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Imagem via Capcom

O DLC de Resident Evil Village está aqui. Lançado em 28 de outubro de 2022, Shadows of Rose segue a filha de Ethan Winters em uma horripilante jornada psicológica para a consciência. Rose é “voluntariamente” absorvida pelo Megamycete, que tem a capacidade de absorver as memórias dos recém-falecidos nas proximidades. Ela está procurando o Cristal Purificador que removerá seus poderes que ela vê como uma maldição. Jogada nele, Rose se encontra no Castelo de Lady Dimitrescu, onde deve encontrar as 3 Máscaras para obter o Cristal Purificador. Ao seu redor estão inimigos, incluindo o Mercador que gosta de caçar Rose. Para encontrar essas Máscaras, você deve encontrar a Chave Triocular e Monocular. Veja nosso guia abaixo sobre onde encontrá-los.

Chave monocular

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  1. Em primeiro lugar, você precisa obter o primeiro RW-Variant Flask para aumentar suas habilidades. Isso permitirá que você quebre os Núcleos de Molde (estes parecem cabeças de plantas gigantes presas à substância escorrendo que geralmente bloqueia seu caminho ou está segurando um item). Depois de retornar ao Salão Principal, os jogadores poderão destruir os Núcleos de Molde na sala. Isso permitirá que você suba as escadas e entre na área de entrada.
  2. Suba as escadas, no andar você verá um mapa desenhado à mão mostrando onde encontrar a chave monocular. Siga o corredor à direita, para a 2F East Wing. Assim que você virar a esquina, haverá um inimigo banqueteando-se com uma de suas cópias. Ou elimine-o ou fuja dele. No final do corredor há uma porta coberta de mofo com um Core pendurado sobre sua cabeça. Destrua isso e entre.
  3. Uma sequência de perseguição começará onde Michael irá guiá-lo para a segurança. Basta entrar na sala no final do corredor, não vire à esquerda, pois é um beco sem saída.
  4. Depois de seguir as palavras de Michaels e pegar o RW-Variant Flask 2 no Armory, volte para o corredor da sequência de perseguição, desta vez vá para o beco sem saída à sua direita e entre no Dressing Room. Aqui há 2 inimigos, ou atire neles ou use seus novos poderes para congelá-los temporariamente. A Chave Modular está na mesa em frente a eles.
  5. Esta chave pode ser usada na Porta Caolho no Pátio e dentro do Armazém em direção à entrada do Castelo (onde o Mercador costumava estar na Aldeia). Ele terá um Mold Core na frente dele. Dentro há um estojo com um emblema monocular. Use a chave para abri-lo. Aqui você obterá uma nova peça de arma – Compensador.

Chave triocular

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  1. Para obter a Chave Triocular, você deve completar o Puzzle de Pintura na Sala da Galeria no segundo andar (dentro da primeira porta adjacente à escada). Este quebra-cabeça está faltando uma pintura. Para encontrar isso, você deve usar a chave monocular na porta de um olho no pátio. Suba as escadas enquanto The Merchant fala com você pela tela da TV. No topo das escadas, você verá um novo inimigo. Você não precisa se preocupar com ele ainda.
  2. Continue seguindo o corredor no Hall of Ablution, onde você verá versões de suas cópias forçadas dentro de porta-retratos, lembranças para The Merchant. Há uma porta trancada à sua esquerda, precisamos entrar lá para pegar a pintura de cobra que está faltando. Para desbloquear esta porta, você precisará completar o Puzzle da Estátua na próxima sala. Há um inimigo vagando por este corredor, basta entrar na sala com as estátuas para evitá-lo.
  3. Depois de completar este quebra-cabeça, vá para a adega abaixo e continue jogando a história normalmente e obtenha a máscara de prata. Depois de ter escapado para a Sala da Estátua, volte para a sala anteriormente trancada que agora estará aberta. Você conversará brevemente com Michael no quarto de hóspedes, passe pelas portas duplas para o banheiro e aqui você obterá a pintura da cobra.
  4. Com a pintura em mãos, destranque a porta do banheiro e volte para o pátio. Retorne ao salão principal e entre na Gallery Room no segundo andar. Agora você pode completar o Puzzle de Pintura. Após a conclusão, você obterá a Chave Triocular. Isso pode ser usado para obter a espingarda na cozinha e abrir a porta de três olhos.

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