Como a Ufotable continua entregando adaptações de anime ruins de videogames?

Adaptações de anime de videogames ganharam notoriedade por nunca corresponderem ao legado do material de origem. As queixas mais comuns tendem a ser um ritmo ruim e uma animação ruim, das quais mesmo os videogames mais populares não conseguem escapar.


Para Ufotable, animação ruim nunca foi um problema. O estúdio é conhecido por sua apresentação visual impressionante, mais notavelmente, seu trabalho na adaptação em anime de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Infelizmente, as adaptações de videogames dos estúdios nunca corresponderam aos padrões do estúdio.

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Mudanças narrativas reduzem a qualidade geral

Para contar a narrativa central ao adaptar os videogames, muitas vezes são necessárias mudanças. Isso pode fazer com que os cenários sejam reduzidos ou arcos inteiros sejam cortados. Dentro Contos de Zestiria X, tantas mudanças foram feitas na história do anime que acabou se desviando completamente do jogo. Os principais personagens coadjuvantes do jogo tiveram seus papéis diminuídos em favor de dar mais destaque aos personagens originais do anime, novos conceitos que iam contra a tradição do jogo original foram introduzidos e muitos dos personagens principais foram alterados a ponto de serem personagens completamente separados de seus homólogos do jogo.

Katsugeki: Touken Ranbu introduz um novo cenário separado do enredo principal, optando por se concentrar em um conjunto específico de personagens em vez de tentar apresentar todos, ao contrário Touken Ranbu: Hanamaru. Já se sabia desde o início que o cenário do anime seria mais sério, mas muitos notaram uma mudança bastante drástica nas personalidades e na dinâmica entre os dois personagens principais: Izuminokami e Horikawa. No jogo original, Izuminokami é impetuoso e imaturo, muitas vezes precisando de Horikawa para ajudá-lo e guiá-lo. Em Katsugeki, seus papéis parecem ter mudado, com Izuminokami atuando como mentor de Horikawa.

Tales of Symhponia: The Animation é um OVA em vez de um anime televisionado, então, naturalmente, houve vários cortes de conteúdo para caber em seu tempo de execução. Vários detalhes e personagens importantes foram deixados de fora para encaixar todas as partes importantes da história em tão pouco tempo. Enquanto as personalidades originais dos personagens estão praticamente intactas, a adaptação sofre com a perda de informações importantes que adicionam mais detalhes à história e ao folclore.

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Tratamento preferencial para determinados personagens

Contos de Zestiria deve seguir um jovem chamado Sorey assumindo o manto do Pastor e indo em uma jornada épica para salvar o mundo ao lado de seres místicos conhecidos como Serafins. Contos de Zestiria X segue o mesmo padrão para a primeira metade, mas na segunda metade muda, seguindo dois personagens chamados Rose e Alisha. Vale a pena notar que Alisha, em particular, não é totalmente jogável no jogo original e, em última análise, é um personagem coadjuvante no grande esquema das coisas em comparação com o papel mais importante que ela desempenha no anime.

Como muito mais foco é colocado neles, os outros personagens principais são frequentemente relegados a segundo plano, incluindo Sorey, o protagonista original. Muitos dos detalhes do enredo e da história de fundo relacionados aos outros personagens também acabam sendo completamente ignorados como resultado, o que o torna especialmente frustrante, já que muitas das histórias introduzidas no anime não se relacionam com o jogo original.

Touken Ranbu tem um elenco muito grande, o que é relativamente comum para um jogo de gacha para celular. Devido às restrições de tempo presentes no anime, naturalmente, certos personagens inevitavelmente terão mais foco do que outros. Isso não é um problema para Katsugeki comparado com Contos de Zestiria X devido ao quão grande Touken RanbuO elenco de é por comparação. Realmente não haveria como contar uma história coerente se a série tentasse dar a todos os personagens seu momento de brilhar. Com isso dito, mesmo com o tamanho do elenco menor, o show não consegue detalhar adequadamente a maioria deles, com apenas Izuminokami, Horikawa e Mutsunokami sendo as exceções.

Enquanto Contos da Sinfonia: A Animação deixa de fora alguns personagens coadjuvantes, todos os papéis dos personagens principais permanecem praticamente inalterados, e todos recebem a quantidade certa de foco. Dito isso, a eliminação de certos personagens às vezes prejudica a narrativa geral. De particular interesse é Tabatha, que no jogo inicialmente parece ser um personagem menor, mas acaba desempenhando um papel importante no ato final do jogo. Ela não aparece no anime até o episódio final, tornando sua aparição repentina incrivelmente abrupta, especialmente porque ela nunca se apresenta adequadamente.

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Ritmo ruim

Tales of Symphonia: The Animation é a adaptação mais curta do Contos de franquia, com um OVA de 11 episódios. O jogo original era bastante denso, dividido em dois arcos de história principais. O primeiro arco do anime fica mais curto, pois é coberto apenas em quatro episódios. O segundo arco é coberto nos sete episódios restantes, embora quatro deles se concentrem mais nos novos personagens introduzidos para este arco, enquanto os três últimos se concentram mais no ato final do jogo.

Katsugeki: Touken Ranbu se beneficia muito de seguir uma trama original, ou pelo menos deveria. Mas há muitos momentos em que os escritores parecem inseguros sobre o que fazer e, muitas vezes, algumas cenas parecem que poderiam ter sido melhor gastas apenas movendo o enredo para a frente. Fãs de longa data também notaram que certas tramas que poderiam ter apimentado a narrativa foram completamente ignoradas, como o relacionamento de Horikawa com seu irmão Yamanbagiri, que lidera a Primeira Unidade. Os dois nunca interagem durante todo o show, apesar de ambos os personagens terem significado para o enredo geral.

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Contos de Zestiria X sofre com o ritmo mais fraco, apesar de ter a maior quantidade de episódios. O show sofre por se concentrar demais em Rose e Alisha em vez da história principal em questão. Uma vez que os arcos de personagens para ambas as garotas estão encerrados, não há muitos episódios restantes, então os episódios finais passam a maior parte do tempo correndo para uma conclusão adequada. Como tal, o final não parece completamente merecido, pois o público nunca tem a chance de conhecer o resto do elenco de apoio do programa, todos os quais desempenham papéis muito mais importantes no material de origem.

O tempo dirá se a Ufotable faz um trabalho melhor com futuras adaptações de videogames fora das do Destino franquia. Mas uma coisa é clara – eles definitivamente se beneficiariam mais se seguissem o roteiro original.

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