Em JoJo’s Bizarre Adventure, o Stand de Diavolo, King Crimson, regularmente é classificado como um dos Stands mais confusos e abstratos da série (e isso é ditado algo). Seria necessário um fluxograma e várias capturas de tela para explicá-lo em detalhes, mas tudo o que você precisa saber é que King Crimson simplesmente funciona e funciona terrivelmente bem. Veja como obter King Crimson no World of Stands.
Como obter King Crimson no World of Stands
No World of Stands, King Crimson é um Stand de nível lendário que você pode obter e usar para si mesmo, caso a sorte o favoreça. Assim como em JoJo propriamente dito, King Crimson possui uma gama aterrorizante de habilidades, incluindo uma força imensa e capaz de destruir a terra, a capacidade de ver o futuro e, é claro, sua capacidade característica de apagar segmentos da passagem do tempo.
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Assim como a maioria dos Stands, a única maneira de obter o King Crimson para si mesmo é utilizar uma Stand Arrow e recebê-la aleatoriamente. É claro que, como é um Stand de nível lendário, suas chances de obtê-lo de uma Flecha de Suporte são baixas, na melhor das hipóteses, embora você possa melhorá-las usando uma Flecha Lendária. Como lembrete, você pode ganhar Stand Arrows de qualidade variável através dos seguintes métodos:
- Quedas de domínio
- Completando missões
- Atualizando seu Potencial
- códigos
- compras robux
Basicamente, continue usando Stand Arrows de qualquer raridade que você conseguir e torça para ganhar o jackpot. Lembre-se de que, se você não conseguir o Stand que deseja, precisará comer uma Fruta Locacaca para redefinir sua habilidade antes de tentar novamente.
Habilidades King Crimson
King Crimson é um suporte excepcionalmente poderoso com força bruta e habilidades altamente desorientadoras. Aqui está um rápido resumo do que King Crimson é capaz de fazer:
- Movimento Secundário: Bloody Chop: corta os inimigos bem na sua frente, causando dano e deixando uma marca de silhueta vermelha (mais sobre isso em um segundo)
- Aerial Secondary Move: Stomp: Pisa o chão diretamente abaixo de você
- Power Move 1: Almighty Barrage: Uma saraivada de socos seguida por um poderoso knockback punch
- Power Move 2: Fist of Fate: Um soco de repulsão que pode ser segurado para carregá-lo, com cargas mais longas lançando você ainda mais para frente
- Power Move 3: Takedown: Salte uma curta distância para a frente e bata no chão para causar dano AoE. Segure para carregar e mude para Sinister Slam: se ele se conectar com um inimigo, você o derrubará no chão
- Movimento Técnico 1: Time Erase: Mire em um ponto e pule o tempo para se teletransportar para lá. Se um inimigo for marcado quando o Time Erase for usado, ambos serão teletransportados de volta para a silhueta vermelha e sua ação atual será cancelada
- Movimento Técnico 2: Epitáfio: Deixe uma duplicata de si mesmo enquanto sai do caminho. Se a duplicata for atacada, o inimigo será pego em uma cena de ataque que danifica e cambaleia.
- Ultimate: “Esta é a habilidade do King Crimson!”: Golpeie um oponente para arrastá-lo para um reino vazio e aplique uma surra furiosa
- Finalizador: Imperador do Destino: Quando usado em um inimigo abatido, King Crimson desfere um golpe mortal em seu pescoço
Contanto que você consiga entender o truque de apagar o tempo (que, memes à parte, não é realmente que difícil de descobrir), King Crimson pode efetivamente prender os oponentes em um ciclo interminável de quase-acidentes e realocação. Há uma razão pela qual foi necessário um Requiem Stand para vencer essa coisa na Parte 5, você sabe.
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