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À medida que a história avança no RPG sombrio The Thaumaturge, você descobrirá mais saudadores para controlar. Nem todos estão na história principal, então continue lendo para descobrir como capturar a saudadora T2 Mind Dimension, Morana.
Como capturar a Mente salutor Morana em O Taumaturgo
Você pode começar sua jornada para encontrar a Morana depois de descobrir o Área de Powisle de Varsóvia. Isso só pode acontecer depois que você leu o testamento de seu pai. Depois de procurar pistas no escritório do seu pai, desça e fale com Rasputin ao telefone. A área de Powisle estará então disponível no mapa principal.
Ao chegar em Powisle, siga até a orla (veja o mapa acima). Caminhar até a água fará com que você veja Morana pela primeira vez e inicie a missão paralela, A arte de morrer. A disponibilidade desta missão é limitada, mas você tem bastante tempo.
Sugiro que você não tenha pressa, pois não será capaz de assumir o controle de Morana até a Parte 2 do jogo. Isso lhe dá até o final da sétima missão da história principal, Ao pó você retornará, mesmo se você quiser assumir o controle imediato deste poderoso saudador. Você também deve ter encontrado o saudador Veles e tem Palavra no nível 5 para completá-lo.
Além disso, observe que este guia contém spoilers.
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A artista torturada, Katejan
Selecione a missão To Dust You Shall Return do seu diário e deixe sua percepção guiá-lo ao longo da praia para o artista, Katejan. Fale com ele e também com o Comissário de Polícia, Pelevin, que examina o corpo perto da água. Falar exaustivamente com Pelevin abrirá uma nova missão paralela do diário, então siga seu rastro para encontrar uma carta.
Depois de lê-lo, você será atacado. Entrar no beco para ler o bilhete o desencadeia, e uma briga é inevitável. eu sugeriria salvando antes de entrar no beco para que se a batalha for um pouco demais para você agora, você possa voltar mais tarde.
Depois de vencer a batalha, sua percepção o levará de volta à orla marítima, mas tanto o corpo quanto a polícia terão ido embora. Falar com o pescadores no cais à direita da cena do crime e eles lhe darão o endereço de Katejan. Na chegada, você enfrentará outra luta.
Entre na casa de Katejan, tire suas conclusões e depois volte para fale com Katejan à beira-mar mais uma vez. Não importa o andamento do diálogo, ele será preso, iniciando a próxima parte da missão, Cavalos no céu.
Cavalos no céu
Fale com Pelvin e tente entrar no Bar de luar ao lado e começar uma briga. Depois de ganhar, você pode entrar na barra a qualquer momento. Não há necessidade de entrar agora. Em vez disso, volte para a cena do crime e fale com as crianças que chegaram lá.
Se você decidir permutar com eles você terá que encontrar um item para trocar com eles na casa de seu pai. Se você optar por ambas as respostas do Prideful, você lutar aqui em vez disso. Quer você lute ou negocie, as crianças vão te dou um gancho usado em uma das vítimas.
Depois da conversa, siga o líder infantil, Piotrek, por meio de sua missão paralela. Fale com ele e a prostituta e depois passe o tempo até a noite. Fale com todas as prostitutas que encontrar e mencione Piotrek quando falar com elas.
Você também precisa confrontar Pelevin mais uma vez e fale com ele sobre o gancho. Isso revela que ele quer encontrar forças para reabrir a investigação. Encontre as duas pistas ao lado de Pelevin e fale com ele mais uma vez. Se você tem a saudação Velese Palavra 5, você pode manipulá-lo/inspirá-lo a continuar com o caso. Depois, siga-o até a Casa de Gelo e examine completamente o corpo, enquanto fala com Pelevin.
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Descobrindo o assassino
Fale com o esposa da vítima mais recente em seguida, e verifique o banco à sua frente (com Percepção). Enquanto ainda é noite, fale novamente com as prostitutas sobre a vítima, o que leva você de volta ao bar Moonshine. Explore o bar, converse com o barman e convença-o a falar com você. A conversa o levará de volta ao bordel.
Uma vez dentro, fale com Jadzia para ter acesso aos quartos das meninas no andar de cima. Usar Percepção nessas salas revelará que a prostituta Klara é a assassina.
Agora espere até de manhã (há um banco perto da casa de penhores) antes indo para a casa de penhores para pegar o anel. Se você ameaçar o penhorista, você começar uma luta difícil. Ganhe e ele lhe dará o anel. Agora você pode seguir as pistas com sua Percepção para encontrar o esconderijo de Klara.
Você pode entrar sozinho ou ir e diga a Pelvin quem irá com você. Se você pegar Pelvin, você receberá o Realização do Negociador. Não importa o que você escolha fazer, após a conclusão do encontro com Klara aqui, Pelvin estará convencido da inocência de Katejan e diz que entrará em contato com você assim que o artista for libertado. Isso só acontecerá depois de completar o capítulo 1 do jogo.
Capítulo 2 – Capturando Morana
Ao iniciar o Capítulo 2 de O Taumaturgo, você precisará falar com sua irmã depois de acordar em sua casa. Contanto que você tenha concluído tudo até este ponto, o telefone tocará quando você descer as escadas. Será Pelvin, dizendo a você o artista foi liberado. Depois de atender a ligação, você pode voltar imediatamente para a cabana do artista em Powistle e falar com ele para iniciar uma batalha de saudação.
Depois de concluído, você precisará retornar para Rasputin para hipnoseapós o qual você finalmente poderá controlar Morana.
Para obter mais informações sobre o Taumatage aqui no Pro Game Guides, confira o guia para iniciantes do Taumaturge – dicas e truques e o guia de nível de dificuldade de combate do Taumaturge – diferenças de jogabilidade!