Como ler dados de quadros em jogos de luta

Imagem via Warner Bros. Games/NetherRealm Studios

O gênero de jogos de luta é um dos mais antigos grampos de jogos. Seja jogando competitivamente ou entre amigos, as pessoas pressionam botões há décadas em vários títulos para derrotar seus oponentes. Com a ampla variedade de subgêneros, como lutadores de plataforma, 2D ou 3D, é provável que você encontre um que goste.

Embora apertar uma combinação de botões para fazer movimentos legais seja emocionante, muitas vezes as pessoas não sabem por que algo funciona do jeito que funciona. Por que você não pode bloquear a tempo depois de um certo movimento? Por que seu oponente pode bater em você antes de você bater nele mesmo se você apertar um botão ao mesmo tempo? A resposta para isso e muito mais é simples: dados de quadro. Tudo nos jogos de luta opera em dados de quadros e saber como lê-los pode lhe dar uma vantagem sobre a concorrência.

Dados do quadro: como ler

Imagem via Mortal Kombat XL/Albert Smith

Olhar para isso pode parecer assustador, mas é muito mais fácil do que à primeira vista. Há matemática envolvida… não vá embora! Vale a pena saber disso.

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Quadros de inicialização, ativos e de recuperação

Os quadros de inicialização, ativos e de recuperação estão entre os conhecimentos mais básicos de dados de quadros e todos levam um ao outro. Os quadros de inicialização são quanto tempo algo leva para ficar ativo, os quadros ativos são quanto tempo algo pode atingir e os quadros de recuperação são quanto tempo leva para voltar a ser ativo ao seu estado neutro.

Inicialização: Cassie começa a balançar
Imagem via Mortal Kombat XL/Albert Smith
Ativo: Quando o bastão pode atingir o oponente
Imagem via Mortal Kombat XL/Albert Smith
Recuperação: Cassie retrai seu ataque e volta ao neutro
Imagem via Mortal Kombat XL/Albert Smith

Para um exercício de memória simples, fique na frente de uma parede com os braços ao seu lado. Esse é o seu estado neutro. Comece levantando o braço para tocar a parede, que é o start-up. Toque na parede, por mais tempo que você a toque, esse é o ativo. Abaixe o braço de volta ao seu lado, o tempo que leva para voltar ao estado neutro é a recuperação.

A matemática envolvida

Se você e seu oponente apertarem um botão ao mesmo tempo, você ainda pode perder. A razão para isso é que os frames de inicialização deles são mais baixos que os seus. Então, se você apertar um botão com 8 quadros de inicialização e eles apertarem um com 6 quadros de inicialização, eles são dois quadros mais rápidos e irão contra-atacar. No entanto, se eles apertarem o botão dois quadros mais tarde do que você, você acertará o comércio (ambos os personagens são atingidos ao mesmo tempo), pois ambos entraram nos quadros ativos ao mesmo tempo.

Quadros positivos e negativos

Quando seu movimento atinge seu oponente, seja um acerto ou bloqueado, é positivo, negativo ou neutro. Quadros positivos significam que você obtém uma vantagem, negativo você está em desvantagem, neutro ambos são iguais em vantagem/desvantagem.

A matemática envolvida

Digamos que você acerte um movimento que te deixa +2. Se você tentar um movimento de 8 quadros e seu oponente tentar um movimento de 7 quadros ou superior ao mesmo tempo, você vencerá. A razão para isso é que você subtrai seus quadros positivos de seus quadros de inicialização. Então, seu movimento de 8 quadros mais sua vantagem de +2 é igual ao seu movimento de 8 quadros tornando-se um movimento de 6 quadros. Se o seu oponente fizer um movimento de 6 quadros, você acertará a troca, se ele fizer 5 ou menos, você ainda perderá.

Quadros negativos são os mesmos que positivos, apenas ao contrário. Então, se você estiver com -2 e tentar um movimento de 8 quadros, o oponente pode vencê-lo com um movimento de 9 quadros ou abaixo e atingiria o comércio em 10 quadros.

Com neutro você e seu oponente estão no mesmo estado normal. Ou seja, se você acertar um movimento de 6 quadros ao mesmo tempo, você acertaria o comércio, pois nenhum deles tem vantagem ou desvantagem.

Os movimentos têm vantagens e desvantagens diferentes, dependendo se você atingiu seu oponente ou se ele o bloqueou. Um soco forte pode ter +3 no acerto, mas -1 no bloqueio. É importante saber quais são as propriedades do seu movimento. Muitos jogos oferecem dados de quadros no jogo, mas alguns você precisa buscar as informações on-line ou por meio de um guia de terceiros.

Usando dados de quadro

Agora que você sabe o que isso significa, é hora de colocá-lo em prática. Aprender os dados do quadro de vários personagens pode permitir que você vença movimentos ou saiba quando fazer sua vez. Se você sabe que um movimento é -2 e o ataque normal mais rápido do seu oponente é de 3 quadros, então você sabe que pode apertar um botão rápido para bloquear qualquer tentativa de pressão ou até mesmo contra-atacar sua tentativa de pressão. Se você sabe que um movimento é -7, então você pode puni-lo com um movimento de 6 quadros ou mais rápido.

Contrariando/recheando normais, sabendo quando e como punir, aprendendo que você não pode resistir a um movimento porque você é muito negativo. Juntar tudo isso ajudará você a se tornar um melhor jogador de jogos de luta.

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