Como Aparar em Atlas Fallen

Atlas Fallen Parry apresenta imagem
Imagem Via Deck13

Os RPGs de ação são provavelmente meu gênero favorito de todos os tempos. Pegue o conhecimento, a abertura e a personalização de personagens dos jogos de RPG e o combate, os reflexos rápidos e a jogabilidade baseada em habilidades dos jogos de ação e você me deixará completamente viciado. Embora a habilidade de aparar seja algo que me agradou ao longo dos anos, é uma ótima maneira de evitar danos ao rendimento e, ao mesmo tempo, obter uma vantagem tática durante o combate. Sem mais delongas, aqui está como aparar em Atlas Fallen. Desta vez vai valer a pena, então continue lendo!

Como Aparar em Atlas Fallen

Aparar é muitas vezes uma boa alternativa para apenas se esquivar. Muitos jogadores de Atlas Fallen recomendam usar ambas as ações, com foco especial em aparar. Para desviar, você terá que clicar na tecla Parry ou no botão antes que um ataque inimigo atinja. Antes de sua janela de parry começar, o inimigo piscará uma luz vermelha, uma mecânica que não é incomum para jogos de ação.

Depois de acertar um desvio, os inimigos congelam, permitindo que você cause dano direto. Além disso, você também pode liberar sua habilidade Sandskin após aparar com sucesso em Atlas Fallen. Existem certas vantagens que você pode obter para Parrying se tiver o equipamento adequado:

  • Gerando Parry (Pedra da Essência): Após um desvio bem-sucedido, você gerará uma pequena quantidade de Momentum.
  • Desvio ativo (Vantagem): Após um parry bem-sucedido, suas Pedras Ativas receberão uma redução no tempo de espera.

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E lá vai você! Você pode ver que há muitas vantagens em aparar em Atlas Fallen, e não é uma ação muito difícil de executar. Observe que inimigos maiores e mais difíceis resistirão a um único desvio, então você terá que desviar vários ataques para que eles congelem e abram uma janela de ataque. Boa sorte!


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Sobre o autor

Alejandro Josan

Músico com coração de jogador, a vida de Alejandro sempre foi acompanhada de aventuras em jogos de plataforma da Nintendo, incontáveis ​​horas de RPGs de fantasia e vários FPSs de terceiros. Atualmente, estuda Design e Desenvolvimento de Jogos, preparando-se para uma longa carreira na indústria de videogames.


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