Como funciona o novo Zero Punch de Saitama

O texto a seguir contém spoilers de One-Punch Man Chapter 166, “The Awakening of the Gods”, de One, Yusuke Murata, John Werry e James Gaubatz, disponível em inglês via Viz Media.

Saitama sendo o personagem mais forte não apenas em Homem de um soco só, mas todo o mundo do anime e mangá, tem sido um tema de debate há anos. Todo o seu truque é derrotar seus oponentes – não importa o quão poderoso – com um único soco, daí o título da série. No entanto, ele se supera no Capítulo 166, criando seu movimento Zero Punch.

Para entender como Saitama conseguiu essa nova técnica, é necessário recapitular a última luta dele e de Garo. Depois que um Deus concedeu poderes divinos a Garo, o Hero Hunter foi capaz de igualar momentaneamente o poder de Saitama. A luta deles chegou ao ponto de possivelmente destruir a Terra como consequência, então a gangue de Blast os transferiu para uma das luas de Júpiter. Foi aí que começou uma grande mudança em Saitama.


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Saitama começou a lutar com todas as suas forças depois de chegar à lua de Júpiter, o que significa que ele desencadeou vários movimentos assassinos. Garo foi inicialmente capaz de acompanhar o Bald Cape, mas à medida que a luta se arrastava, Saitama rapidamente ultrapassou seus próprios limites e ampliou a distância entre eles. Chegou a um ponto em que Garo não representava mais uma ameaça, fazendo Saitama perder o interesse na luta e retornar ao seu eu indiferente. Ele facilmente terminou a partida jogando Garo de volta à Terra, resultando no último aceitando sua derrota brutal.


Percebendo que Saitama era uma parede insuperável, Garo aprendeu a futilidade de suas ações – embora um pouco tarde. Sua imprudência causou a morte de Tareo, enviando-o a um estado momentâneo de desespero. Ele então pediu um favor a Saitama, o que levou ao segundo componente importante da nova habilidade de Saitama. Garo fez Saitama copiar sua habilidade final, permitindo que ele obtivesse o poder de um Deus sem emprestá-lo de um. Isso resultou em Saitama voltando no tempo e derrotando Garo antes que ele pudesse matar qualquer vida inocente.

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Embora pareça que o Zero Punch de Saitama é simplesmente o produto da habilidade final de Garo, isso pode ser apenas metade da verdade. A habilidade de Garo inegavelmente envia Saitama de volta no tempo, mas não necessariamente permite que ele quebre a causalidade. Saitama só é capaz de executar um soco do futuro, já que seu poder sofreu um desenvolvimento anormal durante a luta na lua de Júpiter – como Homem de um soco só explicado no Capítulo 166. Isso significa que enquanto a habilidade de Garo envia Saitama de volta no tempo, o nível de poder incrédulo de Saitama é o que lhe permite criar um paradoxo – uma reversão da causalidade.


Saitama inverte o tempo usando a habilidade de Garo, e então seu eu futuro dará um soco. Uma vez que o soco aterrissar, os efeitos apagariam o futuro em que Saitama está, jogando o herói careca etéreo de volta ao corpo de seu passado. Como tal, seu corpo passado – e agora presente – tecnicamente não deu esse soco, resultando em um efeito sem causa.

O Zero Punch é mais do que apenas voltar no tempo; torna o impossível possível, como Saitama retendo suas memórias anteriores e trazendo objetos futuros – neste caso, o núcleo de Genos morto – para o passado. Agora que ele adquiriu esse poder, surge a questão de como Saitama planeja usá-lo em futuras atualizações de Homem de um soco só. Afinal, parece ser a habilidade perfeita para se ter depois de perder uma venda no supermercado.