Como desbloquear balas fortes no início do Super Bullet Break! A construção do convés em Super Bullet Break pode ser rápido e descontroladamente imprevisível.
O mecânico de gacha jogado enquanto você também não tem permissão para remover qualquer Balas (cartas) você não quer até que você maximize seu área coberta (Revista) pode tornar as coisas intensas e escolhas difíceis precisam ser feitas na hora.
Então, com este guia rápido de como usar a construção de deck em Bullet Break, você aprenderá quais são algumas das melhores balas para tentar chegar cedo.
Isto é como desbloquear balas fortes no início Super Bullet Break e como utilizá-los.
Como desbloquear balas fortes no início do Super Bullet Break
Resumo dos recursos da bala
Primeiro, vamos cobrir o que você quer procurar em um bom Bullet para sua Revista.
Existem 7 níveis mundiais para jogar, e cada jogo representado por eles tem seu próprio elenco de NPCs que agora se transformaram em cartas jogáveis para o seu deck, chamadas Bullets.
Cada tema do jogo foi colocado nas habilidades de um Bullet. Monochrome Tactics não tem um tema abrangente, mas se concentra muito no poder de ataque e no suporte a isso.
Temporadas de amor tem o “Heartsploion” meça qual a maioria dos Bullets atacam e construa um Heart Meeter que, quando cheio, libera um enorme ataque entre outros efeitos nos inimigos.
Pheonix Gunner implementa ‘drones’ que também possuem uma infinidade de efeitos.
No entanto, o que você mais deseja focar é o que cada bala tem, e essas são suas características.
Especificamente, você deve se preocupar mais com o custo, poder de ataque, alcance e habilidades.
O custo, é claro, é quanto é preciso para jogar esse Bullet e assume a forma de quantos turnos você tem antes do turno do inimigo.
Alcance é quantos inimigos uma bala pode atirar de uma só vez. O poder e as habilidades sempre variam. Você terá que avaliar o alto nível de potência de um Bullet em relação ao seu baixo custo ou vice-versa.
Melhor resumo de bala
Contudo a sabedoria convencional diz para tentar manter o maior número possível de balas dos mesmos temas. A melhor maneira de fazer isso é conhecer suas características de dados.
Depois de desbloquear um Bullet aleatoriamente através do sistema Scout Ticket, você pode começar a saber como recuperá-lo durante sua próxima jogada, se perder e tiver que começar de novo.
Embora as características dadas a você para escolher para obter seu próximo Bullet com um bilhete de olheiro também sejam aleatórias, lembrar algumas palavras-chave dos melhores Bullets é uma boa ideia se você estiver tentando planejar a estratégia o mais detalhada possível.
Por Táticas Monocromáticas uma bala como Rulocom 1 alcance e poder, mas uma habilidade de Explosão 5o que significa mais 5 de cada Bullet jogou sua vez, pode lhe dar uma vantagem inicial com algum dano pesado causado antes mesmo de seu inimigo ter um turno.
Seus Traços de dados são Monocromático/Cavaleiro/Zeloso/Fã/Lança Rei Negro. Outras ótimas cartas Monocromáticas para se ter no início são Whisper, a ladra da garota-gato.
Entretanto se você tiver muitas cartas que aumentam de poder ao serem descartadas, a habilidade de “descartar todas as” pode aumentar sua próxima mão instantaneamente e seu custo é de apenas 1.
Seus traços de dados são Monocromático/Bishop/Brigante/Inconstante/Gato. Rainha Veresov (edição de Ano Novo) tem um Explosão de 10então o dobro de Rulo com os traços de Monochrome/Queen/Gentle./Japanese-Style/New Year.
No entanto a bala monocromática mais poderosa é provavelmente King Hornslime, com uma explosão de 3 e um alcance de todos os 5 slots no campo de batalha, e apenas um custo 3.
