Como desbloquear o arquétipo secundário Hunter em Remnant 2

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Imagem via Gunfire Games

Remnant 2 oferece uma mecânica única em que os jogadores podem combinar dois personagens perfeitamente juntos, mantendo a aparência de seu primário e substituindo suas habilidades únicas pelas do arquétipo secundário. Se você está insatisfeito com sua construção atual ou está procurando fazer uma mudança com base em seu estilo de jogo e se seus amigos estão usando uma composição que é prejudicial contra os chefes divinos em Remnant, você tem várias opções ao escolher seu arquétipo secundário. Se você deseja ter o melhor dos dois mundos ao causar danos pesados ​​e, ao mesmo tempo, recuperar seus companheiros de equipe, caso algum deles caia na batalha, a opção está disponível ao usar dois arquétipos no jogo. Este é o guia de Vincent sobre como desbloquear o Arquétipo Hunter em Remnant 2.

Como Desbloquear o Arquétipo Secundário – Caçador

Em Remnant 2, os jogadores terão acesso a um total de 4 arquétipos básicos – Medic, Hunter, Handler e Challenger. Embora o Pistoleiro seja um arquétipo disponível no jogo para aqueles que encomendaram, você descobrirá que isso é exclusivo apenas para esse grupo de jogadores. Mas, ao escolher entre os 4 arquétipos após concluir o tutorial, você pode encontrar itens específicos necessários para criar engramas para os mesmos arquétipos ou outro conjunto secreto de classes que podem ser trocadas. No entanto, para trocar os arquétipos, os jogadores precisam obter o engrama específico necessário para essa classe.. Para um guia completo sobre Engrams, veja aqui.

Os engramas podem ser adquiridos dentro da Ward 13. Atuando como um hub de fornecedores, os jogadores podem conversar com cada comerciante que percorre o setor, cada um fornecendo mercadorias para vender e um determinado item raro que não corresponde ao restante do estoque da loja. Este item único é crucial para os Arquétipos, mas como cada item é diferente, eles servem para o desbloqueio de uma Classe específica. Para aqueles que tentam desbloquear o Arquétipo do Caçador após selecionar um dos outros 3 Arquétipos no início do jogo, certifique-se de visite Brabus, que oferecerá a Medalha Enferrujada.

Depois de comprar a Rusty Medal por 1500 Scraps, você precisa ir para o lado leste da Ward ao sair do setor Vendor. Você precisa subir a escada das docas que leva a um Crane Container onde Wallace pode ser encontrado. Ele lhe venderá o Engrama da Medalha Enferrujada, mas apenas se você o tiver comprado de Brabus antes de conversar com ele. Isso vai custar mais 1000 Sucatas, junto com 10 Cristais de Lumenita. Se você não comprou o item exclusivo necessário para o arquétipo específico para o qual deseja mudar (neste caso, a Medalha Enferrujada), você não verá o Hunter Engram na loja de Wallace.

Como mudar para Hunter em Remnant 2

Com o Engrama da Medalha Enferrujada em mãos, vá para o Menu de Personagem e passe o mouse sobre o Ícone do Arquétipo Primordial localizado no canto superior esquerdo desta tela de Menu. O Arquétipo do Caçador mostrará aqui para o qual você pode mudar sempre que quiser, fornecendo novas vantagens para trabalhar e colocando suas vantagens mais antigas em seu arquétipo principal em segundo plano. Embora sua aparência permaneça igual ao seu arquétipo primário, suas vantagens mudarão para, neste caso, o Caçador.


Esperamos que este guia seja útil para aqueles que desejam obter as vantagens de caçador para seu arquétipo secundário. Para saber mais sobre os guias mais recentes, verifique a cobertura mais recente sobre videogames aqui. Obrigado por ler este guia.

Sobre o autor

Hadley Vincent

Hadley é redatora freelancer para jornalista gamer. Eles estão na empresa desde outubro de 2022. Com um bacharelado com honras em psicologia, Hadley concentra sua criatividade e paixão por videogames cobrindo principalmente terror, FPS e qualquer coisa com uma ótima narrativa. Muitas vezes, você encontrará Hadley cobrindo os últimos jogos de terror indie ou implantando na DMZ de Call of Duty. Eles adoram uma boa história e aquela que pode mantê-los acordados à noite, seja por seus sustos ou por sua tradição.


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