Como fugir de todos os monstros nas salas de aula

as-salas-01
Imagem via Hillcrest Games Inc./ Xefier Games Inc.

O mais recente jogo de terror espacial liminar vê a combinação de imagens encontradas com um truque pouco usado de seu microfone. The Classrooms é uma experiência aleatória única que abriga vários horrores. Da ansiedade de ser colocado dentro do espaço liminar de um cenário do tipo Backrooms. Para os monstros que estão perseguindo você da escuridão. Tente ficar quieto enquanto se move pelos corredores sem limites de um cenário semelhante à realidade, mas longe dela. Pois os monstros podem ouvi-lo. Com monstros estilo SCP, distinguíveis por sua identidade numerada. Aqui está o nosso guia sobre como fugir de cada monstro em The Classrooms.

Item 004: A Boneca

A Boneca funciona muito como SCP 173. Para quem não conhece esse monstro, ela funciona como uma estátua que se move quando você não está olhando. Semelhante ao visto em jogos de terror com o monstro sendo um manequim. Este monstro é de longe o mais fácil de fugir. No entanto, uma vez emparelhado com outro, torna a evasão incrivelmente difícil. Ouça as dicas de áudio da boneca rindo ou chorando para dizer quando ela está por perto. Você também ouvirá os passos dela, pois ela está próxima. Quando isso acontecer, coloque-se em um amplo corredor ou dentro de uma sala com duas portas. Espere que a Boneca se aproxime e fique a dois metros de você. Você pode fazer isso virando-se e verificando regularmente a posição dela.

Embora isso pareça uma péssima ideia por escrito, esse monstro é muito mais lento do que você esperava originalmente. O áudio de seus passos é muito mais rápido do que a velocidade que ela está realmente produzindo. Isso é adicionado para fazer o jogador entrar em pânico. Mas não tema, esta boneca não chegará perto de você a menos que você deixe. Mantenha distância quando estiver em um longo corredor e chegue a uma sala para prender a Boneca. A Boneca não pode abrir portas usadas para sua vantagem. Depois de passar pela boneca em uma sala, feche a porta e certifique-se de que a maçaneta suba para indicar que está fechada. A boneca não terá escolha a não ser se teletransportar. O tempo em que você vê a Boneca novamente varia devido ao seu local de teletransporte.

Relacionado: 7 melhores videogames de Creepypasta.

Item 608: O Rosto Sorridente

The Smiling Face é um monstro implacável que, uma vez que põe os olhos em você, continuará a persegui-lo. O Rosto Sorridente funciona apenas na escuridão. Devido ao fato de The Classrooms ser um cenário pouco iluminado após sua entrada inicial no espaço liminar, The Smiling Face aparecerá em momentos de escuridão total. Portanto, seu único contra-ataque real contra esse monstro é manter os corredores iluminados. Existem interruptores de luz nas paredes dos corredores e dentro de cada quarto. O rosto sorridente não se aproximará de você nessas áreas iluminadas. No entanto, alguns corredores não possuem fonte de luz. Quando for esse o caso, certifique-se de ter um estoque de baterias para sua lanterna. Isso será essencial para fugir desse monstro.

Recomendamos acender as luzes sempre que estiver em uma nova área. Tente se lembrar do layout da área em que você está atualmente para uma saída fácil caso o The Smiling Face venha atrás de você. Dessa forma, você pode correr rapidamente para um corredor bem iluminado sem entrar em pânico para acender as luzes da área em que está. Sua visão tremerá quando o rosto estiver próximo e, ao olhar para a escuridão com sua lanterna, a luz brilhará em laranja matiz em vez do branco típico de uma lanterna. Você não pode pairar em uma área bem iluminada por muito tempo se o The Smiling Face estiver por perto porque ele entrará na sala e tirará a fonte de luz. A sugestão de áudio para ouvir é seu rosnado mecânico. Este monstro se move através de aberturas, então fique de olho.

Item 686: Distorção Visual

O jogo é jogado na forma de filmagem encontrada, o que significa que estamos jogando através das lentes de uma câmera. Por causa disso, o Item 686 é um daqueles monstros incrivelmente difíceis de detectar. A única informação disponível sobre este monstro é que assim que você colocar os olhos nele, 686 se tornará hostil e atacará. Assim como os outros monstros, é uma morte de um tiro contra o jogador. Portanto, recomendamos que qualquer distorção visual na câmera seja ignorada e tomada como jumpscares. Mantenha o foco em se mover pelos corredores e evite buscar a verdade sobre o aparecimento desse monstro. Pois isso não vai acabar bem.

O item 686 pode mudar de forma, transformando-se diante de seus olhos. Se você notar algum distúrbio visual, como falha na câmera, mantenha a cabeça baixa e continue se movendo.

Item REMOVIDO: Pernas longas

Pernas Longas é semelhante à Boneca, pois patrulha áreas. Isso torna relativamente fácil de evitar. A única coisa a observar ao enfrentar Pernas Longas é a deixa para quando esse monstro o vir. Ele vai soltar um grito alto como indicação de que está prestes a persegui-lo. O melhor método que você pode usar para escapar desse monstro é lembrar sua rota de saída próxima. De onde você veio e para onde pode correr para escapar de Long Legs. Este monstro pode ser ultrapassado. Ele tem visão muito limitada, então caminhe em vez de correr sempre que estiver próximo para evitar ser ouvido. O monstro só o verá se você estiver na frente dele, dando a você tempo mais do que suficiente para sair rapidamente de sua linha de visão.

Item REMOVIDO: Homem Encapuzado

O Homem Encapuzado torna sua presença conhecida por meio de manipulações físicas, como mexer nas luzes. Fique atento às luzes piscando nos corredores. Quando o fizerem, corra para os armários mais próximos para se esconder. Esta é a melhor maneira de fugir desse monstro. Enquanto você pode correr para tentar escapar, o Homem Encapuzado, assim como o Homem Sorridente, é implacável. A tela ficará vermelha quando o Cloaked Man aparecer. Não o procure. Semelhante ao SCP 049, este monstro o seguirá até que o pegue. Portanto, recomendamos que, ao ver luzes piscando, você se esconda em uma sala adjacente ou dentro de qualquer armário dentro do corredor em que estiver.


Esse é o nosso guia sobre como fugir de todos os monstros nas salas de aula. Deixe-nos saber se perdemos algum deles. The Classrooms está atualmente em acesso antecipado, com salas geradas aleatoriamente e aparições de monstros criando uma experiência de terror única. Procurando mais conteúdo de terror? Sinta-se à vontade para dar uma olhada em nossos artigos relacionados: Como resolver todos os quebra-cabeças em PROJECT: PLAYTIME e 8 melhores jogos como Phasmophobia. Sinta-se à vontade para nos seguir no Facebook, onde você pode se manter atualizado sobre todo o nosso conteúdo de jogos.

Optimized by Optimole