Como evitar o Ink Demon em Bendy and the Dark Revival

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Imagem via Joey Drew Studios

Junte-se a Audrey Drew em sua jornada pela escuridão da máquina de tinta. Consumido pela tinta, o corpo de Audrey se torna algo ao mesmo tempo carne e tinta. Acompanhado por aliados, ajudando-a em sua fuga, descubra quem é o Ink Demon, detenha Wilson Arch e fuja das entidades hostis da máquina de tinta. O Ink Demon está aqui, caçando você desde a conclusão do Capítulo Um de Bendy and the Dark Revival. Aqui está o nosso guia sobre como escapar do Ink Demon no Capítulo Dois: O Domínio do Demônio.

Capítulo Dois: O Domínio do Demônio

Objetivo: encontrar as fotos

Nesta parte inicial do Capítulo Dois, nosso objetivo é procurar imagens no Beco da Animação e devolvê-las ao Perdido. Você precisa fazer esta missão para chegar à próxima parte do jogo. Aqui há um total de 5 fotos para encontrar. Enquanto você procura por essas fotos, o Ink Demon estará atrás de você. Você não pode vê-lo durante a patrulha da área, em vez disso, receberá um aviso visual da tela ficando preto e branco e as palavras ‘The Ink Demon is Coming’. Ocultar’ aparecerá na parte inferior da tela.

O que você precisa fazer aqui é se esconder em locais como armários e caixotes abertos. Você também pode entrar nos sistemas de ventilação, desde que estejam próximos. Para esta missão, você vai querer passar a maior parte do tempo dentro das aberturas, pois elas são o esconderijo mais próximo. O Ink Demon não pode pegá-lo nas aberturas. Após sua primeira interação com o Ink Demon, que é uma cena, o Ink Demon aparecerá se você demorar muito para se esconder. Você tem aproximadamente 5 segundos para se esconder antes que o Ink Demon salte e o atinja.

Você precisa quebrar as tampas de ventilação com o Gent Pipe para usá-las. As aberturas são a chave para completar esta missão.

descanso do artista

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Imagem via Joey Drew Studios

Objetivo: encontrar a chave do guindaste

Ao obter acesso ao corredor de Achados e Perdidos através do Cobertor e Café Quente, onde os jogadores devem encontrar as Chaves do Guindaste dentro do escritório de Achados e Perdidos. O Ink Demon aparecerá mais uma vez depois de pegar as Crane Keys do escritório. Para entrar neste escritório, os jogadores precisam usar sua habilidade Flow na abertura na janela com fio. Ao voltar para a área principal, o Ink Demon aparecerá na frente de Audrey mais uma vez, consumindo um Lost One. Ele irá persegui-lo, em um ritmo moderadamente lento, então não entre em pânico. Corra para o fundo do corredor e use sua habilidade Flow para voltar ao escritório de Achados e Perdidos.

Observação importante, você só tem uma chance real de voltar ao escritório com sua habilidade Flow devido à longa duração do tempo de espera. Portanto, reserve um tempo para alinhar o cursor de forma que ele aponte diretamente para a lacuna na parede e use sua habilidade para pular. Se você falhar, o Ink Demon irá pegá-lo. Felizmente, o jogo foi salvo automaticamente depois que você coletou a Hoist Key. A maneira mais fácil de pular é caminhar até a abertura na janela e usar o Flow. Como o Ink Demon é lento, você terá tempo mais do que suficiente para chegar a esta janela.

Objetivo: Encontrar um novo caminho para os elevadores

Depois de fugir do Ink Demon, ele começará a aparecer na área Artist’s Rest. Agora os jogadores terão que lidar com ele, os Perdidos e o Atacante que pula do teto. Os jogadores precisam continuar se movendo nesta área, se aproximando furtivamente dos Perdidos para bani-los e se esconder em armários e caixotes. À medida que você se move por esta área, o Ink Demon pode aparecer, lembre-se de que você tem aproximadamente 5 segundos para se esconder antes que ele o encontre. Alguns esconderijos no Resto do Artista são:

  • Na área lateral oposta à porta lateral da Banca de Cobertores e Café Quente. Você encontrará dois armários contra a parede. Você pode se esconder no caminho certo. Esta área também se conecta ao arco embaixo da escada, para que os jogadores não tenham opções de rota para chegar a este armário caso o Ink Demon se anuncie.
  • Sob a escada da sala principal, há um armário antes de passar pelo arco para o corredor de Achados e Perdidos.

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