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Quando o DLC Wartales chegou, trouxe consigo a primeira luta contra um chefe com um fluxo de batalha único. Continue lendo para descobrir como derrotar a Serpente Marinha em Wartales.
Wartales – Como derrotar a Serpente Marinha
Você precisa completar 100 por cento na Missão de Cenário do Arquipélago de Belerion para poder enfrentar a Serpente Marinha. Depois de ter feito isso e feito (e equipado) o Balista dos Antigosretorne ao Palácio de Dihya Herqet em Ilha Per-Bast.
Ela então enviará você para o cais na costa oeste de Per Bast. De lá, navegue até Ferath (no extremo sudoeste do Arquipélago Belerion) e atracar com o navio lá (veja acima). Depois de fazer isso, a Serpente Marinha aparecerá. Clique na Serpente Marinha para iniciar a batalha.
Para derrotar a Serpente Marinha, você precisará reduzir sua barra de saúde (na parte superior central da tela) a zero, completando várias ondas de combate. Eu te sugiro leia todo o meu guia antes de começar, para entender melhor como será toda a batalha. Em termos de tamanho do grupo, para regiões bloqueadas, sugiro cerca de 15. Os animais são de pouca utilidade aqui, a menos que você possa controlá-los.
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A batalha da Serpente Marinha, parte 1: Ataque os tentáculos
Durante a configuração, tente mantenha sua tripulação longe das bordas do barco e de preferência entre os dois tentáculos. Os golpes dos tentáculos derrubarão seus companheiros, potencialmente deixando-os pendurados na borda e inutilizáveis para agir.
Sua primeira tarefa é retirar os dois tentáculos espalhados pelo navio. Se você estiver jogando no modo bloqueado por região, cada tentáculo terá 2k + saúde. Você precisa destruir ambos os tentáculos para continuar a batalha, então faça isso o mais rápido possível.
No entanto, você também preciso carregar a balista. Cada companheiro pode fazer isso uma vez por turno e ainda pode atacar normalmente, então não deixe os companheiros bloqueando os espaços de carregamento da balista. Você precisa salvar a balista carregada para o final da batalha como você só tem uma chancemas você deseja prepará-lo e deixá-lo pronto durante esta rodada de combate. São necessárias três tentativas para carregá-lo em vez do habitual.
Para tirar os tentáculos rapidamente, uma ótima tática é usar um nível 12+ Bruiser com o Habilidade de bravura de surra. Se você pode usar Grito de guerra neles primeiro (aumentando o dano em 30%), isso é ainda melhor.
Esperançosamente, seu Bruiser será capaz de eliminar a maior parte ou todo o primeiro tentáculo com um só golpe. Observe que o tentáculos podem ser atingidos com efeitoscomo Enfraquecimento, que descobri também foi uma grande ajuda. No entanto, você não pode enfrentar um tentáculo, então não espere ganhar Valor ao se envolver com eles.
Observe que assim que o primeiro ataque da Serpente Marinha for acionado, uma área vermelha será destacada. Seu próximo ataque irá danificar e derrubar tudo naquela área. Se puder, use as ações que você realizou antes disso para tirar as pessoas (especialmente aquelas próximas à borda do navio) do caminho. Destruir um tentáculo não reduzirá o número de ataques contra você. Por esse motivo, tente retirar ambos o mais rápido possível.
Além disso, observe que quando você derrota o segundo tentáculo a rodada vai acabarredefinindo sua habilidade de bravura e permitindo que todos os personagens atuem novamente.
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A batalha da Serpente Marinha, parte 2: Reforços
Agora você será atacado por seis sereias. Eles tendem a se agrupar ao redor da balista, dificultando o acesso, então achei útil já o carreguei antes. Depois de retirar um tentáculo, se você tiver companheiros que não conseguem alcançar o outro de sua posição, mas estão prestes a ser atingidos, use seus turnos para pelo menos continuar a carregar a balista.
As sirenes são bastante fracas e fáceis de eliminar. Aproveitei bem o meu arqueiro com Fogo Supressivo aqui, devido ao grupo compacto de Sirenes perto da balista. Além disso, observe que Sirenes derrubadas cairão no mar e não pode ser salvo pelas outras sereias, então ataques como a Flecha Perfurante do arqueiro também são ótimos neste momento.
Infelizmente, a Serpente Marinha também tem mais tentáculos que continuará a atacá-lo da mesma forma que na parte 1. Eles não podem ser atacados, então, novamente, você só precisa eliminar as sereias com o mínimo de ataques possível para limitar o dano. Por esta razão, lembre-se que Sirenes curam quando causam danos então se não for matá-los com um ataque, ataque as Sirenes que já atuaram na rodada. Assim que todos estiverem mortos, a parte 3 começará e a rodada recomeçará.
A batalha da Serpente Marinha, parte 3: A ascensão da cabeça, além de mais reforços
A Serpente Marinha está a meia charneca e levanta a cabeça acima da água. Supondo que você tenha carregou a balista, atire diretamente na cabeça da Serpente Marinha. A cabeça cairá no convés. Se você selecioná-lo, você notará só tem 1 saúde sobrando. Isso também convocará mais sereias.
Você só precisa cause 1 de dano à Serpente Marinha para terminar a batalha. O companheiro que primeiro a balista ainda pode usar todas as suas ações (incluindo o ataque básico), então se você acertar o lugar para disparar a balista é fácil acabar com a Serpente Marinha na mesma ação. Eu fiz isso usando um companheiro com Carga implacável o que os fez passar facilmente pelas sirenes vizinhas, embora Imparável funcionará igualmente bem.
Com isso, a Serpente Marinha será derrotada. Você conseguirá manter Lança de Belerion (uma arma de haste lendária), e você também receberá o Escama de Serpente Marinha (Acessório de cinto lendário). Como recompensa extra, o Dihya também lhe dará 500 ouro e o projeto para o Figura de proa de Hessura de aço. Esteja ciente de que você também receberá 150 Reputaçãoo que pode colocá-lo na mira do seu próximo rival pirata.
Para saber mais sobre Wartales, confira Pugilist Build Guide – Wartales, Wartales Region Levels and Order Guide e muito mais aqui em Pro Game Guides!