Como embainhar a arma no portão de Baldur 3 (BG3)

Baldur's Gate 3 Solo
Imagem Via Larian Studios

A prontidão para o combate o levará à beira do seu assento à espera do próximo combatente ou monstro que ousa desafiá-lo no meio de suas aventuras. No entanto, você não conseguirá lutar contra inimigos durante todas as jogadas de Baldur’s Gate 3, então embainhar sua arma provavelmente será uma boa ideia. Para os novos jogadores, isso pode ser algo completamente novo. Afinal, existem milhões de ações e mecânicas que você precisa aprender, então embainhar sua arma pode se perder na tradução. Com isso dito, Aqui está como embainhar sua arma no portão 3 de Baldur.

Como embainhar a arma no portão de Baldur 3

Se você gostaria de parecer menos ameaçador ou apenas quer suas mãos livres, para embainhar uma arma no portão de Baldur 3, tudo o que você precisa fazer é pressionar o botão “U”. Isso envolverá automaticamente qualquer arma que você tenha sacado antes. Como alternativa, você também pode acessar seu inventário pressionando “I” e, em seguida, arrastando a arma puxada e soltando-a no slot de arma do seu inventário. Isso resultará no mesmo resultado que apenas pressionar “U”.

Embora você possa pensar que há algumas vantagens em embainhar sua arma, como parecer mais intimidante, o que influenciará o comportamento de outros NPCs, a verdade é que não há efeitos no jogo. Esta é estritamente uma escolha cosmética, por isso, se você tem uma espada muito poderosa e bonita ou outra arma, você pode querer mantê-lo desenhado. Caso contrário, basta revesti-lo seguindo os passos acima.

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Vá em frente e bainha sua arma com o clique de um botão. Observe que você não será capaz de embainhar suas armas durante o combate porque, bem, você precisará dessa arma puxada para causar dano! Fora isso, você é livre para embainhar sua arma como quiser.


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Sobre o autor

Alejandro Josan

Músico com um coração de jogador, a vida de Alejandro sempre foi acompanhada por aventuras em plataformas Nintendo, incontáveis horas de RPGs de fantasia e vários FPSs de terceiros. Atualmente, ele está estudando design e desenvolvimento de jogos, preparando-se para uma longa carreira na indústria de Videogames.