of Mouth’ tem a capa em torno de um pêssego.
Também sabemos que Wooly é alérgico a maçãs e, no entanto, a capa de Amanda the Adventurer se passa em uma maçã.
Além disso, há um pêssego escondido no sótão que, quando colocado no forno, concederá a você uma das fitas secretas.
Existem muitas ligações feitas entre animais e frutas neste jogo. Nós teorizamos que o gatinho visto preso em uma gaiola ou sozinho representa Amanda, onde ela quer que você a ajude.
programa de TV
A raposa vista na armadilha de urso e mais tarde desenhada por Amanda de uma forma horrível em ‘We Can Share’ provavelmente é seu pai, Sam Colton, já que tanto a demonstração quanto o lançamento completo implicam que Sam foi assassinado na floresta.
Na fita alternativa ‘In My Neighbourhood’, Amanda parece mais derrotada do que o normal, esquecendo informações e rejeitando seu eu ‘borbulhante’ usual.
Há um momento em que Amanda não sabe para quem está comprando um presente e fica cada vez mais furiosa quando a Doceria é substituída pela Meat Store. Amanda aparece assustada com o Meat Store, alegando que ‘não tem nada aqui que eu queira’.
Isso levanta a questão: a Amanda nas fitas alternativas é uma representação mais precisa de Rebecca, saindo da posse e agindo como um SOS para ajudarmos?
Seu medo do Meat Store pode estar relacionado a ver seu pai na armadilha de urso figurativa ou por causa de sua ligação com o Demônio, seu corpo sendo cortado por um ‘Açougueiro’ no lugar do ser maligno no qual ela está sendo um receptáculo. para.
Na mesma fita, Amanda revela que algo ruim aconteceu com a pessoa para quem ela está comprando um presente, embora não tenhamos certeza de a quem ela está se referindo. Mas na fita original ‘Neighbourhood’, o presente é para Kate.
Faria sentido que ela se referisse a Kate como amiga e não a Sam. Wooly impede Amanda de vivenciar a memória perturbadora de que ela estava prestes a se lembrar.
Cada código que você precisa em Amanda the Adventurer
Entretanto existem muitos códigos necessários em Amanda the Adventurer para obter todos os objetos bloqueados no jogo ou para localizar as fitas secretas.
No entanto este guia mostrará rapidamente tudo o que você precisa saber ao entrar, independentemente de qual Final você está tentando alcançar.
- Horas do quebra-cabeça do relógio – ‘6:20‘,’10:50‘,’3:45‘ e ‘5:15‘
- Códigos de piano (em ordem) – ‘CBF‘,’FACHADA‘ e ‘CCDCFE‘
- Código de segurança – ‘826‘
- Código da caixa de ferramentas – ‘ESTÔMAGO‘
- Código do Armário – ‘2862‘
- Códigos Blabbot (em ordem) – ‘150325‘,’081821‘,’835161‘ e ‘401258‘
Entretanto esse foi o nosso guia completo de segredos de Amanda, a aventureira. Esperamos que você tenha gostado desta leitura e que este guia tenha sido útil para você em seu jogo de Amanda the Adventurer.
Contudo sinta-se à vontade para conferir nossa seção GJ Horror se estiver interessado em ler mais de nós. Obrigado por ler! Como obter todas as fitas secretas em Amanda the Adventurer