Como escapar do lobby em Escape the Backrooms!

Como escapar do lobby em Escape the Backrooms! O Lobby, também conhecido como Nível 0, é por falta de palavra melhor o “mascote” dos infames Backrooms.

É um labirinto aparentemente interminável de papel de parede amarelo lascado, luzes fluorescentes vibrantes e tapetes inquietantemente úmidos.

Não é um lugar em que você queira passar muito tempo por vários motivos, então vamos em frente e saiamos daí. Veja como escapar do Lobby em Escape the Backrooms.

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Como escapar do lobby em Escape the Backrooms

Embora as infinitas salas amarelas do Lobby pareçam aleatórias, na verdade há um padrão tangível para elas que você pode seguir para a liberdade.

A primeira coisa que você precisa fazer ao iniciar o jogo é se orientar, e você fará isso encontrando uma luz solitária e bruxuleante.

Quando você aparecer, dê uma olhada à sua direita imediata e à esquerda imediata. Se você vir uma passagem escura e apagada para um lado, você quer ir para o outro, o que deve levá-lo à luz bruxuleante.

Se você tiver sorte, também poderá aparecer bem perto da luz bruxuleante. Em ambos os casos, uma vez que você encontrar a luz bruxuleante, siga por esse corredor até o final e vire na primeira à direita.

Siga por esse corredor até só poder virar à esquerda, depois a partir daí, vire na primeira à direita e siga até ser forçado a virar à esquerda novamente.

Com alguma sorte, você deve encontrar uma sala ampla e aberta com uma única passagem para a frente, passando pela qual deve ser uma sala ainda maior com um piso xadrez.

Cuidado com o seu passo, pois você pode cair pelos buracos não preenchidos. No final desta sala, você deve encontrar um buraco no teto com uma escada que leva para cima e para fora do Lobby.

Aliás, a qualquer momento enquanto explora o Lobby, você pode encontrar uma criatura sombria. Você precisará fazer uma retirada apressada nesse caso, mas certifique-se de não perder o rumo.

Tente se lembrar dos padrões dos layouts das paredes para que, quando você der uma escorregada na criatura, possa refazer rapidamente seus passos e voltar aos trilhos.