+10 Colheita
-33% Tamanho do Mapa
-10% Inimigos
-10% de velocidade
+50% Preço dos Itens
+50% Inimigos
-3 Colheita no final de uma onda
Você começa com 1 Stick
Você não pode equipar armas acima do Tier 2
-3 para Dano corpo a corpo e à distância
+5 Dano corpo a corpo
Você não pode equipar armas de longo alcance
-40% de velocidade de ataque
-30 Sorte
Todas as modificações de dano são aumentadas em 100%
Você só pode equipar uma arma por vez
+15 HP Regeneração
+10 Armadura
Todas as modificações de regeneração de HP são aumentadas em 50%
Você explode causando 30 (300% corpo a corpo, 300% à distância e 300% elemental) de dano quando recebe dano
Você não pode equipar armas
+50% de velocidade de ataque enquanto parado
+10% de velocidade
+200% Alcance de Captura
+15 Knockback
Você não pode atacar enquanto se move
+10 HP máximo
+20 HP Regeneração
+8 Armadura
-100% de dano
+5 Armadura
Você não pode equipar armas de longo alcance
Você só pode equipar armas de nível 2 ou superior
Todas as modificações de velocidade de ataque baseadas em porcentagem são reduzidas em 50%.
Todas as modificações de colheita são reduzidas em 80%.
Você compra itens com Max HP em vez de Materiais
Todas as modificações de sorte são aumentadas em 25%
+75% de chance de causar 1 (15% de Sorte) de dano a um inimigo aleatório ao coletar um material
-60% de velocidade de ataque
-50% de ganho de XP
+1 de dano à distância para cada 2 de dano corpo a corpo que você tiver
Você só pode equipar 3 armas corpo a corpo e 3 armas de longo alcance por vez
Você pode equipar até 12 armas por vez
-5% de dano para cada arma que você possui
Você começa com 1 camisa Lenhador
-100% de dano
-100% Engenharia
+1% de dano para cada 25 materiais que você possui
Você começa com 1 cofrinho
+50% preço dos itens
+1% de dano para cada 3 Max HP que você possui
+3 HP recuperado de consumíveis
-100% Roubo de Vida
As modificações de regeneração de HP são reduzidas em 50%
% As modificações de esquiva são reduzidas em 50%
% Modificações de velocidade são reduzidas em 100%
+25% de Roubo de Vida
Você sofre 1 dano por segundo (não dá tempo de invulnerabilidade)
-100 HP Regeneração
A colheita aumenta em 5% adicionais no final de uma onda
-50% de materiais descartados
+30% de esquiva
Dodge é limitado a 90%
-100 Armadura
+1 Dano Corpo a Corpo para cada 2% de Velocidade que você possui
-100 de Armadura enquanto estiver parado
-3 Armadura
As modificações de colheita são aumentadas em 50%
Ganhe 25% a mais de materiais ao reciclar itens
-100 de seus materiais no início das ondas
As modificações de dano são reduzidas em 50%
Modificações de engenharia são aumentadas em 25%
Você começa com 1 Chave
Estruturas aparecem próximas umas das outras
As modificações de dano são reduzidas em 50%
Você começa com 1 camisa Lenhador
+10% de velocidade
+50% de alcance de captação
+33% Tamanho do Mapa
+25% Inimigos
-50% de materiais dropados dos inimigos
+10% de velocidade do inimigo
-40% de dano
+5 HP regeneração
+5 Colheita
-100% de velocidade de ataque
Todas as modificações de armadura são reduzidas em 50%
+1% de Dano para cada 10 de Alcance que você possui
% Modificações de chance crítica são aumentadas em 25%
As modificações de colheita são reduzidas em 100%
As modificações de Max HP são reduzidas em 33%.
+4% de tamanho da explosão para cada 1 dano Elemental que você tiver
-100% de dano
Modificações de armadura são reduzidas em 50%
+30 Colheita
As modificações de dano são aumentadas em 25%
Você começa com 1 Coelhinho Perigoso
As lojas sempre vendem pelo menos uma arma
Todas as suas armas são destruídas ao entrar em uma loja
+40% de dano enquanto se move
+40% de velocidade de ataque enquanto se move
+2 de Armadura para cada 1 Estrutura que você possui
-50% de materiais descartados
-1% de dano para cada 15 materiais que você possui
-1% de velocidade para cada 30 materiais
+10% de Roubo de Vida
100% de chance de causar 10 (HP máximo) de dano a um inimigo aleatório ao curar
As modificações de dano são reduzidas em 50%
+1% de dano de explosão ao pegar um consumível com a saúde máxima
O consumível tem 100% de chance de explodir e causar 10 (500% de dano corpo a corpo) quando recolhido
+25% Preço dos itens
-25% de ganho de XP
As modificações de dano à distância são aumentadas em 250%
100% do seu dano à distância é temporariamente convertido em engenharia no meio de uma onda (1 dano à distância = 2 engenharia)
As modificações de engenharia são reduzidas em 75%
As modificações corpo a corpo são reduzidas em 100%
As modificações elementares são reduzidas em 100%
+200% de materiais dropados dos inimigos
-75% Inimigos
+250% de saúde do inimigo
+50% de dano inimigo