Recém-saído dos jogos do Partygoer, você decidiu voltar ao estacionamento para usar o cartão-chave vermelho para abrir aquela porta misteriosa dentro dos bastidores. Tenho certeza que seu primeiro pensamento ao descer as escadas e ver o esgoto verde e escuro com enormes roedores foi ‘como diabos eu vou fazer isso?’ E você seria perdoado por fazer isso. Com quebra-cabeças interessantes e interativos, o Sewer Rooms é um desafio com certeza. Aqui está como resolver todos os quebra-cabeças e escapar das salas de esgoto em Inside the Backrooms.
Como escapar das salas de esgoto
Há algumas coisas que você precisa saber antes de iniciar sua jornada:
- Moth Jelly é abundante aqui, mesmo que você traga amigos junto com você. Não se preocupe muito em conservá-lo, apenas tome cuidado com a sua corrida.
- As Salas de Esgoto são essencialmente um labirinto, com muitos túneis e avenidas. Você pode fazer o seu caminho lembrando ou anotando onde cada quarto está em relação à entrada. Nada estará muito longe de lá.
- As baratas são inofensivas e podem ser percorridas.
- Os códigos e padrões para resolver os quebra-cabeças serão aleatórios, mas os itens gerados e as recompensas pela conclusão do quebra-cabeça serão sempre os mesmos.
Com essas coisas em mente, à frente estão todos os quebra-cabeças que você precisa resolver nas Salas de Esgoto. Eu os rotulei de acordo com a sala que contém as peças / quebra-cabeças que precisam ser resolvidos. Existem muitos itens fora das salas que você pode precisar localizar antes de retornar a essa sala.
Boa sorte.
Todos os quebra-cabeças nas salas de esgoto
O Labirinto
A primeira coisa que você vai querer fazer é encontrar um quarto, a uma distância razoável da entrada, onde não há nada além de portões e grades de metal.
A porta está destrancada e sem rótulo, mas é conhecida como o Labirinto devido à nota na parede. Neste quebra-cabeça, você estará apertando interruptores que abrirão e fecharão portas. Isso abrirá principalmente passagens, mas às vezes pode fechar passagens importantes.
Você terá que tentar ficar de olho em quais interruptores abrem quais portas para que você não fique muito confuso, mas é um quebra-cabeça simples e se você ficar confuso, basta desligar um monte de interruptores e ir novamente.
No final do pequeno labirinto há uma porta trancada. Use os cortadores em seu inventário para abri-los e prossiga. Haverá uma porta trancada, pressione o botão vermelho para abri-la como um atalho. À frente será um monte de picos. Uma nota lhe dirá para reconectar os cabos na Sala de Armazenamento para desativar os picos para prosseguir.
A Sala de Lixo
Antes de se aventurar na Waste Room, você precisará encontrar uma combinação para um armário trancado que está dentro. A combinação estará em uma nota em um material perigoso morto que você encontrará na sala de tratamento de resíduos em um canto.
A Sala do Desperdício é uma sala não rotulada não muito longe do Labirinto. Está desbloqueado. Fica assim do lado de fora:
Tenha cuidado, pois três criaturas de braço cairão do teto. Você será capaz de passar por eles muito bem. Há três coisas que você precisa desta sala:
- A alavanca de câmbio que brilhará sutilmente.
- Uma nota sobre um material perigoso morto que o informará sobre a ordem na qual conectar os cabos na Sala de Armazenamento.
- Um armário trancado contendo um detector de metais (precisa de combinação de materiais perigosos mortos em Tratamento de Água).
Depois de ter extrapolado tudo, você pode sair do Waste Room e nunca mais terá que se aventurar lá.
Despensa
A Arrecadação está identificada como tal acima da entrada e fica muito próxima à entrada. Ele está trancado e você precisará encontrar a Sewer Storage Room Key, que pode ser encontrada ao lado de um cadáver nos esgotos. Esse cadáver também estará ao lado de uma nota que informa sobre ângulos e engrenagens. Faça uma captura de tela ou anote isso, pois você precisará disso mais tarde.
Uma vez desbloqueado, haverá dois itens para pegar: um balde e tambores de óleo vazios. Um jogador pode segurar dois tambores de óleo, certifique-se de carregar o máximo que puder. Esses itens serão necessários para mais tarde.
Há também um gerador conectado a um jogo de quebra-cabeça de cabo.
Com a nota que informará a ordem dos cabos, reconecte os cabos arrastando a ponta da esquerda até o destino da direita. Em seguida, pressione a alavanca. Se estiver errado, você receberá danos. Se estiver certo, ficará verde e os picos no final do labirinto serão desativados, permitindo uma viagem segura.
Os medalhões
Retorne ao final do Labirinto pelo atalho que você abriu. Os picos terão parado. Caminhando com segurança até o final, você encontrará um quebra-cabeça deslizante. Depois de concluído, os Grinders na Sala do Grinder, mas mais sobre isso mais tarde.