Você pode rapidamente obter seu poder a alturas elevadas e custar muito pouco para você usar.
Outros cartões principais
Entretanto essas são algumas das melhores cartas que você pode pegar em sua primeira execução de táticas monocromáticas.
No entanto, se você quiser experimentar mais cedo com um estilo de jogo mais amplo, ou quando chegar aos próximos estágios do mundo e quiser mais cartas de poder, aqui está uma lista rápida do que achamos que são as melhores balas para pegar :
- Yumeno Suzuya (Noiva) – Poder 25, Alcance 1, Custo 25, +40 Heartsplosion.
- Características de dados: Estações/Estudante do 3º ano/Sonhador/Dezembro/Noiva
- Erika Kawasumi – Poder 10, Alcance 1, Custo 4, O medidor mais duplo de Heartsplosion. Características de dados: Temporadas/Estudante do 3º Ano/Calma/Dezembro/Conselho Estudantil
- Erika Kawasumi (Festiva) – Poder 12, Alcance 1, Custo 4, +50 Heartsplosion. Características de dados: Estações/Estudante do 3º ano/Calma/Novembro/Natal
- Maki Hinaka – Poder 20, Alcance 5, Custo 12, +20 Heartsplosion. Características de dados: Estações/Estudante do 1º ano/Vigoroso/Agosto/Atlético
- Shirley – Poder 5, Alcance 5, Custo 5, Gera 5 Drones de Ataque. Características de dados: Phoenix/Ritual Dancer/Ruthless/Flamethrower/Militar
- Shirley (fato de banho) – Poder 7, Alcance 5, Custo 7, Remove todos os buffs do inimigo/Spawns 3 Attack Drones. Características de dados: Phoenix/Ritual
- Dancer/Composto/Lança-chamas/Maiô
- Ruffe – Poder 10, Alcance 1, Custo 5, Destrua todos os Drones, +10 de ataque para cada Drone.
- Características de dados: Phoenix/Ritual Dancer/Impeto/Ultray Cannon/Militar
- Lien (fato de banho) – Poder 5, Alcance 5, Custo 5, Ganhe +7 de poder para cada inimigo. Características de dados: Brawlers/Especialista/Fácil/Dracônico/Maiô
- Estela – Poder 6, Alcance 1, Custo 6, Ganhe +1 de poder com base na diferença entre o HP atual e o máximo. Características de dados:
Brawlers
- Brawlers/Intermediário/Independente/Bullfighter/Instinto de batalha
- Mikagura (Passado) – Poder 6, Alcance 5, Custo 9, Custo -1 para cada Afogamento destruído/ressurgimento do mesmo número de drones.
- Características de dados: Phoenix/Ritual Dancer/Egotistica/Assault Rifle/Estilo Japonês
- Hakua (maiô) – Poder 11, Alcance 3, Custo 6, A próxima bala tem -20 de custo. Características de dados: Phoenix/Raid/Calma/Pistola de Água/Maiô
- Kuiin Harts – Poder 30, Alcance 1, Custo 20, Custo -2 para cada Bala descartada/Descartar para ganhar 8 de Escudo.
- Características de dados: Princesa do Palco/Sonhadora Mística/Egoísta/Contrária/Grande Fita
- Leila Kanda – Poder 0, Alcance 1, Custo 24, Ganhe +12 de poder para cada carta descartada neste turno/Descarte para ganhar 12 de Escudo.
- Características de dados: Princesa de palco/GLIM/Earnest/Sapatinho de cristal/Princesa
- Kohaku – Poder 4, alcance 1, custo 8, Dobre sua armadura atual. Características de dados: Princesa do Palco/Sonhadora Mística/Bem-educado/Geminação/Cisne
- Haku – Poder 8, Alcance 1, Custo 3, Ganhe +1 de potência com base na diferença entre o HP atual e o máximo. Características de dados: Brawlers/Novato/Apressado/Lobo/Noiva
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