Mais importante, à direita há outra porta trancada que pode ser destrancada pressionando o botão vermelho. Isso permitirá o deslocamento para a seção dos esgotos que foi bloqueada por cercas de metal. Nesta pequena área encontram-se três medalhões.
Um material perigoso morto estará segurando um medalhão, e os outros dois estarão escondidos sob o esgoto e só podem ser descobertos usando o detector de metais.
A estátua
Encontre uma sala sem rótulo com enormes moedores. Está desbloqueado e a uma distância moderada da entrada.
Graças ao quebra-cabeça deslizante, os moedores pararam, permitindo o acesso. No final é um monumento. No pedestal estão três símbolos que correspondem aos três medalhões que você possui. Anote o pedido deles, você precisará dele mais tarde.
Os barris de petróleo
Antes da próxima etapa, você precisará encher esses tambores de óleo com óleo. Muito perto da entrada há uma sala cheia de barris de óleo. Vista seu traje de proteção antes de entrar. Existem criaturas de braço em roaming, então fique longe delas.
Você precisará interagir com os barris de óleo rotulados e clicar neles para esbofeteá-los para descobrir qual deles está cheio. Depois de encontrar o cheio, use seus tambores de óleo para enchê-los.
Sala de Tratamento de Resíduos
A sala de tratamento de resíduos é uma sala rotulada a uma distância moderada da entrada. Você pode entrar na primeira sala muito bem, mas precisará da Chave de Tratamento de Água para entrar na próxima sala, que pode ser encontrada em um cadáver nos esgotos.
Destrancar a porta e entrar irá encontrá-lo com três caminhos estreitos, cada um com uma criatura de braço bloqueando o caminho. Você precisa encher os canos dos caminhos com óleo para ‘atordoar’ a criatura do braço, permitindo uma passagem segura. No final de cada passagem há um slot para um monumento. Lembre-se da ordem da estátua e insira os medalhões nos locais corretos. Se você estiver jogando sozinho, talvez seja necessário fazer uma viagem de volta à sala de óleo.
Com todos os três medalhões no lugar correto, uma mensagem será exibida dizendo ‘algo mudou’.
As engrenagens
Volte para a Sala do Moedor e caminhe até a estátua. O topo estará faltando e em seu lugar haverá uma engrenagem. Pegar.
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Agora encontre uma sala sem rótulo longe da entrada dos esgotos, onde há escuridão além. Vai ficar estranho, já que todas as outras salas com grades de portas exibiram uma visão clara do conteúdo da sala.
Entre na sala e caminhe pelo corredor escuro, apenas tome cuidado com a criatura do braço. No final dessa sala haverá uma linha de células com espinhos presos nelas e um conjunto de engrenagens na parede final. Você precisará ajustar as engrenagens para desativar os picos, permitindo o acesso às seis células.
Interaja com as engrenagens na parede. Abra seu inventário e coloque o equipamento em seu lugar. Se houver alguma confusão, basta clicar em ‘usar’ e o jogo colocará no lugar certo. Abra a captura de tela ou nota dos ângulos de engrenagem da nota.
Você terá que colocar a alavanca de câmbio nas três marchas, uma de cada vez, para girá-las no ângulo correto. A engrenagem mais à esquerda é a engrenagem #1, a engrenagem mais à direita é a engrenagem #2 e a engrenagem mais embaixo é a engrenagem #3. Gire a alavanca da engrenagem para a posição aproximada do ângulo, onde 0 graus não é o ponto superior do círculo, mas exatamente onde a alavanca da engrenagem começa.
Continue girando as engrenagens uma de cada vez. Quando você tiver a posição correta, os picos se retrairão e você será expulso do menu de interação imediatamente.
Dentro de todas as células você encontrará:
- Carne Humana a ser apanhada pelo balde.
- Duas notas contendo duas soluções de quebra-cabeça de cabos para a próxima etapa
- A chave de saída do esgoto
Certifique-se de encontrar tudo antes de prosseguir.
A Sala de Saída
A porta da Sala de Saída parece única para todas as outras e está muito próxima da sala do Moedor. Use a chave para destravar a porta.
Nesta próxima sala haverá muitas Entidades #25 menores. Esses minúsculos ratos vão te morder e são a única entidade no nível que não te mata imediatamente. Você pode usar o balde de carne para jogar carne no chão para distraí-los. Corra para a passagem direita da sala, ignorando a porta, pois ela está trancada.
Nessa sala haverá uma Entidade #25 maior. É comer um cão de um nível anterior. Agachado, você pode passar pela criatura distraída. Na frente dele estão dois quebra-cabeças de cabos que funcionam da mesma forma que antes, e você terá as duas soluções. Resolva os dois quebra-cabeças. A porta trancada será agora aberta.
Corra rapidamente pela sala, passe pela porta e suba a escada.
Parabéns, você escapou das Salas de Esgoto.
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